CD Projekt Red

CD Projekt Red busca personal para desarrollar un nuevo RPG

Después de dos juegos de Rol con una aceptación bastante buena, CD Projekt Red está en busca de personal para hacer otro juego de este género, pero ahora en una ambientación totalmente nueva. Esto lo reveló el mismo studio mediante su blog oficial.

«Estamos en busca de gente que guste de trabajar en una nueva y distinta propiedad intelectual, un gran RPG para el cual estamos en busca del mejor equipo de desarrollo posible y representa una oportunidad para que podamos crear un nuevo proyecto desde cero.»

CD Projekt Red está en busca, específicamente, de artistas conceptuales, programadores y diseñadores y, si conoces a alguien radicando en Polonia con estas características, échenle un grito. Los demás de nosotros mortales nos remitiremos a esperar saber de qué se tratará esta nueva propiedad intelectual.

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Previamente en The Witcher

Si no has jugado el título original y quieres entararte de qué ha sudecido en el juego antes de comprar la secuela, CD Projekt Red ha hecho una recapitulación de la historia del primer juego en menos de 5 minutos, utilizando un estilo gráfico bastante interesante.

Claro que esto no les será suficiente a algunos y ya habrán ido corriendo a hacerse del título orignal antes que el juego salga en el Xbox 360… o simplemente a comprar ambos juegos para la PC.

Se agotó la Dark Edition de The Witcher 2: Assassins Of Kings en América

Muy parecido a lo que sucediese con esta misma edición en Europa, la Dark Edition de The Witcher 2: Assassins of Kings también se ha agotado en territorios norteamericanos aún con un par de semanas antes de la salida al mercado de la versión para Xbox 360 del título.

«Es genial para nosotros que la Dark Edition cuente con este nivel de éxito a nivel mundial. Esperamos que los jugadores aprecien los extras que preparamos para ellos,» comentó Michael Nowakowski, de CD Projekt Red, al anunciar esta noticia.

«Nos gustaría recordarles que todavía hay copias de la versión Enhanced de The Witcher 2,» explica Nowakowski, lo cual también deja la posibilidad de comprar la versión «estándar» del juego. Ustedes saben, para los que no se sientan un verdadero Witcher.

[Trailer] The Witcher 2: ¿Que es un Witcher?

Con un estilo de arte muy similar a Mike Mignola, creador de Hellboy, este nuevo trailer de The Witcher 2: Enhanced Edition, nos presenta la explicación de qué demonios es un Witcher y por qué pueden hacer lo que saben hacer. Excelente trailer en los que se ve que los desarrolladores apuestan por un estilo atractivo para presentar su juego el próximo 17 de Abril en Xbox 360:

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Cinemáticas

Sí, ya sabemos que habrá mucho nuevo contenido para la edición de Xbox 360 de The Witcher 2, entre esto hay más secuencias cinematográficas así como un prólogo en CGI y un final «modular» que dependerá en las decisiones que tomes a lo largo del juego.

Justamente esto es lo que nos respresenta le más reciente «developer diary» que CD Project RED tiene para nosotros en donde repasan las decisiones creativas que tuvieron que hacer para llegar al espectacular prólogo CGI que sirvió como trailer de anuncio oficial de la versión de Xbox 360 del juego. También hablan de otros tantos contenidos cinemáticos que tuvieron que crear y repartir a lo largo del juego.

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Nuevos Elementos

La edicion «mejorada» que The Witcher 2 presentará en el Xbox 360 podría bien poner a temblar a otros exponentes del género con todo el contenido extra que traerá consigo, desde nuevas locaciones, personajes e historias, así como todo el DLC que ha salido para el juego Original para PC.

Esto mismo es lo que nos muestra el trailer más reciente de The Witcher 2: Assassins of Kings que saldrá a la venta el próximo 17 de Abril para el Xbox 360.

ShowTime Podcast 88: Kara

Una edición más de ShowTime Podcast está lista y junto con @metallidimmu, @robsainz detalla las notas más importantes de la semana en cuanto a videojuegos, aunque se hayan colado por ahí un par de rumores y levantamos la pregunta al cielo de si en realidad deberíamos estar pagando por DLC  tan minúsculo como un traje o un mapa.

Las noticias de la semana fueron las siguientes:

Y en la sección de «no puedo creer que lo dijeron»  resulta que videojugar nos hace bien en el cerebro. ¡Las cosas de las que se entera uno!

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

CD Projekt Red: No se debería pagar por DLC tan pequeño

Muy pocas personas tienen problema alguno con el contenido descargable que vende, hoy en día, Bethesda: prácticamente expansiones que añaden varias horas de juego por un previo módico. Pero hasta algunos desarrolladores tienen problemas con la tendencia de venderte partes tan pequeñas que no nos extrañaría ver, en un futuro, que te vendan un «poder» para un personaje.

De hecho Mateusz Tomazkiewicz, jefe de diseñado misiones en CD Projekt Red, reveló en entrevista con MCV Pacific, que los consumidores no deberían pagar por DLC de este útimo tipo.

«Creo que esos DLC pequeños deberían ser gratuitos. En mi opinión no deberías pagar por paquetes tan pequeños para un juego. No tengo problema alguno con comprar añadidos a un juego que agreguen horas de juego y mucho contenido, como las expansiones que había hace años.»

«Pero para DLCs pequeños, como objetos individuales, un consumidor no debería ser forzado a pagar por ello.»