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Star Citizen llega a los $14 millones de dólares en financiamiento

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La campaña de financiamiento social para el juego Star Citizen de Chris Roberts ha llegado a $14 millones de dólares, a través de una mezcla de Kickstarter y su página propia.

En Mayo, Roberts comentó a Gamasutra, «todos hablan de nuestro Kickstarter, pero esa es solo una pequeña parte. Cuando veo todo lo que pasa en Kickstarter, mucho era muy bueno- pero una vez que haces la campaña inicial, se acaba y ya, y estuve bastante desilusionado con lo que pasa después.»

Sin embargo, Star Citizen a llegado a donde esta gracias a su comunidad en línea. En sus campañas de financiamiento, ofrecen naves exclusivas y otras recompensas, gracias a los cuales el equipo de desarrollo puede conseguir más dinero del que podrían en Kickstarter, donde hay tiempo limitado.

[vía gamasutra]

Star Citizen alcanza los $9 MDD en crowdfunding

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El día de hoy, la campaña de Chris Roberts para su juego Star Citizen llegó a un total de $9 millones de dólares, cuando todavía faltan 18 meses para el lanzamiento.

Este juego lleva en desarrollo cerca de un año y llegará a la PC en 2014. Recientemente, Roberts comentó que era factible tal vez llevarlo al PS4, dado que su estructura es bastante similar a una PC.

[vía vg247]

Star Citizen recaudó más de 8 millones de dólares

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El juego de Chris Roberts, Star Citizen, ha rebasado los $8 millones de dólares en su financiamiento. Esto es $1.75 millones de dólares más de lo que se acumuló durante su campaña de Kickstarter que terminó en noviembre de 2012.

Por el momento el gran total es de $8,149,878, de los cuales $2,134,374 son de Kickstarter y $6,015,504 son de la página oficial de Roberts Space Industries.

Solo el tiempo dirá si este juego alcanza a la expectativa que hay acerca de el.

[vía vg247]

Chris Roberts explica las mecánicas de muerte en Star Citizen

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En su página de internet, Chris Roberts explicó la mecánica que habrá detrás de las muertes de su juego Star Citizen, la cual permitiría morir varias veces antes de enfrentar una muerte permanente.

En su publicación, explicó que los juegos donde se puede renacer fácilmente, no hay sentido de logro. La muerte permanente es una consecuencia muy fuerte para jugadores que tal vez nada más entraron equivocadamente a una pelea, y Roberts tiene más interés en mantener el juego «inmersivo y divertido».

Explicó, «Para alcanzar un sentido de historia viviente, tiene que haber un universo donde el tiempo progresa, los personajes mueren y nuevos llegan al frente. Yo veo que cada personaje que juegas tiene la habilidad de ‘morir’ muchas veces antes de que el personaje fallezca. Piensen de esto como ‘vidas’ en un juego de arcade de antes. la ciencia en el futuro es mucho más avanzada que hoy. La medicina tiene la habilidad de traer personas de regreso de lo que se consideraría muerte en el mundo de hoy.»

En la publicación, también explica que perder una pelea no necesariamente significa que un personaje pierda una vida. Si pueden eyectar a tiempo, simplemente renuncian a su carga. Si un personaje es «matado» temporalmente, despertarán en una bahía médica. Por cada muerte, los jugadores verán evidencia física en el cuerpo de sus personajes. Algunas muertes incluso necesitarán nuevas partes del cuerpo.

Eventualmente, los jugadores no van a renacer en una bahía médica, pero se encontrarán en el funeral de sus personajes. Desde ahí, un jugador beneficiario nombrado durante la creación del personaje original tomará el legado. nuevos personajes no tendrán la misma reputación, pero se mantendrán algunas conexiones. Los NPCs también pueden morir. En algunos casos, matar NPCs importantes será una parte del legado del jugador para ese personaje en específico.

[vía polygon]

Chris Roberts: Las consolas perderán terreno en la próxima generación

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La siguiente generación de consolas de Sony y Microsoft no tendrán el éxito de sus predecesores, dice el desarollador Chris Roberts. Hablando con NowGamer acerca de su proyecto Star Citizen, Roberts desechó rumores de que la próxima generación de consolas restarán entusiasmo a proyectos de Kickstarter como el suyo.

Roberts dijo, «Creo que las consolas estarán ahí y lograrán ganancias decentes, pero no creo que será tan grande como la generación anterior. Esencialmente, puedo construir una PC actualmente que es mucho más poderosa que las nuevas consolas que serán anunciadas este año.»

Mientras las PC pueden costar mucho más que una consola estandar, el costo de las PC siempre decrece, y Roberts dice que las herramientas para streamear contenido a una TV también esta decreciendo. Al mismo tiempo, los fabricantes de consolas perderán menos en hardware recién salido que la generación pasada.

Continuó, «Así que van a estar en el mismo nivel que todos, ya sea Steam Box o lo que sea, y luego cual es la mejor plataforma, ¿Es una plataforma cerrada, que es controlada y curada como Microsoft, Apple y Sony, o es una plataforma abierta que no es controlada? Hay cosas buenas y malas de ambos lados, pero esa es básicamente la plataforma de la PC.»

[vía GI International]

Star Citizen ‘competirá con cualquier título AAA’

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El director detrás de Star Citizen, Chris Roberts, se ha aliado con Crytek para intentar lograr una maravilla de la ciencia ficción en CryEngine 3. Por lo tanto, Roberts cree que el juego podrá competir con lo mejor de los desarolladores AAA cuando vea la luz en 2014.

Hablando con Gamesindustry International, Roberts mencionó el creciente mercado de las PC, y el avance técnico de las computadoras modernas. Dado la cantidad de dinero que el financiamiento del juego logró, el entrevistador le pregunto si en dos años el presupuesto será suficiente para entregarle a jugadores de PC lo que sería AAA en el momento.

«Es un poco más complicado que hacer una aventura gráfica old-school. Tengo confianza ahora que seremos capaces de competir con cualquier juego AAA. Yo no puedo hacer lo que hice con Freelancer, o lo que ID hizo con Rage y tardarme cinco años en lanzarlo. En ese punto, el momento habrá pasado. Pero en dos años, será muy bueno,» dijo Roberts.

Roberts también habló de su colaboración con Crytek, revelando que muchos de ese estudio son fans de su clásico juego Wing Commander. «Tengo un poco de ventaja en el hecho de que hay mucha gente que jugó Wing Commander en los noventas, y esa es una de las razones por las que se pusieron a hacer juegos. Tengo el sentimiento que hay muchos fans de Wing Commander en Crytek, y estuvieron muy emocionados de poder ayudarme.»

Inicialmente Roberts planeaba lanzar el juego en consolas, antes de que iniciara su campaña de Kickstarter, pero se preocupó por la compra de su nombre, dado que Wing Commander ha estado ausente por muchos años, y es muy estimado por usuarios de PC.

Continuó, «No creo que el proyecto pueda funcionar en una ruta de distribución tradicional, porque distribuidores grandes no te traen éxito en la PC. Los grandes éxitos en la PC son como World of Tanks y League of Legends; Riot no era nadie antes de League Legends, y Wargaming era un distribuidor de nicho. Pero conforme pasó el tiempo, el camino de publicación en consolas se empezó a sentir muy del ayer, y yo pensé, ‘¿Realmente quiero pasar tres años trabajando en un juego de consolas de siguiente generación que se lanzaría justo despues de que salieron a un pequeño grupo de jugadores?’ Le dedicarían como un mes de juego y luego pasarían a la siguiente cosa. Así que corte el primer paso.»
[vía vg247]