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[Reseña] F1 2016: la tercera es la vencida

¿Recuerdan la emoción al jugar F1 2012 de Codemasters, el nivel de destreza que se requería para mantener los coches clásicos de F1 2013 a raya y la increíble decepción que fue F1 2014 y F1 2015? Bueno, después de 3 años tratando de lograr un buen juego como lo fue F1 2012 y 2013 Codemasters lo ha logrado, así es, leyeron bien. F1 2016 no es F1 2015 con una skin y roster diferente como lo fue en su momento F1 2015 de F1 2014. F1 2016 busca traer de vuelta una experiencia genuina de carrera.

Ficha Técnica

Título: F1 2016

Desarrolla: Codemasters

Publica: Codemasters

Plataformas: PlayStation 4, iOS, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 29 de agosto del 2016

Jugadores: 1 a 22 jugadores

 

En serio esperan algo aquí? es un juego de Formula 1, la historia son 21 carreras de temporada que se pueden jugar al 25, 50, 75 o 100% de la distancia (100% de la distancia, no hay más opciones para los fanáticos de la formula 1). Existe una variación que es Pro Career, en Pro Career se juega con la cámara fija desde la vista del piloto y sin ayudas, fuera de eso es lo mismo que la temporada normal.

Fichas-Graficos

Finalmente Codemasters decidió retocar su motor gráfico aprovechando que F1 2016 es un release para Xbox One y PS4. Esto significa que la versión de PC goza de una notable mejoría en prácticamente todos los departamentos (además de que Codemasters parece estar más comprometido que nunca con PCMR y está liberando dos parches al mes). La optimización es realmente excelente e incluso PC’s del rango medio pueden correr el juego en 1080p, Ultra y 60Fps.

F1 2016:

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F1 2015:

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Hace dos años se eliminó la super tediosa prueba de evaluación y se reemplazó por una vuelta al circuito de Monza para recomendar la dificultad, este año, adiós a eso también, de que inicias el juego por primera vez pasan 10 minutos y esos 10 minutos se pueden agradecer al nuevo y mejorado sistema de personalización del piloto el cual te deja escoger un portrait así como personalizar tu casco (al fin!). Las secciones en el “lounge” son cortas y se pudieron omitir pero Codemasters decidió implementarlas en favor de tener una experiencia más “apegada” a la F1.

El manejo recibe una mejora más, se siente mejor que nunca, con la cantidad de ayudas necesarias para todos los niveles y siendo una verdadera prueba de concentración cuando desactivas las ayudas.

La nueva inclusión en el departamento de audio de este año es la posibilidad de “hablar” con tu ingeniero, ya sea a través de un menu desplegable de frases pre fabricadas o bien a través del uso del micrófono (dictado). Es una agradable mejora y te permite ser muy específico en que quieres en tu siguiente pit stop y es una ayuda más en hacer sentir la experiencia genuina.

Excelente juego de F1, aunque las secciones en el lounge se sienten forzadas e innecesarias, debajo de eso, existe un gran juego, con excelente sonido, gráficos y un motor físico bastante bueno, sin duda una gran adición para los fanáticos de F1 y juegos de carrera en general

  • Lo bueno: Excelentes gráficos y motor físico
  • Lo malo: Las secciones en el lounge, bastante innecesarias
  • Lo feo: Los cambios en el reglamento de F1 para 2017 harán que el juego quede “obsoleto” muy rápido

 

[Trailer] Codemasters anuncian DiRT 4 para junio de este año

Los fanáticos de los juegos de Rally ya tenían algo de tiempo esperando el siguiente juego de DiRT, el cual probablemente sea el mejor del género y es que fue en 2011 que vimos DiRT 3 para Xbox 360, PS3 y PC. Pero finalmente despues de casi 6 años Codemasters anuncia DiRT 4 y lo mejor es que no deberemos esperar mucho más pues llegara en junio de este año para PS4, Xbox One y PC.

Aquí tienen el interesante trailer del anuncio y por lo que parece habrá mucho trabajo en las luces y sombras:

El equipo creador de Driveclub y Motorstorm se unira a Codemasters

codemstersSi recuerdan hace algunas semanas Sony decidió cerrar el estudio de Evolution Studios debido a una reestructuración y en parte porque los futuros proyectos de dicho estudio no tenían mucho futuro para Sony. Evolution Studios fueron los responsables de la frenética serie de Motorstorm, estos juegos de carreras en donde debías ganar atravesando las pistas más peligrosas que existen, en el Playstation 3 y más recientemente Driveclub el cual tuvo un lanzamiento terrible lleno de problemas, pero que al final se recupero y entregaron un excelente juego con motos incluidas en su más reciente expansión.

Bueno pues la buena noticia para este talentoso equipo desarrollador es que se unirán a la legendaria Codemasters, quienes han desarrollado los últimos títulos de la serie Dirt, Grid y los juegos oficiales de la formula uno, Codemasters tienen un gran historial con 30 años de experiencia creando títulos de carreras, sin duda se antoja mucho saber cuales serán los próximos proyectos en los que estos dos equipos trabajaran de la mano.

[Fuente CodemastersBlog]