Bungie

El Poscast Beta #192: 15 años del Dreamcast

Poscast Beta 192En el programa número 192 del poscast beta le dedicamos una buena parte del programa para hablar de lo mejor que tuvo la corta vida del Dreamcast por su 15 aniversario, por lo que fácilmente logramos armar los 15 mejores juegos que nos tocaron jugar en su momento.

Por supuesto también @dinco nos platica de su experiencia con Destiny hasta el momento y nos despeja todas las dudas que teníamos del título.

Las noticias de la semana fueron las siguentes:

  • Se revela la fecha de salida de GTA V.
  • Ya tenemos fecha de salida para The Binding of Isaac Rebirth.
  • El próximo viernes habrá demo de Smash.

Por otro lado tenemos las secciones acostumbradas, así que comenzamos:

Showtime Podcast 146

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Después de una semana de descanso debido a problemas técnicos, ShowTime Podcast vuelve a grabarse con una nueva edición para su deleite.

En este nuevo episodio @___ZackaryNero revela que Resident Evil: Revelations 2 se presentará de forma episódica, @Leex_P y @EddyStavio nos platican de las novedades de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, mientras que le @ingenierillo cuenta los cambios introducidos en Diablo III con el parche 2.1, por último @LSamper27 nos comunica los rumores más nuevos del Oculus Rift.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Destiny genera más de $500 millones de dólares en su primer día en el mercado

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No nos extraña ni poquito que Destiny haya generado una carretada de dinero impresionante para Activision y Bungie, de tal forma que el comunicado de prensa que el Publisher dio a conocer hoy aclara que durante las primeras 24 horas de vida del juego se han generado más de $500 millones de dólares.

Muchos podrán objetar que el número sólo significa que recuperaron la inversión de esa misma cifra que Activision habría hecho en el título, pero tomando en cuenta que esto es solo viendo las ventas del primer día de estar en el mercado, solo es cuestión de tiempo para ver cómo se apila el dinero en las cuentas de la compañía.

Un punto muy importante es que esta cifra se toma a partir de las ventas y preventas de todas las ediciones del juego, incluyendo aquellas que venían acompañadas de una consola, de todas las plataformas.

Destiny es ahora, según Activision, la franquicia nueva más preordenada de la historia

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Sin revelar números, Activision asegura que Destiny se ha convertido en la propiedad intelectual nueva más preordenada de la historia, dejando de lado a Watch Dogs, quien ostentaba el título con anterioridad.

Destiny abrió sus servidores esta mañana y quienes hayan comprado el juego físico de forma adelantada, ya podrán jugar. Por otro lado, quienes hayan optado por las versiones digitales, deberán esperar a que la PlayStation Network o Xbox Live decidan desbloquear el acceso al juego.

[vía|CVG]

Destiny será compatible con Remote Play en el Vita

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Destiny está a la vuelta de la esquina, y con eso un nuevo video han compartido en el Blog de Playstation.

Se muestra la compatibilidad de Remote Play con el PSVITA. Además de hacer uso de la función para jugar en donde queramos con la pantalla del Vita, los controles han sido rediseñados para que encajen perfectamente a la portable; el lanzador de granadas y el combate cuerpo a cuerpo podrán activarse al hacer uso de la pantalla tactil del dispositivo.

El video a continuación:

Destiny llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 9 de Septiembre.

Fuente: Joystiq

No será posible intercambiar objetos en Destiny

Destiny

Si pensabas guardar tus armas y armaduras en Destiny, para ayudarle a tus amigos pasando tu equipamiento viejo, piénsalo dos veces porque Bungie ha asegurado que no se podrán intercambiar objetos en el juego.

La razón del por qué se llegó a esta conclusión, es que el desarrollador sostendrá la filosofía de que cada jugador deberá “ganarse” el equipamiento que trae puesto.

Destiny podría tener partidas privadas y personalizadas

Destiny

Si hay algo que siempre se le ha aplaudido a Halo, es la diversidad y libertad que ofrecía a la hora de hospedar alguna partida multijugador. Dándote, incluso, la oportunidad de crear tus propios modos para disfrutar con tus amigos.

Por desgracia, esta libertad parece no estar presente en Destiny, pero esto podría estar por cambiar. “Lo que nos importa es asegurarnos de ofrecer las mejores mecánicas competitivas al momento de estrenar el juego,” comenta Jonty Barnes, de Bungie, a The Sixth Axis.

“Esto quiere decir que a medida que pasa el tiempo estaremos agregando nuevas cosas y los jugadores serán los que marquen la pauta para lo que se irá integrando a Destiny.” Esto bajo la promesa de que Destiny tendría apenas unos 5 o 6 modos distintos de juego en el Crisol, el componente competitivo del multijugador del juego.