Bioshock Infinite

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 3: Boys of Silence

Ken Levine y el equipo de diseño de Bioshock: Infinite nos presentan el tercer enemigo “fuerte” del título, esta vez no es alguien que por sí mismo sea peligroso, sino porque puede llamar hordas de enemigos en tu contra. Eso y que el sonido que produce y el diseño son bastante desconcertantes.

Estas personas con la cabeza metidas en un casco sin ojos se llaman los Chicos del Silencio -Boys of Silence- y aunque no pueden verte, al escuchar tu andar cerca de ellos producirán una alarma que producirá algo más que simples escalofríos.

A Levine no le preocupa que Bioshock Infinite salga en Octubre

Muchos se preocuparían que su juego se estrenara en la “temporada alta,” por miedo a que otros títulos más grandes se comieran las ventas, pero a Ken Levine no le preocupa ni un poquito que Bioshock Infinite vaya salir en Octubre, un mes que usualmente tiene lanzamientos muy importantes.

“Tiene su propia vibra,” explicó Levine a Eurogamer. “Es un juego extraño y diferente, de la misma forma Portal no compitió directamente con nada así que no creo que haya mucho por qué preocuparse.” Algo bastante interesante, dado que aunque Bioshock Infinite es un juego de disparos, sería dificilísimo ponerlo en competencia directa con Call of Duty o Battlefield.

“No tenemos que preocuparnos como, por ejemplo, tuvo que hacerlo Battlefield el año pasado. Aunque seguramente ellos tampoco lo vieron como un problema, sino como una oportunidad. Claro que entrar al mercado en estas fechas tiene sus aspectos positivos como negativos, lo negativo es que hay muchos juegos compitiendo… pero también hay mucha gente en las tiendas buscando regalos.”

A final decuentas, piensa Levine, todo se equilibria y tiene la confianza de que Infinite cautivará a los consumidores por ser diferente y único.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 2: Handyman

De los primeros enemigos que conocimos de BioShock Infinite fue, precisamente el Handyman. Sí, ese ser robótico y humano que nos quita a Elizabeth de las manos en el trailer de anuncio del juego que, muchos seguimos pensando, son muy parecidos a los Big Daddies en cierto sentido.

En este trailer, que es la segunda parte del “especial” de Heavy Hitters, se nos explica un poco de la concepción de estos enemigos, aunque se nos deja lo más interesante para descubrirlo durante el juego: cómo es que llegaron a ser así.

Tus decisiones alterarán la historia de Bioshock: Infinite

Ken Levine reveló a Kotaku que, aunque no llegará a niveles que nos tiene acostumbrados BioWare, Bioshock: Infinite cambiará dependiendo de tus acciones y decisiones. Y aunque no explicó exactamente cómo es que la historia del juego se moldeará conforme a tus acciones en la ciudad de Columbia, formarás parte integral de lo que pase en ella.

“No me gustaría dar un ejemplo en concreto,” explicó Levine. “Es tan sorprendente cuando sucede que preferiría no explicarlo. Me gustaría más el ver a la gente mientras lo experimenta.”

Lo que sí reveló Levine es que, a diferencia del primer Bioshock en donde llegabas a un Rapture totalmente devastado, aquí tu pasar por Columbia influirá en cómo se desarrollan los hechos.

“Ahora el jugador en realidad llegará y se unirá a la fiesta, ya sea que lo quieras así o no. El mundo hará erupción mientras estás ahí, no por acción directa de tus designios, sino por la misma naturaleza dela situación.”

“Tendrás la sensación de que vas por un camino inevitable en el que las cosas solamente empeorarán cada vez más y tú solo querrás hacer lo correcto. No será necesariamente lo más heroico porque simplemente buscarás salir de la ciudad y proteger tu propio pellejo.”

Eso sí, aclara Levine, “todo y cuanto hagas tendrá consecuencias mortales.”

[Video] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 1: Patriotas motorizados

¿Quién más podría hacer un enemigo que fuera una suerte de terminator mezclado con uno de los presidentes más icónicos de estados unidos que no fuera Ken Levine? Pues en este video nos explican cómo fue que llegaron a la concepción y qué es un “patriota motorizado.”

Imaginen un animatrónico de George Washington que cargue un gattling gun y que, sin importar qué hagas o cómo te defiendas, simplemente vaya tras de ti buscando dejarte más perforaciones que un colador. Exactamente eso es un Patriota Motorizado.

Levine: Ni el equipo de desarrollo conoce el final de BioShock Infinite

Si hay algo que muchos le tiran las flores a Ken Levine, es el guión y la narrativa de BioShock y para Infinite no hay duda que Levine espera volver a causar revuelo. De hecho es tan reservado en cuando al guión del juego que ni el equipo de desarrollo conoce el final del juego.

“Quiero guardarlo y observar al equipo de desarrollo de forma que pueda apreciar sus reacciones.” comentó Levine a la PSM3. “Mantener a las gentes vírgenes del contenido es importante porque no se puede replicar esta reacción una segunda vez.”

“Creo que hay un poco de frustración en el equipo. No quiero que conozcan la historia del juego y ellos quieren un documento de mi parte que les explique toda la historia.” Sin duda es un enfoque interesante por parte de Ken Levine, pero probablemente también sea un dolor de cabeza para el equipo que quiere terminar el juego en tiempo y forma.

[via|CVG]

Levine: Elizabeth y Booker son polos opuestos

Pocos saben que Ken Levine tiene bastante experiencia y gusto por el teatro y está poniendo mucho de su afición por este tipo de interpretaciones en Bioshock: Infinite al poder involucrarse más personalmente y dirigir a los actores que participan en el título.

Aclara Levine que, aunque en el primer BioShock le fue fácil idealizar el papel de Andrew Ryan, ha tenido que trabajar más en las personalidades de los protagonistas de Infinite. “Siempre tuve a Ayn Rand en mis oídos cuando lo escribí y es una persona bastante articulada en cuanto a sus puntos de vista,” explica Ken en cuanto a la conceptualización de Andrew.

“Booker y Elizabeth, al tener personalidades tan distintas y, porque no he hecho este tipo de escritura para un videojuego anteriormente – en donde tienes un dinamismo con el personaje con el que navegas el mundo y otro con quien te comunicas-, las mecánicas son distintas.”

Levine asegura que ha tomado varias notas y, ciertamente, algo de inspiración de la forma en que Naughty Dog ha trabajado en la serie de Uncharted e intentará llevar esa mecánica a un periodo distinto con Infinite. “Elizabethes una persona que no ha visto nada y quiere conocer el mundo mientras que Booker es una persona que ha visto todo y no quiere ver nada más. Son personajes totalmente opuestos.”

[vía|Gamasutra]