Codemasters

Codemasters anuncia nuevo Dirt….no es Dirt 4

Por sorpresa acaba de tomar Codemasters a todos al anunciar un nuevo juego de Dirt que no es Dirt 4. Dirt Rally es el nombre y lo puedes jugar desde este momento a través de Steam. Se encuentra en Early Access el juego y con un bono de 10% de descuento para quienes preordenen el juego (eso les da acceso a jugar el juego desde este momento y ser parte del desarrollo a través del Steam Early Access). Con el descuento el juego se encuentra en 280 pesos mexicanos al momento de escribir esta nota y con un precio regular de 310 pesos sin el descuento.

Pero…¿Qué es Dirt Rally?

De acuerdo a Codemasters y opiniones de jugadores es un regreso al primer juego de la serie, Colin McRae Dirt, un juego verdaderamente de rally con stages de rally largos, daño acumulable a través de los stages del rally y mayor realismo de lo que entregó Dirt 2 y 3 en el apartado de manejo y físicas del juego.

En estos momentos el juego incluye 36 stages de Rally a través de Monte Carlo, Grecia y Gales, un total de 17 vehículos que van desde 1960 hasta la actualidad. Codemasters promete ir aumentando la cantidad de vehículos y pistas segun se va desarrollando el juego y que estos updates futuros con más coches y pistas serán gratis (al menos mientras el juego esté en Steam Early Access).

También se hicieron públicas las especificaciones y la lista de volantes compatibles con el juego la cual se muestra a continuación

Minimum Specifications

  • OS: Windows 7 64 bit or Windows 8.1 64 bit
  • Processor: AMD Athlon x2 Dual Core or Intel Core 2 Duo Processor @ 2.4Ghz
  • Memory: 4GB RAM
  • Graphics: AMD HD5450 or Nvidia GT430 or Intel HD4000 with 1GB of VRAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30GB available space
  • Sound Card: Direct X compatible soundcard

Recommended Specifications

  • OS: Windows 7 64 bit or Windows 8.1 64 bit
  • Processor: AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
  • Memory: 8GB RAM
  • Graphics: AMD R9 290 or Nvidia GTX780
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30GB available space
  • Sound Card: Direct X compatible soundcard

What wheels and controllers are supported by DiRT Rally?

  • Official Xbox 360 Wireless Pad
  • Official Xbox 360 Wired Pad
  • Logitech G27
  • Logitech G25
  • Thrustmaster T500 RS Racing Wheel
  • Thrustmaster T500 RS F1 Racing Wheel
  • Fanatec Clubsport Base v1
  • Fanatec Clubsport Base v2

Y bueno, ¿Cuando sale para consola?

La respuesta de Codemasters es que por ahora está enfocado en desarrollar el juego usando el user feedback a través del Steam Early Access y que una vez que el juego esté terminado y sea lanzado en PC si existe la demanda en consola saldrá para las consolas pero que por ahora no está en la lista de prioridades de Codemasters o en desarrollo la versión de consola.

A todo esto nos queda claro que Codemasters quiere sacudirse el fantasma de los últimos lanzamientos que fueron bastante mediocres como es el caso de Dirt Showdown y de F1 2014, el que el juego esté en Steam Early Access es una señal de que Codemasters quiere complacer a sus fanáticos y desarrollar lo que pidan. El que la versión de consola no esté en el horizonte señala que Dirt Rally es un título de Simulación de Rally “hardcore” un mercado que por lo general no atrae mucho a los usuarios de consola y de ser así probablemente sí veremos un release de Dirt 4 con mecánicas más relajas y menor grado de dificultad para las consolas.

Parece que Overlords revivirá de entre los muertos

Overlord 3

Después de la bancarrota de T HQ, muchas de sus propiedades intelectuales cambiaron de dueño y es bueno saber que, aparentemente, otra de esas IP están a punto de recibir su bienvenida entre el mundo de los vivos.

Esta franquicia es Overlord, pues la cuenta oficial en twitter de Codemasters –quienes adquirieron los derechos de dicha franquicia- twitteó la imagen que adorna el encabezado de esta nota que a todas luces es el casco que porta el protagonista de los títulos anteriores.

Si será Overlord 3 o algún tipo de remasterización, todavía no se sabe, pero es seguro que lo descubriremos en poco tiempo.

ShowTime Podcast 155

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Bienvenidos a la primer edición de 2015 de su podcast favorito, ShowTime Podcast, donde hacemos el recuento de los últimos días del año pasado, los primeros del que va en curso y además hablamos de las últimas noticias de videojuegos.

