Borderlands 2

Borderlands 2 tendrá entre 200 y 300 tipos de enemigos, serán más inteligentes

¿Que habían pocos tipos de enemigos en Borderlads? No te preocupes, pues según el Jefe de Programación de Inteligencia Artificial en Gearbox, Jasper Foreman, no solo habrá un número exagerado de enemigos en al secuela sino que será mucho más inteligentes que en el juego original.

Foreman le reveló a Joystiq habrá entre 15 y 20 tipos distintos de enemigos con distintas variantes cada una que dan un total de entre 200 y 300 enemigos distintos para llenar de balas. Según Jasper hay dos clases de enemigos que regresarán mejorados para la secuela: Skags y Bandidos.

Entre los nuevos tipos tendremos las trilladoras  -Threshers- y Goliaths así como los robots pertenecientes a la armada de Handsome Jack, estos último podrán incluso «combinarse» y formar robots mucho más grandes.

Pitchford: Me sorprende que nadie haya copiado Borderlands

Borderlands fue algo único cuando salió y, ahora, solo un par de títulos se le parecen -Borderlands 2 entre este par- lo cual se le hace más que extraño a Randy Pitchford, el mero mero de Gearbox Software.

«Cuando estás en una industria donde la gente parece no hacer otra cosa que robarse los unos a los otros, me sorprende el saber que estamos por lanzar una secuela y nadie ha intentado robarnos algo,» comentó Pitchford a Gamasutra.

«La fórmula está ahí. Nadie la ha robado todavía y eso es raro. No es que quiera que alguien nos robe algo ni que los esté retando a hacerlo.» Randy aseguró que fue bastante difícil al inicio porque Gearbox no quería que nadie lanzara la fórmula que ellos tenían en mente antes que Borderlands saliera a lmercado.

«Cuando hablábamos del primer Borderlands, era muy confuso porque, por un lado, debíamos gritar fuerte para que la gente pusiera atención a esta nueva propiedad intelectual; por el otro lado, pensábamos ‘demonios, no queremos decirle a la gente nuestro secreto porque nos van a copiar porque es bastante bueno.'»

Y aunque Zombie Island es un concepto muy parecido, es cierto que pocos han intentado «copiar» tal cual la fórmula de Borderlands al carbón, lo cual hace a la franquicia algo muy atractivo.

Gearbox ha terminado el «contenido de disco» de Borderlands 2

Hace un par de días Gearbox Software anunció que el trabajo que comprende todo el contenido del juego «original» de Borderlands 2 ha sido terminado y está por entrar en proceso de certificación de las plataformas donde saldrá pera luego entrar en manufacturación.

Esto no quiere decir que el juego esté en fase «oro,» pero no le falta mucho. Eso sí, el desarrollador no perderá tiempo en fiestas alocadas por haber terminado el desarrollo principal del juego, sino que ya están trabajando en los contenidos descargables que saldrán tiempo después de haberse estrenado el juego.

El primero de estos contenidos descargables será la quinta clase con la que podremos jugar, el Nechromancer, clase que estará disponible uno o dos meses después de la fecha de lanzamiento del juego y será gratuita para quienes entren en el «Premiere Club,» o simplemente hayan preordenado el juego. Esta membresía tendrá otras ventajas como un par de armas y una llave para obtener un objeto raro así como una Reliquia de Cazador del Arca (Vault Hunters’ Relic) que te permitirá obtener mejores equipamientos.

[vía|Gearboxity]

Gearbox regalará skins para Borderlands 2 si tienes savegames del original

¿Jugaste el primer Borderlands y planeas comprar la secuela para la misma plataforma? Gearbox tiene planeado un pequeño incentivo para quienes hayan jugado el primer título, pues si tienes un savegame de este, te regalarán skins conmemorativos para tus personajes.

Gearbox anunció mediante su comunidad, Gearboxity, que Borderlands 2 detectará automáticamente tu archivo de salvado del juego original y te desbloqueará los «vestuarios» que ves en la parte superior de esta nota.

Gearbox añadirá una quinta clase a Borderlands 2: El Mechromancer

Gearbox reveló durante la Penny Arcade Expo (PAX) de esta semana, que la secuela de Borderlands tendrá una quinta clase para seleccionar cuando salga este verano, así como la posibilidad de personalizar más a fondo el cazafortunas con el que explorarás Pandora.

Esta nueva clase se conocerá como el Mechromancer y será un diseño femenino parte humano y parte máquina con la habilidad de controlar un robot gigantesco conocido como el D374-TP, o Deathtrap. Esto viene como una noticia agridulce, pues mientras esta clase será gratuita para quienes preordenen el juego, quienes no lo hagan deberán desembolsar una candiad de dinero aún no determinada para poder acceder a este personaje.

Por otro lado, la personalización de clases les permitirá a los videojugadores el desbloquear nuevas piezas de ropa y equipamiento que podrán aplicar a sus personajes a medida que avanzan en el juego.

[vía|Game Informer]

Gearbox: No todo el DLC es malo

Muchos odian con odio jarocho el solo hecho de que el DLC exista, pero no todo contenido de este tipo es malo. Incluso aquél que sale el mismo día que se lanza el juego, tampoco todo es malo, ¿verdad? Esto mismo piensa Sean Reardon, productor senior en Gearbox, encargado del DLC que saliera para Borderlands.

De hecho, asegura él, que mucho del problema que hay con este contenido y la gente, es la percepción errónea que usualmente se tiene del DLC, muchos piensan que simplemente sacan una parte del juego para venderla después. Pero no siempre es así.

«Puedo imaginarme la situación en donde un juego ha estado en el proceso de certificación por 5 semanas antes de salir a la venta. Eso ya estaría fuera de nuestras manos.» Y, a diferencia de Capcom, asegura Sean que «el DLC del primer día es distinto que el que está en el disco.»

¿Por qué? La razón es simple. «Que sea contenido desbloqueable desde el disco significa que, al momento de someter el juego al periodo de certificación, se ha hecho el trabajo y se decidió el bloquear algo y no dártelo. Lo separan y luego te cobran extra por ello. Esa es la diferencia.»

«Iría a mi casa y no obtendría los $60 dólares que me costó el juego. Me cobrarán extra para desbloquear algo que debí haber tenido desde el principio y esas son patrañas.»

Para remediar esto y evitar esta percepción se relacione con Borderlands 2, explica Reardon, que presionará al equipo de desarrollo para entregar un juego completo en la fecha de lanzamiento y, después, los presionará aún más para cualquier contenido que potencialmente puedan sacar después de la fecha de salida del juego.

Claro está que se tuvo que hacer trabajo en el juego original para permitir que hubiera expansiones y en la secuela se hará este trabajo también, para tenerlo listo una vez que decidan qué integrar como contenido descargable.

[vía|kotaku]