Bethesda

Doom abre al público el registro de su periodo de pruebas

Doom

Aunque antes estaba cerrado a quienes compraron Wolfenstein, ahora puedes registrate para probar Doom.

Es cierto que la selección de quienes entrarán al periodo de pruebas del nuevo Doom será a los primeros que lleguen y se registren, no se pierde nada al intentar entrar. Puedes dirigirte aquí, seleccionar tu región y la plataforma en la que quieres participar en el periodo de pruebas y esperar a ver si tuviste suerte y fuiste elegido.

ShowTime Podcast 183

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Vuelve ShowTime Podcast y vuelve el @ingenierillo en este nuevo episodio y hablamos largo y tendido de Yo-Kai Watch, Just Cause 3 y Fallout 4.

También de los problemas que Batman: Arkham Knight sigue teniendo, la retirada de Afro Samurai 2 de las tiendas, la poca promesa del SteamOS y las microtransacciones de Forza 6 y un resumen del Nintendo Direct más reciente.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Descubren bug grave en Fallout 4

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Como era de esperarse, alguna secuencia de eventos termina destruyendo los juegos de Bethesda y han encontrado uno que lo hace con Fallout 4.

Aunque he tenido una experiencia de juego bastante agradable con Fallout 4, hay otros que no están teniendo la misma suerte que yo y han encontrado que hay una misión en específico que provoca que el juego se cierre abruptamente. Y este error afecta a las 3 versiones del juego.

En el foro oficial del juego se ha puesto el anuncio de que cuando te aparezca la misión que te manda a la Plaza del Monseñor (Monsignor Plaza) y llegues a dicho lugar, el juego simplemente se cerrará sin ningún aviso. Según descubrimientos de los mismos jugadores, esto sucede una vez llegas a un punto del a historia principal del juego y podría no suceder si llegas a dicho lugar antes que él.

Si bien este error probablemente sea corregido en un parche próximamente, hay varias estrategias que los usuarios han encontrado para evitar el bug. O simplemente evitar dicha plaza por el momento.

Fallout 4 inspiró sus mecánicas de disparo en Destiny

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Todd Howard no tiene pelos en la lengua y no tiene reparo en platicar de las inspiraciones que tomaron al diseñar y desarrollar Fallout.

Según reveló el mismo Howard en entrevista con Game Informer, el studio detrás del Fallout 4 buscó inspiración en distintas partes para el título y para las mecánicas de disparo decidieron voltear a ver y estudiar Destiny.

“La diferencia principal en la forma que desarrollamos es que buscamos hacerlo con tantos puntos clave como nos es posible,” explica Todd.

“Siempre pensamos en la escala y no nos detenemos a hacer sólo una decena de armas y tomarnos una eternidad con cada una de ellas. Sabíamos que habrían miles de ellas y decidimos desarrollar un sistema que nos permitiera lograrlo.”

Si hay algo que la gente siempre notó de Fallout 3 es que a la hora de disparar, se sentía que algo le hacía falta y Bethesda se propuso que para este juego fuera todo lo contrario.

“Empezamos a trabajar en Fallout 4 sabiendo que no bastaba con ser un juego de rol, teníamos que hacer un juego donde disparar se sintiera realmente bien. Así que invertimos mucho tiempo en ello.”

ShowTime Podcast 179

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Tarde, pero sin prisa, llega esta edición de ShowTime Podcast donde hablamos del nuevo Dota 2, del Season Pass de Fallout 4, del olvido de GTA Online para las viejas consolas y el anuncio de Pokémon GO.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Bethesda mejorará su calendario de lanzamiento luego de Fallout 4

Pip Boy

Con el empuje después de su conferencia en el E3, Bethesda pretende tener un calendario de lanzamiento más nutrido a futuro.

“Nuestra meta es llegar a un punto donde podamos sacar tres o cuatro juegos cada año,” explica Pete Hines, Vicepresidente de Venas y Marketing en Bethesda. “Pero también queremos evitar lo que sucedió en 2011, donde tuvimos cuatro juegos y no causaron mucho ruido.”

“Estamos en un punto en donde tenemos studios y es momento de sacar cosas de ellos, darnos cuenta cómo trabajan en conjunto y empezar a ser más consistentes,” explicó Hines a MCV. “Somos conscientes de quiénes somos y a dónde queremos llegar.”

Y si tomamos en cuenta los studios que están bajo el techo de Bethesda, como id Software, Arkane Studios y Tango Gameworks, quizá podamos empezar a emocionarnos.

Fallout 4 no te obligará a personalizar y crear objetos

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Bethesda está intentando romper las vidas de sus jugadores con Fallout 4, pero no obligará a que forzosamente tengas que utilizar todos los sistemas que integrarán al juego.

Sabemos que hay mucha gente en el mundo, incluyéndome, que teme por sus relaciones interpersonales una vez que salga Fallout 4. Y no es para menos considerando todas las cosas que, en teoría, podrás hacer en el mundo del juego, fuera de la historia del mismo.

Esto puede ser una bendición y una maldición, ya que mucha gente se sentirá abrumada con la cantidad de contenido y mecánicas en las que se deberán involucrar para disfrutar por completo el juego, pero no es necesario sentir ese miedo.

Aunque podrás desmantelar objetos y crear tus propias modificaciones de armas y equipamiento, así como construir tus campamentos, con todo y las construcciones específicas, defensas y reclutar personajes para que los habiten, no será para nada necesario y podrás en cualquier momento ignorarlas. Incluso, no es un requerimiento que te involucres con estas actividades.

“Esto es completamente opcional,” explica Pete Hines, de Bethesda, a GamesRadar. “Estará disponible para ti en todo momento, pero sólo si es algo en lo que quieres involucrarte.”

“Si lo único que te interesa es hacer misiones, explorar y terminar la historia principal del juego, puedes ignorar todo lo demás. O hacer tanto o tan poco como te sientas cómodo,” claro está que aunque te beneficiarás al inmiscuirte en estas prácticas (porque conseguirás mejor equipamiento), no habrá ningún tipo de penalización si decides pasarlas por alto.