Ver un Call of Duty cada año es costumbre y ahora es turno de Infinity Ward darnos otra entrega de la saga del shooter más vendido en la historia. Con una nueva historia nuevas armas y hasta con el mejor amigo del hombre ¿podrá Call of Duty:Ghost ser ese parte-aguas entre la actual y nueva generación? ¿O vivirá siempre bajo la sombra de su cooequipera Treyarch y Black Ops?
Título: Call of Duty: Ghosts
Desarrolla: Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Raven Software, Teyarch (versión de Wii U)
Publica: Activision
Plataforma: Xbox 360 (versión reseñada), Xbox One, PS3, PS4, PC y Wii U
Jugadores: 1-12 Multijugador , Co-op 2-6
Los Ghost, la élite de soldados que, algunos dicen, sólo son un rumor, el sonido del viento, un mito; quienes sólo son llamados cuando todo lo demás falla y ellos son los únicos que pueden hacer el trabajo. Así es como lo narra Elias Walker, capitán retirado de las fuerzas armadas de los Estados Unidos a sus hijos Logan y David “Hesh” Walker.
La historia comienza cuando Elias le cuenta sus hijos la historia de cómo surgieron los Ghost, es ahí cuando la Federación, la unión de países sudamericanos que trata desesperadamente de erradicar cualquiera nacido en los Estados Unidos, ataca desde el espacio con ODIN, una arma situada en la órbita terrestre y que serviría como último recurso para los E.U. en caso de que la Federación intentara atacar. Pero nunca pensaron que la Federación trataría de atacar ODIN, cuando ya es muy tarde, la Federación activa ODIN sobre los Estados Unidos devastándola casi por completo.
La trama de Ghost deja un sabor un poco amargo, no es la mejor historia en un juego de Call of Duty ni la peor, pero deja en duda ciertos aspectos o más bien deja ver qué tan fácil es ser parte de un escuadrón que nadie sabe de sus existencia pero por causas del destino terminas siendo parte de él. Es ahí cuando te conviertes (como siempre) en la máquina de matar más mortífera en cualquier videojuego, hay escenas en donde al protagonista le dan a entender que fue herido de gravedad y claramente se ve en la historia que es cierto, segundos después parece que nada le sucedió. Quiero dejar en claro que no es durante el gameplay, son momentos narrados en la historia, donde se supone que cosas que pasan en las secuencias deberían seguir presentes cuando uno ya está jugando en el personaje.
Infinity Ward prometió las mejores gráficas que jamás se hayan visto en algún juego de Call of Duty, y lo cumplieron. Siendo ya una consola de la pasada generación, las gráficas en el Xbox 360 lucen muy agradables. Con gran detalles de la vegetación en ambientaciones de la jungla o inclusive ahí mismo cuando el clima cambia y todo alrededor se afecta por el viento o la lluvía hacen que el juego se sienta con vida, y ni qué decir cuando uno vive la destrucción, que es ahí cuando se nota lo nuevo de Ghost, pero algo no tan nuevo para la industria de los videjuegos.
Lamentablemente en el transcurso del juego se pudieron apreciar cosas que ya no se pueden aceptar a esta altura del final de la generación, las proyecciónes de las sombras de cuando uno se encuentra adentro de algún lugar destruido logran revelar el poco cuidado que le dieron a Ghost, uno se acerca para ver entre las grietas ese efecto del sol que es muy agradable de ver, pero no hay sol a la vista, sólo es una proyección de luz.
Este detalle fue agregado para que luciera la ambientación, cosa que irónicamente le quita esa gran presentación al inicio de la campaña. Y esto sucede en gran parte del juego donde las proyecciones no concuerdan con la posición ya sea del sol o de cualquier otra fuente de luz.
La magia con la que había empezado Ghost se empieza a desvanecer, si ustedes son fanáticos de COD y jamás le han encontrado algún defecto a sus animaciones de cuando el personaje corre, salta un obstáculo o recargar el arma, no se preocupen, todo sigue igual después de casi 6 años. Para su servidor que ha experimentado gran cantidad de juegos en FPS les puede decir, y esto es su humilde opinión, que el juego se siente viejo: no existe la sensación de peso al momento de correr, todavía se siente el personaje que está flotando en el aire moviendo una arma de casi 20 kilos cómo si fuera de plástico “saltando”. Y lo escribo entre comillas por que el personaje simplemente se eleva del piso y cae como si tuviera amortiguadores en los pies.
