Bungie

Blizzard podría ayudar a Bungie a realizar su Juego Masivo en Línea

A principios de mes, durante la GDC Online de Austin, Texas, Joe Staten -director creativo de Bungie- hizo una afirmación que podría interpretarse como que los desarrolladores de Halo podrían estar trabajando en un juego masivo en línea.

Teniendo esa suposición bien clara, Edge Online sacó una declaración bastante interesante de parte de Rob Pardo -EVP de diseño de juegos en Blizzard- donde afirmaba que si Bungie, siendo ahora propiedad de Activision, pidiera apoyo a Blizzard, este último no le haría el feo a tal proposición.

“Activision es una familia y Bungie está haciendo cosas para Activision,” asegura Pardo “Si nos llamaran y pidiera consejo o quisiera tener una conversación, lo haríamos con gusto, hago eso con muchos de mis amigos desarrolladores en toda la industria.

Aunque, nuevamente, esto está lejos de confirmar algo, quizá abra las puertas para que los rumores comiencen a agarrar vuelo. ¿Un juego masivo en línea hecho por Bungie y supervisado por Blizzard? ¡Ya se están tardando!

Halo Reach Noble Map Pack trailer

Una probadita más profunda de los próximos 3 nuevos mapas para Halo: Reach que, sin duda, serán horas y horas de diversión. Espero y también arreglen el problema con los rangos.

un motivo mas para tener xbox 360

Tres mapas nuevos para Halo Reach

Lo que todo jugador de Halo Reach estaba esperando, por fin Bungie anuncia tres nuevos mapas para el multijugador de Reach los cuales son: Tempest, Anchor 9 y Breakpoint. El paquete con los 3 estará disponible el 30 de noviembre y costarán 800 mp.

Se me hace un poco extraño que sea hasta final de noviembre pero que se le va a hacer esperar sentados jugando Reach.

¿Bungie trabaja en un Juego Masivo en Línea?

Aún no se sabe mucho sobre el siguiente juego que hará Bungie ya del lado de Activision, pero probablemente Joseph Staten, director creativo del studio, haya dado algún indicio de qué podría ser este nuevo proyecto.

“¿No sería genial si pudieramos hacer un mundo que estuviera siempre para tí?” contestó Staten a uno de las preguntas que le hicieron en el GDC Online de Austin Texas, asegura Leigh Alexander mediante Twitter.

“Eso sería genial,” concluye Joseph. Esto, lejos de ser un claro indicio, bien podría indicarnos de manera elusiva que se encuentren trabajando en algún título masivo en línea que, como bien sabemos, tienen un mundo persistente. ¿A esto se refería?

[vía|Gamasutra]

Bungie reinicia los créditos de 15 mil jugadores de Halo: Reach

Tras darles vuelo y permitir que varios miles de usuarios usaran glitches para aumentar sus créditos para usarlos en el multiplayer de Halo: Reach, hace unos días en Bungie aplicaron una sansión a los tramposos que se hicieron de estos créditos de forma ilegal.

El conteo de afectados es de cerca de 15 mil jugadores y decidieron el no banearlos por completo porque, en realidad, sirvió para dañar el orgullo de muchos jugadores que ya están amenazando devolver el juego y cambiarlo por Call of Duty: Black Ops. Y como nuestras madres suelen decirnos, más vale “no hacer cosas buenas que parezcan malas”… o algo así.

Habra cambios en el multiplayer de Halo Reach

De acuerdo a Bungie se tenia planeado una actualización del juego a mitad de octubre pero han decidido dividir esta actualización en 2 y la primera parte será lanzada el próximo martes 5 de octubre. Ahora bien ¿de que trata? bueno bungie ya tiene medio mes probando el juego en linea y ha decidido hacer algunos cambios principalmente en las listas de juego:

Team Slayer:

SWAT será removido de esta lista y aparecerán otros tipos de juego un poco más tradicionales a lo que es Slayer.

