Bungie

La película de Halo sigue “en pausa”

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Después de los rumores de que Steven Spielberg quería producir la película de Halo, Microsoft afirma que el proyecto cinematográfico de Halo sigue en vida, aunque en estado de “en pausa”.

Después de los comentarios de Peter Jackson, todos pensamos que la película estaría bien muerta, pues desde 2006 no escuchábamos ninguna noticia referente a esta adaptación cinematográfica, pero parece ser que aún hay esperanzas de que la historia del libro “The Fall of Reach” de Halo siga en pié… aunque aún “en pausa”.

“Halo y Project Natal no combinan” Bungie

Con tanta saliva lanzada por todo mundo acerca de Project Natal, hasta Bungie se había emocionado y había comentado que quizá Halo: Reach tendría algún tipo de funcionalidad con la camarita sensible al movimiento de Microsoft. Pero como alguna vez dijera en twitter, no creo que todos los juegos sean adecuados para esta “nueva” experiencia de juego.

“Creo que Natal es una tecnología bastante interesante” comenta Lars Brakken, diseñador senior de Bungie, “pero no tiene sentido basarnos completamente en un sistema de controles para Halo con Natal[…] Hasta ahora me es difícil encontrar una forma en que pueda funcionar con un juego de Halo.”

Algo bastante prudente, pues además de ser muy cansado, necesitaríamos bastante espacio para controlar en su totalidad un juego de disparos “con todo el cuerpo”.

[vía|Destructoid]

Halo: Reach será el último Halo de Bungie

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Bungie hará su último título de Halo con Reach, pues reporta Eurogamer que el estudio se encuentra trabajando en otra cosa, “después de Reach, será todo por nuestra parte” comentaron los de Bungie en la Comic-con.

“Estamos trabajando en una nueva propiedad intelectual de la cual no podemos hablar todavía… la hemos hecho en diferentes estilos, desde primera hasta tercera persona o Estrategia en tiempo real. Así que podría ser cualquier cosa.” Y tengan por seguro que aunque Halo ya no sea hecho por Bungie, 343 Industries le seguirá dando vida a la franquicia por mucho tiempo.

[vía|Eurogamer]

¿Y si Halo hubiera sido un JRPG?

Qué tal si los chamacones de Bungie hubieran decidido hacer de Halo, en vez de un Fist Person Shooter, un RPG al estilo japonés. ¿Cómo sería este meljurge del demonio?

¿Cómo sería Halo 3 con el sistema V.A.T.S.?

Fallout 3 es un gran RPG y un mediocre FPS, pero lo que salva este último apartado es la oportuna inclusión del sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assited Targeting System o sistema de mira asistida de Vault-Tec) que convierte el combate a un esquema más “errepegesco”, permitiéndote elegir qué parte del cuerpo deseas dispara o golpear.

Imagínense ahora que algún FPS puro utilizara el sistema V.A.T.S., digamos Halo 3. ¿Cómo sería?

Halo 3 tendrá una expansión, posiblemente en enero

[gametrailers 40446]

Se han reportado avistamientos de una posible actualización de la modalidad de campaña para Halo 3, “Mucha acción y misterio esperan alos jugadores de esta nueva experiencia de campaña para Halo 3. Prepárense”.

¿Será el 6 de Enero la fecha de salida de esta expansión? Así lo sugiere la imágen siguiente.

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