El sistema de mira descepciona y desconcierta que en donde se supone que es el mayor exponente en cuanto a FPS al momento de apuntar, demore demasiado en subir la mirilla a su posición, en momentos que son cruciales y esas fracciones de segundo pueden hacer que mueras, ya que la IA acertará su objetivo estés donde estés.
Lo divertido y que lo dejan muy claro inclusive en los trailers del juego es la inclusión de Riley, un perro pastor alemán que ha sido entrenado para atacar y matar a cualquier enemigo que se muestre en la cámara que trae montada sobre su lomo, lo cual hace que algunos momentos memorables en la campaña del juego.
El punto fuerte sin lugar a dudas para Ghost es su Multijugador, el cual cuenta con 11 modos de juego. Esto otorga una gran variedad de formas para pasar el rato o estar horas tratando de sacar ese prestigio que muchos quieren.
No todos los modos sobresalen, pero hay algunos dignos de reslatar, como “Frenético”. En este modo uno tiene que conseguir una baja lo más rápido que se pueda, ya que si eres el más rápido obtienes ventaja por 30 segundos una ventaja de rapidez en todos los sentidos.
Una nueva variable en Ghost es la inclusión de soldados femeninos en el juego y eso se da a notar ya que es el primer personaje que uno desbloquea al empezar el modo en linea y después, con puntos que uno obtiene subiendo de rango, podrá ir desbloqueando ya sea cualquiera arma en el juego además de cualquier aditamento están disponibles sin restricciones de nivel. Eso sí, los perks serán los únicos que estén atados y serán desbloqueables dependiendo del rango del jugador.
Sin lugar a dudas, el modo de juego que más destaca y una copia para tratar de igualar el modo Zombies de Treyarch, Extinción. Infinity Ward vino con la idea de un nuevo modo en donde un pelotón compuesto de 4 soldados tienen que defender puntos estratégicos mientras una excavadora destruye un nido de los enemigos de la modalidad… Aliens. Compuestos de diferentes variantes y tamaños, hacen que uno deba estar en todas partes, pensando qué arma utilizar, gracias al posicionamiento aleatorio de las mismas deberás pensar diferente su estrategia cada vez que inicie una partida de Extinción.
El juego contiene 4 tipos de clases que se ayudarán mutuamente para subsistir en este ambiente hostil, y además que uno podrá aumentando de nivel mejorando las características únicas que cada clase trae consigo. Un muy entretenido modo de juego y algo “fresco” para la franquicia.
Si hablamos en términos de Lucha libre, éste sería el momento en cuando La Roca aplica el Rock Bottom, el punto más bajo y que deja todo qué desear, pero que pudo haber sido peor.
Gracias a alguna fuerza sobrenatural no sucedió así. Me refiero a la actuación de voces, esa es otra innovación que trataron de implementar en Ghost, hacer todo el juego en inglés, no es que no sea bienvenido este genial detalle ya que deja claro el fuerte mercado que es Latinoamérica y es así como tratan de llegar a más personas. Desgraciadamente la actuación de voces es tan pobre que hace que pierdas interés en el juego y su historia.
Call of Duty: Ghost propone ser el mejor COD en su franquicia, con sus nuevas gráficas, nueva trama y nuevos personajes, pero una trama inconclusa y en donde los disparos directos en el corazón no presentan muerte instantánea dejan ver que habrá más Ghosts para muchos años y sin ninguna innovación en el desplazamiento del personaje a los escenarios, en donde pequeños detalles decepcionan de lo que pudo haber sido el mejor Call of Duty de la generación.
- Lo bueno: Hay cierto grado de innovación en la franquicia
- Lo malo: La actuación de voz se siente sin vida.
- Lo feo: Pudieron aprovechar más al perro.
[La reseña de Call of Duty: Ghosts fue realizada de la versión de Xbox 360, con un aproximado de 5 horas de juego en la campaña y 7 horas del juego en linea.
Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]