Team SWAT:

Como ven esta es nueva pues como lo mencione en la pasada SWAT será removido de todas listas de juego porque ahora tendrá una especial, en donde ya se planeara mucho mejor como se seleccionan los mapas para este modo porque como todos saben este modo de juego apesta en mapas grandes.

Team Objective:

El mapa powerhouse incluirá más tipos de juego, incluyendo bandera y stockpile.

Multi Team:

Se agrega el modo Rocket Race (a alguien le gusta este modo de juego?).

Big Team Battle:

SWAT y Classic serán removidos,ademas la frecuencia del modo Snipers será reducida en base a que si la gente lo pide o no.

Arena Doubles y Team Arena:

Las opciones Boardwalk y “Pro” serán removidas,el mapa Zealot será reemplazado por Arena Zealot, una variante en donde los jugadores renacerán en la área del espacio (probablemente por los tramposos que se quedan ahí).

Score Attack:

Los creditos dados en el modo Gruntpocalypse serán reducidos para que se de igual de creditos que en otros modos de firefight.

Y por ultimo tenemos el Matchmaking en general, en donde se arreglaran muchos bugs de gameplay, errores de rango y experiencia. Todo esto ya saben el próximo martes así que sí siguen obteniendo muchos puntos en score attack en gruntpocalypse aprovechen porque ya no será igual.

Por otro lado la segunda actualización de Octubre realizará cambios en el modo Firefight para hacerlo más adecuado y gratificante, posiblemente una lista especial para Team Snipers y por ultimo el modo prometido de campaña matchmaking.

[vía Bungie]

Halo Reach en números

Bungie nos trae algunas estadísticas y cifras que tanto nos gustan, pero no más charla y más números:

  • Más de 70 millones de partidas se han jugado.
  • Más de 235 millones de jugadores han jugado.
  • Más de 2 millones de archivos han sido subidos a los archivos compartidos.
  • Serían 5,901 años el total de horas acumuladas jugando Reach en linea.
  • 20 millones de desafíos diarios han sido completados.
  • 709, 840 desafios semanales han sido completados.
  • 165 BILLONES de creditos se han obtenido.

Con lo que podemos decir que si fue no solo un lanzamiento exitoso sino que los jugadores lo siguen jugando frenéticamente.

[vía Destructoid]

[Reseña] Halo: Reach

HALO, una serie de juegos que los jugadores como nosotros amamos o odiamos a mas no poder, pienso que por eso mismo es difícil hacer una reseña objetiva sin ser atacado pero bueno dejemos de lado eso y les comenzare a hablar acerca de mi visita al planeta REACH durante toda la semana pasada.

Ficha Técnica

Halo Reach

Plataforma: Xbox 360

Desarrolla: Bungie

Distribuye: Microsoft

Fecha de Salida: 14 de Septiembre de 2010

Jugadores: de 1 a 4 jugadores en la misma consola y hasta 16 en línea.

Halo Reach se puede definir como la triste, emotiva y magistral experiencia de Bungie en el universo de Halo dejandonos ver que realmente amaron y disfrutaron la franquicia pero es tiempo de que otros lleguen y ocupen su lugar, ¿quienes serán? Y ¿podrán superar lo ya hecho? Son preguntas que se responderán en el futuro, así como el potencial que tendrá Bungie al desarrollar otra IP.

Campaña

Bueno estoy casi seguro que la mayoría de la gente que compra el juego es principalmente por el multiplayer del cual hablare más adelante, pero si algo hace rico a Halo es su basta mitología que podemos conocer durante las campañas de toda la serie, eso si, no les contaré casi nada para no arruinar la experiencia.

El asunto principal en la historia es la defensa del planeta Reach (la ultima linea de defensa para la humanidad) ante un enemigo conocido como el covenant por el cual la humanidad ya lleva bastantes años luchando, todo se centra en un equipo de SPARTAN’s llamado Team Noble que realizarán misiones para poder avanzar en la lucha y no perder el control del planeta.

Veremos la relación y habilidades de cada SPARTAN poco a poco, el juego trata de que simpatices con ellos pero creo que esto se siente un poco apresurada y no tienes esa estrecha relación con cada uno.

