Bigpoint

[Trailer] Game of Thrones: Seven Kingdoms

Quizá no sea el juego más impresionante gráficamente, pero si lo que se promete llega a cumplirse, quizá Seven Kingdoms sea un título digno de jugarse, lleno de intrigas y traiciones políticas. Claro, todo esto sin contar la ambientación dentro de Westeros.

Recordemos, también, que Seven Kingdoms será un juego masivo en línea que podremos jugar directamente desde cualquier explorador y de forma gratuita.

El juego masivo en línea de Game of Thrones se llamará «Seven Kingdoms»

Se acaba de revelar que el juego masivo en línea basado en la saga literaria -y, más específicamente, en la serie de TV- de Canción de Hielo y Fuego escrita por George R. R. Martin ya tiene nombre y podremos buscarlo oficiamente como Game of THrones: Seven Kingdoms.

Además, este juego será gratuito y podrás correrlo directamente desde tu explorador.

El juego te pondrá en el punto de inflexión de la saga literaria: la muerte del Rey Robert Baratheon y Bigpoint Studios, desarrollador de Battlestar Galactica Online, estará trabajando en conjunto con el studio noruego de Artplan para llevar a cabo el proyecto.

Se revelarán más detalles de Seven Kingdoms durante la Comic Con de San Diego, pero por lo pronto se sabe que podrás tomar control de las ciudades de Westeros y formar alianzas para el PvP.

[vía|Joystiq]

También habrá un MMO de Game of Thrones

Un tercer juego de Game of Thrones está en camino y, completando al juego de estrategia, Genesis, y al RPG, George R. R. Martin también llevará el mundo de sus novelas al género de los juegos en línea, pues en colaboración con Bigpoint y HBO, se hará realidad el sueño húmedo de muchos de los seguidores de la saga de  vivir en Westeros y visitar sus locaciones favoritas.

No se ha revelado mucho del juego fuera de su existencia y la participación de Bigpoint, desarrolladores de Battlestar Galactica Online y Lord of Ultima, pero pueden acceder desde ahora mismo al sitio oficial de este juego masivo en línea.

Bigpoing: Valve y EA no entienden cómo se debe monetizar un juego

Philip Reisberber, Jefe de la división de juegos de Bigpoint -que se encarga de diseñar y mercadear juegos ejecutados desde el mismo explorador de internet-, aclara que ni Valve ni Electronic Arts entienden el enfoque correcto con el que se debe manejar el contenido pagado en sus juegos.

«En pocas palabras, EA no lo entienden,» comenta Reisberger sobre el contenido que EA está ofreciendo a quienes preordenan Battlefield  3 en forma de armas exclusivas que no ofrecen ningún tipo de ventaja.

«[El ofrecer ventaja] no arruinaría el juego. Si vender ventaja lo arruina es simplemente porque no se ha balanceado el juego de forma correcta… tanto EA como Ubisoft están, por ejemplo, intentando, pero no han llegado a ese balance todavía.

«Es un balance delicado, claro, y es por ello que adoro a nuestros diseñadores. Todos entienden cómo funciona esto: si tienes un enfoque sofisticado en su juegos gratuitos, a final de cuentas todo se puede monetizar.»

En cuanto a Valve, Philip también tiene su opinión hacia ellos y Team Fortress 2. «Hay millones, cientos de millones de personas dispuestos a invertir [en los juegos] aún si no están presionados u obligados a hacerlo. Lo importante del diseño de esta estrategia es que no necesiten hacerlo, sino que quieran hacerlo. La mayoría de la gente en el universo de Bigpoint no pagan [por mejoras dentro del juego].»

Aclara que sus 220 millones de jugadores registrados no se sienten presionados, pero «si quisieran pagar, no solamente les ofrecemos sombreros, les ofrecemos algo que les ayudará [dentro del juego].»

[vía|GamesIndustry]