A veces el ritmo de la vida nos lleva semana a semana a jugar distintos títulos dejando algunos un tanto olvidados… hasta que tocamos el Backlog Check In. Seguir leyendo…
Bioshock Infinite
[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios
Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.
Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.
Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.
Por poner un ejemplo, «Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,» un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.
«La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.» Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.»
Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.
La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. «Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón» asegura.
Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que «al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,» aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que «algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.»
Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 2 ya está disponible
Si estaban ansiosos por poder conocer el final de Burial at Sea y, para tal efecto, cómo tiene que ver esta expansión de Bioshock Infinite con los demás títulos de la saga, déjenme decirles que ya pueden descargarlo y disfrutarlo.
Vamos, si no se han convencido incluso les dejo el trailer de Lanzamiento del episodio 2 de Burial at Sea.
Bioshock: Infinite recibirá nueva dificultad en Burial at Sea Episode 2
Por si la dificultad del «modo 1999» de Bioshock: Infinite no te parecía suficiente, Irratioanl Games ha anunciado que para la siguiente pieza de contenido descargable para el juego le «subirán dos rayitas» a dicha dificultad con la presentación del «modo 1998.»
«Para el episodio 2 de Burial at Sea nos esforzamos en balancear el juego con mecánicas de sigilo.» Explica Ken Levine, «A medida que desarrollábamos este nuevo estilo de gameplay vimos como la gente se imponía el reto de terminar el juego sin eliminar a un solo enemigo y dada la recepción de la dificultad del ‘modo 1999,’ pensamos que sería genial darles otra forma de jugar Burial at Sea y a la vez pudieran mostrar su maestría con las herramientas no letales del juego.»
Así que no solo los enemigos serán más fuertes, tendrás menos puntos de salud y munición, sino que no tendrás armas para defenderte a tu disposición, ¿estás listo para el reto?
Burial at Sea Episode 2 estará disponible el próximo 25 de Marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
[vía|CVG]
ShowTime Podcast 121
En esta flamante nueva edición de ShowTime Podcast alguien del staff se queda dormido, descubre quién, hablamos de Bravely Default, Inazuma Eleven, el @ingenierillo nos cuenta del cierre de Irrational Games, @___ZackaryNero revela cómo jugar el beta del nuevo Doom y @robsainz revela qué tanto les gustan los juegos descargables a los norteamericanos.
Además, hacemos el recuento de los juegos que se estrenaron en Abril de 2013 y te recomendamos los que más nos gustaron.
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La segunda parte de BioShock Infinite: Burial at Sea llegará en Marzo
Irrational Games y Ken Levine han revelado finalmente la fecha de salida para la segunda mitad de Burial at Sea, el contenido descargable que expandiría la historia de BioShock Infinite. Sorpresivamente, no necesitaremos esperar para esta parte complementaria como esperamos entre el estreno del juego original y la primera mitad de Burial at Sea.
La fecha de salida será el día 25 de Marzo de este año y llegará a las tres plataformas donde el juego está disponible. Mientras esta segunda mitad costará $15 dólares por separado, puedes comprar el Season Pass que incluye también el primer episodio del DLC y otro más de retos que se publicó poco antes de Burial at Sea.
El segundo episodio de Bioshock Infinite: Burial at Sea durará 6 horas
Después de las múltiples quejas de que el primer pedazo de Burial at Sea, DLC de Bioshock: Infinite, tenía una duración demasiado corta, Ken Levine ha calmado las inquietudes de quienes planean obtener la segunda mitad de dicho contenido descargable al asegurar que sería bastante más duradero que su antecesor.
El problema para algunos no era la calidad de Burial at Sea, sino que apuntaban que las cerca de dos horas que duraba el complemento para Bioshock: Infinite las sentían un tanto escuetas y bien podría haberse tenido algunos minutos más de gameplay. Para ellos, el director del studio de Irrational Games aclara que la segunda mitad de la historia debería durarles unas buenas 6 horas.
Nada mal, ¿eh?
ShowTime Podcast 117
Iniciamos la temporada 2014 de ShowTime Podcast con una emisión de casi dos horas donde hablamos de todo un poco lo que pasó en las últimas semanas y lo que nos pasó en el pasado mes.
Desde el asunto de las steam machines con el @ingenierillo, pasando por los problemas financieros de Nintendo y los rumores de sus próximas consolas con @EddyStavio o la posibilidad de que Apple le entre al negocio de las consolas con la AppleTV.
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