CD Projekt Red

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassins of Kings – No linearidad

Hay muchos juegos que te dejan decidir qué hacer dentro del contexto de la historia del mismo, pero usualmente estas decisiones enfrascan solo aspectos del personaje principal, usualmente haciéndolo bueno o malo dependiendo de la elección del jugador. The Withcer 2 asegura tener lo mejor del sistema de opciones y dejar los contratiempos detrás.

Esto quiere decir que aunque tendrás decisiones qué tomar en The Witcher 2, estas no modificarán a tu personaje, sino cómo el mundo lo ve y hasta modificará el rumbo de la historia hasta el punto de tener hasta 16 combinaciones distintas a la hora de llegar a los últimos instantes de la historia del juego.

CD Projekt Red: Un sistema anti-juegos-usados sería algo muy malo

Justo del otro lado del espectro de lo que alguien en Volition comentó, llega CD Projekt Red -desarrolladores de The Witcher y el servicio de  Good Old Games- para aclarar que una medida que impida a los jugadores adquirir juegos de segunda mano o vender los que compraron sería algo bastante malo.

“Estamos perdiendo dinero no por acción de los piratas, sino porque la gente decide no comprar nuestros juegos,” comentó Adam Badowski, director administrativo de CD Projekt Red, a Eurogamer. “Lo que debemos hacer es invertir más en mejorar y pulir nuestros productos para convencer a los videojugadores de mantenerlos consigo, mantenerse con nosotros, que entiendan nuestras necesidades.”

“Lo que queremos es que se nos trate de forma justa y la mayoría de las soluciones extremas o de hardware serán aceptables por un corto tiempo, pero lo que en realidad cambiará las cosas es el fomentar una relación con lazos fuertes hacia nuestros jugadores. Para nosotros, esta es la mejor manera.”

También Michal Platkow-Gilewski, jefe de marketing de la compañía, entró en la discusión y aseguró que si Microsoft implemente un sistema para prevenir el uso de juegos de “segunda mano” en su siguiente consola, estaría quitándoles el libre albedrío a sus consumidores lo cual terminaría, tarde o temprano, siendo más dañino que beneficioso.

“Nuestros videojugadores pueden hacer sus propias decisiones. Si quieren quedarse con nosotros porque creen que nuestro producto val e la pena, será algo que querrán conservar consigo, aún si han terminado el juego varias veces. Y lo hacen porque tienen libertad de hacerlo y si cancelamos eso, quizá sea algo bueno para los negocios, pero si alguien me forzara a quedarme con un juego que no quiero, sería ir en contra de mi libre albedrío.”

Y CD Projekt Red son bastante orgullosos de su estrategia de liberar sus juegos de todo esquema de protección y DRM para hacer que la experiencia con sus títulos sea la mejor. “Queremos hacer todo lo posible para nustros consumidores. No queremos forzar a nadie. Es como cuando decidimos quitar el DRM: Les dimos la libertad de creer en nosotros y quedarse con nosotros.”

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassin’s of Kings – El comienzo

CD Projekt Red y Warner Bros. Interactive sueltan la primera probadita de la edición de Xbox 360 de The Witcher, pero este video es más que un simple trailer, pues staff del equipo de desarrollo nos comenta las diferencias, mejoras y adiciones que se le hicieron al juego para que pudiera disfrutarse como debe en la consola.

Para adelantarles un poco, no solo se agregó contenido nuevo o se retrabajaron algunas secciones de la historia para darle más agilidad al título, sino que se rediseñó la interfaz de usuario, se cambió el motor gráfico, se adaptó el sistema de combate. Algo muy importante que CD Projekt Red asegura es que esta versión no es un simple port del original para PC, sino que prácticamente se rehizo de cero para quedar de la mejor forma para la consola.

[Trailer] The Witcher: Assassins of Kings llegará al Xbox 360 en Abril

CD Pojekt Red por fin oficializa la fecha de salida de The Witcher 2 y, aunque tardó algunos meses más de los que muchos quisieran, por fin estará en el Xbox 360 a partir del próximo 17 de Abril como la versión “mejorada” del juego.

Así que ya saben, el juego llegará con todo el contenido descargable de la versión para PC y fue anunciado con un increíble trailer que podrán ver aquí abajo. Disfrutenlo.

ShowTime Podcast 81: En la nube

Un nuevo ShowTime está listo y con las nuevas tecnologías presentadas en el CES, televisores con videojuegos en la nube, llegan temas que parece nunca acabarse: piratería, hacks y nueva generación. @robsainz además intuye en qué plataforma podría no tener una consola para la siguiente generación. ¿Están de acuerdo? Déjenlo en los comentarios.