@EddyStavio nos trae las malas nuevas de que habrán despidos en Codemasters y que, por contraste, aseguran en Rare que este será un gran año para ellos; @___ZackaryNero alegra a los fanáticos de Fridays at Freddy’s ya que se confirmó una tercera entrega del juego, así como que Tony Hawk aclara que su nuevo juego llegará este mismo año.

El @ingenierillo nos hace un recuento de las novedades que estarán llegando a Diablo III y el final de la temporada que está próxima a llegar mientras que @Leex_P nos trae noticias de la Season 5 de League of Legends y algunas buenas nuevas de SMITE.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 152

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En una edición llena de spoilers de Los Juegos del Hambre, @ingenierillo nos habla de las novedades de la expansión Warlords of Draenor de World of WarCraft, @Leex_P relata lo sucedido en el Campeonato Latinoamericano de League of Legends, @robsainz se emociona con Game of Thrones, mientras que @LSamper27 nos recomienda ofertas en la Steam Sale y @EddyStavio cierra el podcast con las disculpas de Ubisoft.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 151

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Como había sido profetizado, el regreso de ShowTime Podcast está aquí y aunque sólo nos centramos en platicar lo que jugamos en estas semanas, fue una edición bastante variada y con mucho contenido.

Como es de esperarse el @ingenierillo jugó Warlords of Draenor y This War of Mine, @LSamper27 nos cuenta cómo le ha ido con Elite: Dangerous, @EddyStavio revela con qué bugs de Assassin’s Creed: Unity se encontró y @___ZackaryNero narra su admiración por Borlderlands: The Pre-Sequel, por último @robsainz da el previo de Fantasy Life.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] F1 2014: Otro año sin emociones

Codemasters ya nos tiene acostumbrado desde al año 2010 a lanzar un juego de F1 de manera anual, siempre mejorando año con año a la entrega anterior. La más grande de estas mejoras fue F1 2012 a F1 2013 con la inclusión de un modo “Clásico” que nos permitía correr en coches icónicos del siglo pasado en pistas icónicas que ya no forman parte del calendario de la F1 en tiempos modernos.

F1 2014, prometía Codemasters, sería una entrega diferente en la saga, cambio de reglamento en la FIA, nuevas unidades de poder, sistema ERS en lugar de KERS con más potencia y más duración, las nuevas pistas de Austria y Rusia, entre otrass cosas. Yo soy un gran fanático de la Fórmula 1 y del automovilismo en general así que tenía mis esperanzas puestas en F1 2014  y en las declaraciones dadas por Codemasters previo a la salida del juego, pero una vez más, F1 pasa sin llanto ni gloria este año.

 

Título: F1 2014

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC [Versión reseñada]

Fecha de Salida: 16 de Octubre de 2014

 

Fichas-Gameplay

Con el nuevo cambio de reglas y coches por parte de la FIA para este año todos esperábamos ver una revolución en el manejo de F1 2014…lo que en realidad obtuvimos fue un F1 2013 con algunas mejoras en el manejo en las secciones de mojado. Cuando la pista está seca se siente igual el coche en la mayoría de las veces y de vez en cuando tiene menos tracción para que se asemeje más a los nuevos coches de la temporada 2014. ERS hace su debut este año pero para sorpresa, no depende de ti activarlo al contrario del KERS, Codemasters explicó en su blog que el sistema ERS se activa de manera automática dentro del juego, lo cual es desconcertante y le da un paso más cerca al juego para el Arcade. La IA recibió un retoque para hacerla competitiva pero hasta ahora no son rivales que no cedan media pista.

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Entre las pocas mejoras de este año es la eliminación de la tediosa y forzosa Prueba de Evaluación que para los veteranos del juego era un viaje al infierno puesto que nos hacía pasar por una serie de pruebas muy básicas y videos que no podías saltarte para dejarnos manejar (esta prueba tomaba 30 minutos aproximadamente). En lugar de la Prueba de Evaluación se hace una vuelta al circuito de Monza y el juego te recomienda en que dificultad jugar basándose en tu resultado. Algo “nuevo” este año y que es claro ejemplo de que Codemasters quiere un público más Arcade en su juego es la inclusión de la ayuda en la dirección, para simplificarlo, son como rueditas de bicicleta para evitar que te caigas. Esto cae como bomba a veteranos del juego y fanáticos de la F1, si bien se puede desactivar esta función es una clara pérdida de tiempo de Codemasters desarrollando el sistema en lugar de gastar ese tiempo incluyendo contenido nuevo al juego.  Además se le hicieron algunos retoques al manejo en mojado, sobre todo en el apartado de tracción durante el frenado y control del vehículo.