La historia esta contada de mejor manera que los anteriores Halos en donde las historias eran buenas pero la narrativa era muy pobre, ahora es un poco más calmado y sencillo de entender con momentos emocionantes a la “call of duty”.

La campaña te trae enormes y bellos escenarios (aplaudo a la dirección de arte), que recuerdan a la libertad otorgada en Halo 1 en contraste a una parte en una ciudad en donde me sentí en ODST. A diferencia de los anteriores las misiones con vehículos son menores o más cortas a excepción donde manejas una nave en el espacio y tengo que decir que Bungie se merece un aplauso porque esta misión esta muy bien hecha, los controles se sienten bien, queda con el juego y fácilmente se pudiera hacer un juego completo con eso, pero es una lastima que solo ocurra una ves en todo el juego.

El campaña es más disfrutable cooperativa y yo recomendaría jugarla desde un inicio en dificultad heroica para darle mayor reto sin que sea frustrante, al final te durará unas 7 u 8 horas.

Multiplayer

Ahora si lo que la mayoría juega y la columna vertebral del juego, pues si la campaña te dura 7 u 8 horas este modo te durará hasta que cierren los servidores, es decir muchos años más, ¿pero que tiene de nuevo de los anteriores, principalmente de Halo 3? son muchas cosas pero yo pienso que principalmente este juego te tendrá atado jugando para conseguir créditos y comprar armaduras (solo estética no mejora al personaje) en base a retos diarios y condecoraciones, por ejemplo ayer tenia que matar a 150 personas en multiplayer para conseguir un bono de puntos o pegarle una granada a un enemigo para obtener otro bono, estos retos cambian a diario y te hacen estar jugando cumpliendo objetivos específicos lo que le da mucha frescura al juego cada día que lo prendas como la adicción que dan los logros pero en base a bonos de puntos, también es necesario aclarar que aunque tu pierdas la partida también conseguirás créditos o puntos y no como en Halo 3 que si no ganabas no obtenías nada a cambio, ni descenderás de rango si pierdes muchas partidas.

Entre otros cambios los mapas nuevos son interesantes siempre con un buen diseño como Bungie nos tiene acostumbrados, aunque tengo que decirlo a algunos se las paso la mano y quedaron o muy grandes o muy desbalanceados, podemos encontrar entre la galería de mapas algunos antiguos de Halo 2 que son bienvenidos y no dudaría en que veamos algunos más de Halo 3 en DLC próximamente.

Otros de los mayores cambios y por el cual mucha gente nueva estará agradecida es en el nuevo sistema de habilidades que hace del juego mucho más fluido y te sentirás que ahora si tienes más oportunidades en el combate contra vehículos o jugadores tramposos. Ahora tienes un nuevo arsenal, la magnum o “la chiquita” regresa con la gloria de Halo 1, el nuevo rifle DMR de una bala es una monstruosidad en jugadores avanzados, la sniper se siente más rápida aunque ya no existe la sniper covenant nos dieron un láser que destroza escudos, la escopeta fue rediseñada y sigue siendo el arma más mortal de corto alcance, ahora podemos neutralizar la espada con un poco de suerte al soltar un golpe al mismo que te dan el espadazo, el rifle de asalto (con la que sales) sigue siendo igual de inútil que siempre y te conviene a la primera cambiarlo por otra arma, el lanzagranadas es muy útil pero tiene una curva de aprendizaje alta, ahora llega el rifle de aguijones que como el DMR solo dispara uno pero después de algunos tiros tu enemigo explotara lo que lo hace una de las mejores armas y por ultimo el lanzador de plasma es súper efectivo pero lento y el rifle de conmoción no es otro más que el cañon brute rediseñado. Cabe mencionar que ahora los golpes cuerpo a cuerpo son menos dañinos y necesitaras al menos dos para terminar con el enemigo, por otro lado entra el movimiento de asesinar que funciona dejando apretando el golpe por detrás de tu enemigo y realizaras una animación, lo malo del asunto es que pueden matarte mientras lo haces o robarte al que matas,su uso específicamente es debilitar o humillar a tu oponente psicológicamente, o simplemente se ven bien bonitos.