El resumen semanal de noticias tuvo los siguientes tópicos:

Esta semana volvió el “no puedo creer que lo dijeron/hicieron” y estos fueron los participantes:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

CD Projekt Red desiste en atacar a quienes piratearon The Witcher 2

CD Projekt Red se echaron una gran tarea a los hombros: Perseguir a quienes hayan obtenido por medios ilegales The Witcher 2 y, en el proceso, no llevarse a ningún comprador legítimo. Parece ser que la preocupación de que algún inocente sea inmiscuido en esta cacería de brujas ha sido más poderoso que lo que podrían ganar por parte de quienes piratean el juego.

“Estamos confiados de que nadie quien haya obtenido legalmente alguno de nuestros juegos ha sido requerido para pagar algún tipo de infracción al derecho sobre copias. Valoramos a nuestros fans, que nos apoyan, y a nuestra comunidad como para arriesgar que alguno de ellos sea falsamente acusado,” comentó Marcin Iwinski, cofundador de CD Projekt Red, en una carta abierta publicada por RPS.

“Nuestros fans siempre han sido y seguirán siendo nuestra más grande preocupación y nos sentimos orgullosos del hecho de que sepan que escuchamos y tomamos sus opiniones muy en serio.”

Aún así, asegura el Marcin que, de ninguna manera, apoyan a la piratería en ninguna de sus presentaciones. “Nos hace daño, a los desarrolladores y a la industria en su totalidad. Y aunque nos oponemos al DRM porque no creemos que tenga efecto alguno para reducir la piratería, tampoco favorecemos la copia ilegal de videojuegos.”

“Estamos haciendo nuestro esfuerzo para mantener una relación positiva con ustedes, nuestra audiencia videojugadora. Escuchamos sus preocupaciones y respondemos a ellas. Pero ocupamos que nos ayuden: No sean indiferentes a la piratería. Si ven algún amigo suyo jugando algún título obtenido de forma ilegal -cualquier juego- díganle que están impidiéndole un posible éxito al desarrollador que hicieron el juego que está disfrutando.”

“Recuerden que, si no apoyan a los desarrolladores que hacen los juego que les gustan, a menos que paguen por esos juegos, no seremos capaces de producir nuevos títulos para ustedes.

ShowTime Podcast 78: En su carota

Sin vacaciones a la vista @robsainz toma como invitados a @hazard316 y @vincent_kya para una edición más de ShowTime Podcast en donde además de unas pocas cosas de los VGA y platicar qué juegos hemos vuelto a jugar sin hartarnos de ellos, tocamos las siguientes notas de la semana:

Además, la sección de “No puedo creer que lo hicieron/dijeron” tuvo los siguientes temas:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Desarrollador de The Witcher cumple su amenaza de ir tras los piratas

Hace meses que CD Projekt Red, desarrollador de The Witcher y su secuela, había dicho que si pirateabas el segundo título de la saga, te demandarían por malandro. Claro que su movida de quitar la protección contra copias del juego pudo haber confundido a la gente.

También es cierto que hace poco el mismo studio estimó que había cerca de 4.5 millones de copias pirateadas de The Witcher 2: Assassins of Kings y solo un millón de copias vendidas legalmente y parece que algunas de estas personas que obtuvieron el juego ilegamente ya están sufriendo las consecuencias.

“Saben que no somos fanáticos de ningún tipo de medida DRM aquí en CD Projekt Red,” comentó un portavoz del studio a Joystiq. “El DRM por sí mismo es una molestia para los jugadores legales, quienes pagaron por el juego. No quisimos hacerles la vida más difícil al incluir algún sistema de protección ante copias.”

“Aún así, esto no debe malinterpretarse como si estuviéramos dando luz verde a la piratería. Nunca lo haremos porque, además de afectarnos a nosotros, tiene un impacto negativo en toda la industria. Hemos visto gente preocupada por las medidas que estamos tomando para desalentar la piratería, pero podemos asegurarles a nuestros usuarios que no habrá acción legal en contra de quienes hayan obtenido el juego de forma legal.”

La compañía no explicó cómo es que lo sabe, pero se han estado mandando avisos legales a usuarios de BitTorrent en Alemania, multándolos por €912 Euros (unos $1,180 dólares) por estos actos ilegales. Aún así  PC Gamer asegura que las herramientas que utilizaron para llegar a la conclusión de quién y quién no está pirateando el juego fueron desarrolladas por una compañía externa.