Cloud imperium Games

Star Citizen recauda más de $5 millones dólares

El apoyo total para el juego de Chris Roberts ha pasado la marca de los $5 millones de dólares. De este total, aproximadamente $3.5 millones son de la página oficial de Roberts, mientras que $1.7 millones vienen de Kickstarter. El día 19 de noviembre termina la colecta.

Actualmente, la página oficial de Space Industries muestra un livestream de las últimas 24 horas de la colecta.

[vía GI International]

Chris Roberts: Las PCs ya son más poderosas que las consolas de la próxima generación

El creador de Wing Commander, Chris Roberts, dijo que su nuevo juego de viaje espacial no funcionaría en consolas caseras debido a la memoria y a los cuellos de botella de procesamiento en las plataformas actuales de Sony y Microsoft.

“Lo que estaba mostrando [con Star Citizen] no se puede mostrar con una consola de la actual generación”, Roberts le dijo en una entrevista a Ars Technica.

Roberts aseguró que “puedes hacer casi todo en una consola de la nueva generación, pero te puedo prometer que una computadora buena ahora es mucho más poderosa de lo que será una consola de la nueva generación. No puedes hacer mucho con 512MB [de RAM en una consola], así que eso limita el diseño de tu juego.”

“Si yo hago un juego de computadora, puedo decir ‘sí, vas a necesitar 4GB de RAM en tu máquina.’ Claro que no vas a tener todos los 4GB porque Windows es una bestia hambrienta, pero vas a tener mucho más que 512 MB así que eso amplía lo que puedes hacer, qué meter en la memoria al mismo tiempo, y eso cambia tu nivel de ambición.”

El proyecto ha estado en producción por 12 meses en el estudio Cloud Imperium, fundado por Roberts.

En sus años entre diseño de juegos, Roberts trabajó en Hollywood, dirigiendo y produciendo películas. El ha regresado a los juegos ya que siente que la tecnología a alcanzado niveles donde puede hacer cosas que considera están en un nivel diferente a donde estaban.

“Siempre me sentí frustrado por eso en el pasado. Ahora estoy viendo cosas que podría hacer en tiempo real, que cuando estaba haciendo la película de Wing Commander necesitábamos millones de dólares de máquinas SGI y días para renderear. Eso es muy emocionante para mi, porque es como mi fantasía, jugar algo que tiene la alta fidelidad visual de una película” continuó.

Roberts ha mencionado que la inversión total del juego llegará a $10 millones de dólares gracias a inversiones privadas, aunque dos campañas de apoyo comunitario han proveído $3.5 millones de esa meta.

El simulador espacial en linea funcionará en un modelo como el de Guild Wars 2, por lo que no se necesitará una suscripción, sino que se comprará una sola vez.

[vía cvg]

Star Citizen añade nuevas metas extendidas

La campaña de Chris Roberts para crear Star Citizen tiene nuevas metas extendidas, incluso sobrepasando las anteriores de $5 millones de dólares.

“Había muchos conceptos de diseño par los cuales necesitábamos fondos extra. Francamente, no eran tan divertidos y no teníamos suficiente información” mencionó Roberts en su página de internet.

“Así que los hemos escuchado: nuestros patrocinadores merecen un sistema de metas que no solo sean del diseño del juego sino de recompensar a nuestra increíble comunidad”.

Las metas ya existentes seguirán en pie, y el dinero acumulado en ambas plataformas (página de Roberts y Kickstarter) servirá para ellas, pero hay algunas nuevas añadidas en Kickstarter.

Cuando el proyecto de Kickstarter llegue a $750,000 US, todos los patrocinadores empezarán el juego con un bot de reparación clase I: el AMX-1, el cual puede “acceder y reparar cualquier sistema de nave standard con facilidad.”

Al llegar a $2.5 millones US, se añadirá una nave piloteable- The Anvil Gladiator, al juego. Es una variante civil de un bombardero militar, capaz de llegar los torpedos de antimateria de mayor grado, y hasta dos torretas para protección durante misiones de bombardeo.

El resto de las metas todavía no se muestran, y solo son identificadas por iconos “con candado” en la página de Kickstarter.

