Crytek ha demostrado ser la crema y nata en la creación de motores gráficos, prueba de ello sin duda es el CryEngine 3. La versión para PC, CryEngine 2, probablemente aún haga doler tu billetera para correrlo al cien, pero ¿cómo es adaptar un motor tan robusto y gráficamente impresionante a una consola? Mark Atkinson, de Crytek, habló con la revista Edge al respecto.
“Nos decían que no era posible hacer esto en una consola, pero lo hicimos” dice orgulloso, pues asegura que una consola es “equivalente a una PC de rango medio a alto.” Y pasar todo lo que hace el CryEngine 2 a las consolas no fue cosa fácil.