Cooperativo

El Poscast Beta #22: Seamos cooperativos

Por fin un lunes más agradable que el común no creen, bueno si no tienen actividad laboral claro y se la estén pasando agradable en su puente. En fin llegamos a otro episodio y en este emisión del poscast beta tendremos noticias acerca de:

  • Portal 2 y su comercial de Tv.
  • Trine 2
  • La rebaja de precio en los juegos para ayudar a Japón

Y como el tema especial tenemos nuestros mejores juegos para disfrutar en cooperativo de esta generación de consolas, ¿estas pensando en que juego comprar para jugar no solo tu como forever alone sino pensando para divertirte con más gente? bueno esperamos ayudarte con estos juegos, como algo en particular hablamos de juegos cuyas campañas sean cooperativas y no multiplayer en línea competitivo.

Ahora si tenemos un juego descargable obligado a descargar de Xbox Live Arcade y ¿cual será? bueno eso les tocara descubrir solo les puedo decir que también tiene coop.

¿Empezamos?

[powepress]

Monster Hunter 3 Tri: Eventos de Mayo

Recuerdan que Monster Hunter 3 Tri tendría quest o eventos especiales para conseguir recompensas especiales pues ya llevan saliendo desde la salida del juego y aunque sea a mitad del mes ya pueden revizar que eventos faltan del mes apunten su fecha y a patear traseros de wyvern apestosos:

Event Quests:

Shut Up and Fish!

Objetivo: Caza un Gobul

HR: 9+

7 al 14 de Mayo

Blood Sport

Objetivo: Caza un Uragaan y un Diablos

HR: 18+

7 al 14 de Mayo

Alluring Dress

Objetivo: Captura 2 Barroths

HR: 1+

15 al 27 de Mayo

Animal Attractions

Objetivo: Caza un Uragaan y un Diablos

7 al 14 de Mayo

HR: 9+

[vía Monster Hunter Wiki]

Metal Slug XX fechado para Xbox Live… en Japón.

Hoy SNK Playmore anuncio que para la próxima semana más concreto el próximo Miércoles 19 de Mayo estará disponible para su descarga el arcade Metal Slug XX el cual es un port de su versión de PSP y que ya tiene un buen rato prometiéndonos que aparecerá en Xbox Live, tendrá un precio de 1200 mp y contendrá 7 misiones, 6 personajes con Clark y Ralf de The King of fighters y el modo Combat School  el cual incluye 70 mini juego para pasar el rato y hará uso de un cooperativo de 2 personas offline y online.

Todo esto es para Japón pero no dudo que ya tenga alguna fecha para su salida en el resto del mundo no muy lejana.

[vía Andriasang]

[Trailer] Little Big Planet 2

Todo mundo sabiamos que lo estaban desarrollando sin embargo nunca se anunciaba algo oficial pero con este trailer, bastante bien hecho por cierto, podemos darnos cuenta que el titulo ya esta confirmado y solo falta esperar por alguna fecha de salida. Entre las nuevas cosas al parecer el crear niveles no será lo único nuevo sino la posibilidad de crear un juego completo, también ya no crearas únicamente niveles de plataforma sino de carreras o minijuegos y esta ultima adición parece expandir mucho el potencial del juego. Sin más aquí el trailer:

[Hands On] Halo: Reach Beta Multijugador

Por fin desde el lunes 3 de Mayo todos aquellos poseedores de membrecía Gold y Halo 3: ODST pueden bajar el Beta Multijugador de Halo: Reach, aunque también si consigues un código lo podrás bajar y jugar sin necesidad de tener Halo 3: ODST

Pero vallamos a lo interesante como se siente REACH después de los anteriores Halo y claro de MW 2 o BC: 2.

En primera y más que nada no esperen una revolución de 360º pues sigue teniendo la misma esencia de los anteriores Halos más que nada con el toque de Halo 3 pero para MI mucho más afinado, más dinámico y lo principal de todo es mucho más divertido.

En que radica todo esto:

  • Los Load Outs o habilidades dan mucha variedad al juego y también el hecho de poder intercambiarlos cuando mueras. El Jetpack es bastante útil para recorrer distancias en escenarios que tienen muchos pisos, El escudo es un poco inútil cuando juegas tu solo pero en equipo es una pieza clave ¿por qué? Imagina que necesitas regresar una bandera tirada, comienza la lluvia de granadas y no le falta mucho a la barra simplemente activas tu escudo la regresas y aun estas vivo, solo que el escudo tarda algo en recomponerse, Correr es una gran habilidad para tomar por sorpresa el enemigo o simplemente para salir con vida, Invisibilidad tiene un interesante uso estar hasta arriba con un sniper activarlo y rodar cabezas lo cual es bastante glorioso para el “camper” que llevas dentro.

  • Las armas renovadas tanto físicamente como en su programación logran su cometido, el único que sigue igual es el clásico e intercambiable rifle de batalla que se mantiene muy básico y será el primero que tires, sin embargo la Magnum que ahora tiene zoom y una velocidad de disparo muy rápida se convierte en una letal arma secundaria que les recordara a Halo 1, el rifle de asalto y el rifle aguijoneador son geniales armas de largo alcance y el hecho de que solo disparen una bala las hacen mucho más precisas. El lanzagranadas de plasma es muy eficaz y obtenerlo será una carrera para obtener la ventaja en el marcador como lo es con él Rocket.  La escopeta tiene ese nose-que-que-se-yo pues es difícil no amarla por su eficiencia y la fineza con que trabaja.

  • Los escenarios que por el momento solo se han revelado dos: Swordbase y Powerhouse tienen el sello de Bungie, bien diseñados y agradables de jugar, los sentí algo grandes al inicio pero se justifica porque ahora con las habilidades el transportarse es más rápido.

Por el momento espero que con esto se puedan dar una idea de cómo es el Beta de Halo Reach pero como van a ir subiendo actualizaciones de 2 mapas más y nuevos modos de juego, les platicare eso en otra ocasión y cuando estén disponibles.

Yo recomiendo jugarlo ampliamente con personas que conozcas y que formen parte de tu equipo porque la estrategia y comunicación es algo vital para ganar.

TIP para ganar duelos: apunta a la cabeza, solo a la cabeza porque aquí si importa mucho eso pues veras como su escudo desaparecerá en segundos.