Vamos quitando primero las dudas, el día de hoy se anunció una secuela para la precuela de Bloodstained: Curse of the Moon Seguir leyendo…
Bloodstained
Bloodstained: Curse of the Moon consigue 100,000 descargas, más de la mitad en Switch
Bloodstained: Curse of the Moon ha conseguido la marca de más de 100,000 descargas desde su salida hace casi dos semanas, convirtiendose en todo un éxito para el tamaño del proyecto. Seguir leyendo…
Malas noticias, el desarrollo de Bloodstained va my lento
Hace cerca de dos años tuvo lugar el Kickstarter de Bloodstained: Ritual of the Night, el nuevo juego de Koji Igarashi como una especie de secuela espiritual de la serie Castlevania en 2D. Después de un tiempo se lanzo un demo descargable pero después de eso el proyecto se ha mantenido en silencio hasta ahora.
En una reciente entrevista con Koji Igarashi para la revista Famitsu, nos revela que el desarrollo del juego van entre un 20 y 30% de completarse, sabe que el desarrollo va algo lento y necesitan apresurarse si es que quieren entregar el juego en 2018 como lo tienen planeado, aunque menciona que ya acabaron con todo el trabajo de modelado y que ahora será un poco más veloz lo que sigue.
¿Será que Bloodstained sea un caso de éxito de Kickstarter o tendrá un resultado decepcionante como Mighty No. 9 y sus serie de multiples retrasos?
[vía Destructoid]
Bloodstained se retrasa hasta el 2018
¿Recuerdan Bloodstained? no, bueno pues les refresco la memoria. Blooodstained: Ritual of the Night es el nuevo juego de Koji Igarashi, director de los Castlevania más importantes, en su debut como desarrollador independiente y que vio la luz gracias a Kickstarter el año pasado con una recaudación de más de 5 millones de doláres.
La mala noticia es que el juego original estaba planeado para salir en marzo del próximo año pero en el siguiente vídeo el propio Koji Igarashi acaba de anunciar que el juego llegará en la primera mitad del 2018 debido a que no está conforme con el progreso del juego, por lo que un nuevo equipo de desarrolladores se unira al proyecto, ¿será que Comcept, el equipo detrás de Mighty No. 9 y quienes están trabajando en Bloodstained, no cumplieron con la calidad que exigia Koji Igarashi?