Bravely Default: Flying Fairy

[Trailer] Es oficial Bravely Default: Flying Fairy si saldrá en América

Captura de pantalla 2013-04-17 a las 10.32.44Bravely Default: Flying Fairy el JRPG de Square Enix que luce como uno de los primeros Final Fantasy, es decir, como un JRPG de la vieja escuela, también llegará para América exclusivo de Nintendo 3DS.

Después de tantos rumores ahora podemos decirles que si llegará pero lo triste de la noticia es que será hasta el próximo año, así que no nos queda más que esperar jugando títulos RPG como Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers, o Earthbound.

Bravely Default: Flying Fairy si llegará a Europa y América

Bravely-DefaultEl juego JRPG con mecánicas old school de Square Enix y de bellos escenarios dibujados a mano para 3DS que ya salio en Japón llamado Bravely Default: Flying Fairy si llegará para América y Europa de acuerdo al sitio de Siliconera quienes hablaron con distintas fuentes desconocidas durante la GDC que les confirmaron que si saldrá de Japón.

Para aquellos que no conozcan el juego les dejo este bonito trailer:

[vía Siliconera]

Más Screenshots de Bravely Default: Flying Fairy.

Square Enix ha lanzado un montón de screenshots mas de Bravely Default: Flying Fairy. Hasta el momento, sólo han sido confirmado 4 trabajos para este título de 3DS. Los cuales son:

Caballero: Excelente atacando y defendiendo, funciona como escudo para el grupo.

Monje: Son especialistas mano a mano, sus puños pueden romper piedra.

Mago blanco: Además de recuperar energía, los magos blancos tienen ataques sagrados.

Mago negro: Los magos negros son maestros en conjuros destructivos.

Cualquiera que tenga un «Asterisco» puede cambiar de trabajo en Bravely Default: Flying Fairy. Anies y tiz (Personajes del título) tienen esta peculiaridad y curiosamente, sus enemigos también, lo cual deja mucho que hablar y especular acerca de este juego. Por ejemplo: Veremos enemigos magos, caballeros e incluso monjes, con diferentes habilidades y debilidades.

 

Bravely Default: Flying Fairy implementará el sistema de trabajos.

El nuevo RPG de Square Enix para 3DS utilizará un sistema de trabajos similar al de Final Fantasy V.

Tal y como ha reportado Siliconera el sistema de trabajos de Bravely Default: Flying Fairy fue detallado en el ejemplar de esta semana de Jump.

Los personajes serán capaces de cambiar sus trabajos recolectando los cristales, que al parecer, desbloquearán nuevos trabajos.

Hasta ahorita solo han confirmado los siguientes: Monje, Mago negro y mago blanco.

Bravely Default: Flying Fairy fue anunciado durante la conferencia de nintendo en septiembre del 2011 y constantemente ha llamado la atención gracias a sus funciones con las cartas de realidad aumentada y su demo.

Este título es exclusivo para el nintendo 3DS y hasta ahorita no han anunciado si este título saldrá fuera de Japón.

Bravely Default contará con varios finales

En una entrevista con Famitsu, el productor de Bravely Default dijo que el juego no sólo tendría un final, sino que contará con distintos finales alternativos. El juego tiene una historia principal, la cual sigue 4 personajes y sub-escenarios para pelear donde puedes conseguir nuevos trabajos. El escritor Naotaka Hayashi dijo que su personaje favorito aún no ha sido revelado.

 

Hasta el momento conocemos a dos personajes: Agnes que es la protectora del cristal del viento y Tiz, un chico que sobrevivió una calamidad. Bravely Default: Flying Fairy tiene 4 cristales y cuando el cristal del viento fue cubierto por la oscuridad el viento dejó de soplar.

El país de Agnes está basado en molinos y en estos momentos está pasando por duros momentos donde la gente está empezando a derribar los molinos. Otros desastres están ocurriendo como actividad volcánica entre otras cosas.

La historia de Bravely Default es acerca de Independencia

El productor Tomoya Asano dijo en una entrevista con Famitsu, que quiere sorprender a los jugadores con su historia ycrear personajes de los cuales se enamoraran.

Bravely Default está enfocado en abandorar las labores y cumplir tus promesas. Suena algo raro, dijo Asano a la prensa, pero la intención es demostrar la independencia en el juego. Hayashi( engardado de la historia) añadió que Agnes, la heroína del juego, tiene un fuerte sentido de labores, que hace que la historia en el inicio sea algo confusa. Cuando los problemas llegan al mundo, cada uno de los dos personajes tienen su propia idea acerca de que es lo correcto y lo incorrecto, por lo cual en ocasiones chocan sus ideas.

Asano dice creer en los juego japoneses modernos que los nuevos fans disfrutarán también. Habrá que esperar mas noticias acerca de este juego y la más importante, si llegará a nuestro continente