El Modo Season Challenge regresa, al igual que el modo career con 3 duraciones (corto, medio y completo) pero, para sorpresa de todos, el modo clásico no regresa, dejando con menos contenido que en F1 2013 a F1 2014. Tenemos la misma selección de cascos del año anterior y en general un 90% del juego es la versión 2013 con toques 2014. Si pones en Mute tu TV no sabrás si es F1 2013 o F1 2014. En el aspecto multijugador se mantiene igual, 16 jugadores por sala y los modos son los mismos.

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El uso con volante y pedales se siente familiar, no hay retoques en ese aspecto aunque desde F1 2010 el Force Feedback a los volantes le ha faltado 2 elementos, los cuales hasta la fecha no se han incluido. Donde realmente se ve que le pusieron mas trabajo fue en optimizarlo aun mas para control (usado uno de Xbox 360 en esta reseña), ahora es simplemente demasiado fácil frenar y acelerar, incluso con el control de tracción y ABS OFF nunca patinamos fuera de control o bloquee las ruedas al llegar a una curva.

Fichas-Graficos

F1 2014 tiene el mismo motor y nivel gráfico que f1 2013. Para explicar esto de manera más sencilla están las siguientes imágenes.

F1 2013

F1_2013_2014_10_21_18_02_45_298

F1 2014

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F1 2013

F1_2013_2014_10_21_18_04_39_804

F1 2014

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Sólo por diversión, las dos fotos a continuación es de F1 2013 y F1 2014, puso la cámara de nariz para que no fuera evidente el modelo del coche y se utilizó la misma pista, cúal es cual?

1era foto:

f2

2da foto:

f1

Fichas-Sonido

No es culpa de Codemasters que los nuevos motores de la F1 suenen anémicos pero en este aspecto sí lograron mejoras en relación a títulos anteriores. El sonido esta más apegado a su contraparte real lo cual es un toque agradable dentro del juego, lástima que la FIA haya ido por motores de moto en lugar de los poderosos V8. Fuera del sonido de los motores todo es una revisita, mismos sonidos de menú, efectos de sonido, música, todo es lo mismo que en F1 2013 y si no lo es es 90% igual.

En F1 2013 después de salir de tu última parada de Pits el ingeniero te decía por el radio “That was your last stop, look up after your tyres”, en F1 2014 cuando sales de tu última parada el mismo ingeniero te dice por el radio “That was your last stop, look up after your tyres”, no se hubieran molestado tanto en cambiar el audio. También se recicla el audio de cuando ganas o cumples tu objetivo en una carrera, incluso los aplausos (no se vaya a cansar el público) es el mismo que el de F1 2013

conclusión

F1 2014 es una entrada que deja mal sabor de boca en la serie, se elimina el contenido clásico, se mejora el aspecto Arcade pero no el de Simulador y sigue estando años luz de la verdadera experiencia de la F1. Para los que ya tengan F1 2013 es en realidad un downgrade comprar F1 2014, menos contenido y más de lo mismo. Para los que no tengan algún juego de F1, es mejor el F1 2013.

malo

Lo bueno: Sonidos más realistas, IA un poco más refinada

Lo malo: F1 2013 trae más contenido y es 90% lo mismo que F1 2014

Lo Feo: Codemasters prometió cambios y mejoras….creo se confundieron de juego durante el anuncio

ShowTime Podcast 136

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Luego de una semana de descanso, volvemos con una nueva emisión de ShowTime Podcast a platicar con @Leex_P las novedades de Heroes of the Storm, @LSamper27 nos habla emocionado de las ventas de verano en Steam.

Pos su parte @___ZackaryNero nos explica cómo fabricar tus propios headsets de realidad virtual de bajo costo, @EddyStavio revela qué nueva función podría llegar a Xbox Live y @robsainz relata los rumores de la situación económica de Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 133

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Esta edición llena de Watch Dogs de ShowTime Podcast hablamos del puñado de retrasos que se anunciaron en la semana (The Order: 1886, Chroma, The Evil Within, Quantum Break y las Steam Machines), mientras @LSamper27 le declara su amor incondicional a GRID Autosport.

Por su parte, @EddyStavio se vuelve un poco loco con el anuncio de Battlefield: Hardline y la posibilidad de que Pokémon Delta Emmerald sea real.

@___ZackaryNero despotrica contra nintendo y sus accesorios sacados de las nalgas y una parte del alma de @robsainz muere cuando le dicen que Borderlands: The Pre-Sequel no llegará a las nuevas consolas.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.