Certain Affinity

[Reseña] Halo: Combat Evolved Anniversary

Muchas veces las compañías juegan con nosotros, abusan de la nostalgia o cada que se cumplen 10, 15, 20, 25 años de algo que nos gusta y ello es un gran motivo para sacar «ediciones especiales» con cosas cómo comentarios del director, libros de arte, 3 segundos más de película, 1 nuevo mapa, control edición especial y un sinfín de cosas que, en realidad, no suelen ser tan especiales.

Ya lo pasado, pasado…

Halo anniversary es de alguna manera distinto, Bungie, el mítico estudio que se despidió de la franquicia de halo con Halo: Reach con un genial y divertido «gracias por ayudarnos en nuestra misión de conquistar al mundo, pronto serás reclutado» en los créditos finales, dejando un listón muy alto para quienquiera que viniese a ponerse el listón de heroe, 343 estudios fueron los machos (me encanta que su nombre es tan freak de halo, así se llama el oráculo de halo 3, es por elevar 7 a la tercera potencia), y para «calentar» cómo ya se ha hecho en muchas otras franquicias, decidieron darle un nuevo look a  nuestro primer halo, que ya ha sufrido el paso del tiempo.

Ficha Técnica

Haly: Combat Evolved Anniversary

Plataforma: Xbox 360

Desarrolla: 343 Industries / Certain Affinity

Distribuye: Microsoft Game Studios

Fecha de Salida: 15 de Noviembre del 2011

Jugadores: 1 (singleplayer), 2 (cooperativo)

Parchando

La historia, en su mayor parte no ha sido violada, pero, las animaciones y algunos diálogos se han mejorado, optimizado o adecuado a las demás historias (Recuerden que las historias se van escribiendo en base a las exigencias del público) habrá cosas por las cuales vale la pena comprar el juego, sobre todo si eres fan.

Déjà vú

Gráficamente el juego luce maravilloso, es más o menos tan bueno cómo halo reach, incluso, me atrevo a decir, es un poco mejor, una de las cosas más interesantes del juego radica en que podemos cambiar el estilo gráfico del juego con comandos de voz de Kinect (también se puede hacer con el mando) pasando desde el pasado, con un refresh muy interesante o volviendo desde el estilo nuevo al antiguo en tan sólo un abrir y cerrar de ojos. Mismos mapas antiguos más algunas escenas mejoradas (¡LA CASCADA ES LA LECHE!)

Ya lo viví y lloré

En el gameplay se siente cómo si jugásemos halo reach, sólo que más en zoom, es decir, abarcamos menos escenario que en la actualidad (Recuerden que este juego salió para Xbox original y era de recursos bajos) los controles son muy familiares a lo que vimos en la despedida de bungie y por ende tiene muchos de sus errores, cómo el cambio de arma (Es más lento, pero, no por ello es malo) o el tipo de física en el lanzamiento de granadas.

Sonidos del ayer

La banda sonora de Halo fue y sigue siendo una de las mejores en el mundo de los videojuegos, y este score merecía perdurar, mismos temas, mejor calidad, un par de sorpresas es como puedo definir este ost.

El juego es una buena inversión par aquellos que son fans de halo, es una excelente oportunidad para mostrarle a amigos, familiares y novias cómo fue que comenzó el universo halo, El juego, porsupuesto cuenta con las dificultades habituales, pudiendose elegir legendario desde el principio y tiene una cajita muy bonita.

Cabe aclarar un disclaimer: califico este juego cómo si fuese un juego nuevo, porque en realidad la experiencia vale la pena y porque habrá muchos gamers que por primera vez le entrarán al primer halo.

Back to the future (lo bueno)

  • Se ve asombroso.
  • Gameplay bien pulido.
  • Multiplayer con mapas clasicos de nostalgia.

Debió quedarse en el ayer (Lo malo)

  • Es una historia que ya vivímos, pudo ser un DLC o algo un poco más barato.
  • pequeños bugs en algunos escenarios.
  • errores de sincronización al cambiar de modo de visualización.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]