Cloud imperium Games

Donadores de Star Citizen están pidiendo reembolsos

Star Citizen

Con muchas promesas se inició el kickstarter de Star Citizen y casi a 3 años de la campaña de crownfunding, algunos donadores no están contentos.

Luego de ser catalogado como el juego con la mayor cantidad de financiación pública, o crownfunding, los módulos del juego que había prometido Cloud Imperium están tardando más de lo que se planeaba. Y esto ha llevado a que muchos de los donadores reclamen su dinero de vuelta.

“Si la gente lo pide de forma razonable, podemos devolverles su dinero,” explicó Chris Roberts, en entrevista con Polygon. “No es un detalle que hagamos público, pero si la gente no está contenta con el proyecto y quiere retirarse, no los retendremos a la fuerza ni pelear con ellos.”

Originalmente se planeaba que un año después de que se lanzó la compaña de Kickstarter, para finales de 2013, hubiera un demo del módulo de enfrentamiento nave contra nave y para finales de 2014 ya existiría un beta del universo completo del juego; por desgracia las cosas no han sido así y el modo de pelea en naves, conocido ahora como Arena Commander, apenas se liberó a finales de 2014.

Otras partes del juego, como el módulo de disparos en primera persona, aterrizajes en los planetas, los espacios sociales, campaña en solitario, el módulo de múltiples tripulaciones en la nave o el universo persistente siguen en el limbo.

Aun así, Roberts asegura que no hay ninguna obligación legal por parte de Cloud Imperium de devolver las donaciones al público. “No tenemos por qué hacerlo y los términos de los acuerdos especifican que no lo haremos. Al estar en proceso de desarrollo es donde menos tenemos la posibilidad de hacerlo, pues con esas donaciones pagamos al personal,” y aunque se ha escuchado que prácticamente todo el que ha pedido reembolso, lo ha obtenido, Roberts asegura que no es un proceso automático ni mucho menos.

Nuevo video de Star Citizen

starcitizen

Se ha lanzado un nuevo trailer de Star Citizen, y toma la forma de un anuncio que existiría en el universo del juego para una nave popular.

En el trailer, se analizan las distintas posibilidades de personalizar la nave Aurora modelo 2944, entre las cuales se incluyen espacio extra de cargamento, armas diferentes o misiles y demás cosas.

En la página del juego, los jugadores pueden apoyar con $25 a $45 dólares al desarrollo y obtener como recompensa una nave Aurora cuando se lance el juego, el cual verá la luz en 2014.

El video se puede ver a continuación:

[vía polygon]

Chris Roberts explica la economía dentro de Star Citizen

starcitizen

De acuerdo con Chris Roberts, el creador de Star Citizen, si todo sale bien el juego tendrá una «economía completamente simulada», lo cual sería un aspecto muy atractivo.

Esta economía está explicada en detalle en su página oficial, pero se podría explicar en el siguiente ejemplo:

El juego es un simulador de naves espaciales, pero esas naves espaciales tienen diversas cosas que necesitan para funcionar, digamos misiles. Estos misiles deben provenir de una fábrica, así que la fábrica necesita materia prima y genera misiones para los jugadores y la inteligencia artificial para conseguirla. Si la misión es exitosa, todo bien. Si en cambio son atacados por piratas, la fábrica generará misiones para eliminar piratas en el área.

En consecuencia, si la producción decae, el precio de los misiles subirá, lo que dejaría a tu nave abierta a diversas personas que pueden dedicarse a robar piezas en vez de comprarlas.

Este es sólo un ejemplo sencillo, pero si el juego logra cumplir con todos sus objetivos, podría llegar a ser uno de los juegos más inmersivos que se han hecho.

A continuación se puede ver un video donde también hablan de la economía del juego (en inglés):

[vía kotaku]

Roberts: Consideraría llevar Star Citizen al PlayStation 4

starcitizen

Chris Roberts comentó que no ha descartado lanzar Star Citizen para otras plataformas como PS4, pero que por el momento no hay nada que anunciar.

En una entrevista con GI International, Roberts dijo que la consola es «un bonito equipo de hardware», y que es «esencialmente una PC».

«La buena noticia es que es esencialmente una PC, así que los dueños de una PC pueden obtener mejores versiones de juegos de consolas. No soy un elitista de las PCs; si pudiera estar en el PS4 y fueran abiertos, y yo pudiera hacer los updates y todas las cosas que queremos hacer en Star Citizen, entonces definitivamente consideraría ponerlo en el PS4, porque es esencialmente una PC con un sistema operativo más amigable,» comentó.

Aunque cree que Sony no lanzará el PS4 por menos de $400 dólares sin perder dinero, siente que el mercado de las consolas «será saludable por un buen rato,» pero que «le gusta el mercado de las PC porque no hay mucha gente compitiendo ahí.»

[vía vg247]