La campaña existente en la página de Roberts ha sido extendida para empatar con la de Kickstarter, así que todavía tienen tiempo para alcanzar estas metas.

[vía vg247]

Star Citizen sobrepasa la meta de $2 millones de dólares

El proyecto Star Citizen, de Chris Roberts, ya superó la meta de $2 millones que se había impuesto gracias  una combinación de su página propia y de Kickstarter.

“Estoy sorprendido por el apoyo que recibimos para Star Citizen,” explica Roberts. “Nuestros fans han demostrado que están listos para un simulador espacial que les proveerá del tipo de experiencia de juego en PC que creo que ha faltado por muchos años.”

“Queremos que la gente se sienta justo en medio de una batalla espacial o en una misión en una galaxia lejana. Me quiero asegurar que los jugadores sabrán y entenderán que ellos serán una gran parte de este proceso de hacer el próximo gran juego de combate espacial ya que planeamos comunicarnos con ellos regularmente para utilizar sus ideas al diseñar Star Citizen.”

Actualmente, el proyecto ha recaudado $2.1 millones US, con todavía cerca de 24 días. Roberts espera tener un alpha del juego dentro de un año.

¿Ustedes que opinan? ¿Jugarán Star Citizen?

[vía joystiq]

Star Citizen alcanza su meta de Kickstarter con 26 días por delante

El Kickstarter de Star Citizen, un proyecto de Chris Roberts, ya pasó su meta de $500,000 US con 26 días todavía por delante.

El Kickstarter es una fuente secundaria para obtener fondos ya que la página oficial, Space Industries, estaba teniendo problemas para manejar el tráfico que recibía. En esa página ya habían recibido $1,348,900 con 16 días restantes.

Sumando estas dos cantidades, el juego tiene $1.87 millones de dólares de su meta de $2 millones, la cual claramente sobrepasarán.

[vía joystiq]

Chris Roberts presenta su nuevo juego Star Citizen

El juego Star Citizen, desarollado por Cloud Imperium Games, la compañía de Chris Roberts, será financiado a través de su página de internet.

Este juego seria el regreso de Roberts a la industria, ya que ha pasado una decada como director y productor de Hollywood. En 1990 desarollo el juego Wing Commander para la PC y la franquicia se volvio muy famosa, vendiendo millones y con múltiples sequelas. Incluso tuvo una película y otra saga basada en ella, llamada Privateer.

“En años recientes, los diseñadores de juegos han dejado de innovar y de probar los límites de lo que se puede hacer en este género,” dijo Roberts “planeo en regresar a esa mentalidad para los juegos de PC y los simuladores espaciales en particular.”

“Hay mucho ruido acerca de los juegos sociales y móviles, y creo que los jugadores de PC se sienten excluídos. Pero la PC es increíblemente capaz de presentar una experiencia que no es secundaria a ninguna plataforma, incluyendo las consolas. Con mi juego, quiero que los jugadores de PC se levanten, que cuenten y que se emocionen sobre las grandes experiencias que sus computadoras pueden brindarles.”

Roberts dijo que el equipo esta buscando dinero a través del público por “varias razones”.

“Por una parte, esta ruta elimina al distribuidor de juegos y nos permite tomar millones de dolares normalmente usados por los distribuidores para un titulo triple-A y utilizarlos para desarollar el juego, además usar nuestro propio mecanismo de financiamiento nos permite alcanzar a nuestros fans internacionales, que han sido seguidores asiduos de mis juegos en el pasado.”

Continuó “En un tercer punto, ser directos nos permite acercarnos a nuestros fans y concentrarnos en la comunidad, creando más actualizaciones para nuestros fans e interactuar directamente con ellos mientras hacemos el juego.”

Star Citizen, todavía en etapas tempranas del desarollo, no requerirá de una suscripción, pero no será gratis tampoco.

El juego estará disponible por una compra de una sola vez, y mientras los jugadores podrán jugar en el universo Star Citizen gratis, habrá items virtuales disponibles para la compra con créditos del juego para personalizar naves y otros objetos.

[vía vg247 ]