En cuanto a vehículos están los que ya conocemos solo se agrega el revenant que es una combinación de ghost y wraith, los otros solo sufren un cambio estético a mejor.

Como ultimo cambio es la adición de los modos de juego: headhunter, acaparamiento, y carrera que funcionan muy bien (a excepción de carrera que no me ha tocado jugarlo) y son fáciles modos de juego en donde se necesita de mucho trabajo en equipo. Mi única queja respecto a los modos de juego es que aparecen en mapas donde no deben, por ejemplo headhunter se debe jugar en un mapa chico pues en un uno grande no alcanzas a llegar al punto y cuando llegas se cambia haciendolo muy tedioso caminar todo de nuevo, y pasa viceversa cuando se pone el modo de juego duelo de snipers en un mapa ridículamente chico, espero que Bungie acomode esos modos de juego en mapas correctos para tener una mejor experiencia.

Tiroteo

Regresa el mejor modo de Halo 3 ODST (si incluso mejor que la campaña de dicho juego) en donde te reunías con otros 4 amigos y protegías una zona de oleadas y oleadas de enemigos, al mas puro estilo de juego retro.

Ahora en REACH tienes mapas exclusivos que funcionan muy bien para este modo, pero lo más importante es que tienes diferentes modos de juego: el clásico, defender un generador, gruntpocalipsis, lucha de cohetes, ataque de puntos y enfrentamiento, pero yo les recomiendo el clásico y el de defender a un generador si tienes amigos hábiles.

El nivel de customización de las rondas es completamente abierto y jugar tiroteo es un obligado para aquellos jugadores casuales que se van acostumbrando a las armas, habilidades y enemigos, incluso lo recomendaría antes de la campaña para que le vayan agarrando el gusto al juego.

Forge

Como ultimo punto en esta reseña les hablare sobre el modo editor de escenarios o forge, que si bien ya estaba en Halo 3 esta ves da un verdadero significado cuando entras al mapa the forge world en donde tienes un escenario gigantesco en donde tu seleccionas cualquier área y comienzas a colocar, mover y fusionar objetos para crear esa idea que traes en mente, en verdad el modo es tan enorme y robusto que he leído en varias partes que la gente pide un tutorial debido a tantas cosas que se pueden hacer, es más algunas variantes de mapas para el mutliplayer que Bungie creo fueron hechos en este modo, creando mapas muy divertidos y bien hechos.

Ya llevo bastante con esto y aun no he hablado de muchas cosas pero se las resumire rapidamente, los gráficos que si son muy superiores a Halo 3 no es algo que te sorprenda, la música creada como siempre por Martin O’Donnell no alcanza los niveles emotivos de Halo 3 ODST y lamentablemente no la sentí muy sobresaliente, sin embargo los efectos de sonidos si son muy buenos desde que te explota una granada dejandote una sordera temporal hasta volar por la atmósfera y no poder escuchar bien los sonidos de tu propia arma.

En conclusión HALO REACH si es un juego a conseguir si te gustan los FPS, estoy seguro que si te gusta Halo es porque ya lo estas jugando, pero si te da algo de temor entrarle al universo de Halo este título es una muy buena introducción a la saga (y no dudo que de los mejores) y por otro lado su modo en linea le dará muchísima vida al título por lo menos en los próximos tres años, hasta que se anuncie el próximo Halo pero por el momento podemos aplaudir a Bungie por su historial y su glorioso final.

Lo bueno: el multiplayer y el tiroteo.

Lo malo: la campaña pudo haber sido mucho más emocionante y emotiva.

Lo feo: por el momento los servidores están al tope y encontrar partidas puede ser tardado.

Lo gracioso: Encuentren el cameo del master chief porque si sale en el juego.

Historia:22

Gráficos: 20

Gameplay: 25

Sonido: 24

Calificación final: 91/100