Splash Damage ha sabido cómo darle una personalidad a su próximo título, Brink, en donde podrás detallar hasta en lo más mínimo al personaje que vayas a controler. Muestra de esta personalidad son los diseños de todos los involucrados en e trailer que acompaña esta nota que fue mostrado hoy en la Game Developers Conference.
Bethesda Softworks
[Brink] Vámonos por objetivos
En este par de videos vemos el papel que juegan los objetivos dentro de Brink. Estos se van contextualizando dependiendo de qué clase decidas tomar (que puedes cambiar durante el durante la partida). De esta forma no tendrás sólo un objetivo, sino una serie de estos que te darán más experiencia dependiendo la importancia del mismo en la misión.
Brink es retrasado hasta finales de 2010
No en vano el primer trimestre de 2010 se antoja bastante prometedor: Dante’s Inferno, White Knight Chronicles, Bad Company 2, God of War 3, Final Fantasy XIII, Darksiders y otros tantos saldrán en los primeros 3 meses del año, justo el marco de tiempo de salida para Brink.
Al parecer Splash Damage no quiso verse las caras con estos grandes títulos con su nueva y prometedora franquicia y decidió atrasar la salida del juego hasta finales de 2010.
Es una lástima, pues en el video donde anuncian este retraso nos dejan ver un pedacito del juego, o mejor dicho, nos enseñan lo que es S.M.A.R.T. o Smooth Movement Across Random Terrain (Movimiento suave a través de terrenos al azar), lo cual nos permite hacer todas las acrobacias que se podrían en Mirror’s Edge, pero sin necesidad de presionar un botón para cada acción.
Además, también nos explican un poco de los componentes en línea, pues crearás un personaje persistente para todos los modos: para un jugador, cooperativo hasta con otros 7 jugadores o con todo el mundo del juego poblado con otros personajes.
Parche para Fallout 3 añade trofeos y arregla errores
Gran sorpresa me llevé cuando me dispuse a jugar una revigorizante sesión de Fallout 3, pues al correr el juego me salió la advertencia que estaba disponible la actualización 1.10 del juego y que sólo 27 Mb me separaban e los trofeos y, claro, unos cuantos errores del juego corregjdos.
Poco después y con el parche instalado me dispuse a dar la segunda vuelta desde cero. Y bien ¿Qué errores corrigió este nuevo parche?. Primero el juego ya no se «pausa» cuando algún anuncio dela PlayStation Network aparece en pantalla (gracias, lo estaba esperando )… hasta ahora es todo lo que he notado y claro, la refrescante adición de los Trofeos que me obligarán a darle varias vueltas al juego para sacarlos todos… espero poder hacerlo.
Revelada la lista de Trofeos para Fallout 3
Una gran noticia para los dueños de PS3 que tienen Fallout 3 (como yo), pues se ha revelado la lista de trofeos que se añadirán a Fallout 3. Lo malo es que no se anunció fecha de cuándo estarán disponibles, pero sin duda serán una razón más para seguir jugando este gran juego.
La lista viene directo de PSU y es prácticamente la misma que los logros (archievements) de la versión para Xbox 360, sólamente añadiendo uno más que se ganará al obtener todos los demás trofeos.
El editor de Fallout 3 ya está disponible
El tan mencionado G.E.C.K. o Garden of Eden Creation Kit, que no es más que el editor de Fallout 3 ya está disponible para descargarse. Con él podrás crear tus propias misiones, áreas, construcciones, pueblos, diálogos, NPCs, creaturas, armas y… bueno, cualquier cosa que se te ocurra.
G.E.C.K. pesa apenas 8.47 Mb. Para más ayuda en el tema pueden checar el Wiki que Bethesda ha montado para G.E.C.K.
[G.E.C.K.|Fileshack]
[G.E.C.K.|Fileplanet]
Fallout 3, reseña
Tengo cerca de tres semanas jugando Fallout 3, quizá no intensivamente pero sí con mucho ahínco. Y me encanta. Es el juego que estaba esperando y creo que desquitará el dinero que me gasté comprándolo. Diantres, quizá hasta compre contenido descargable para él.
Bethesda se la voló en serio, les puedo asegurar que si les gustaron alguno de los juegos pasados de Bethesda (de la serie de The Elder Scrolls) casi tendrán por seguro que les gustará este. Aunque no sé cómo hayan estado los Fallout anteriores, pues no les tiré la garra encima, estoy seguro que es una experiencia bastante diferente.
Habrá Editor y Contenido Descargable para Fallout 3 en pocas semanas
Bethesda Softworks acaba de anunciar que tiene planes de lanzar, además de paquetes de contenido descargable, un editor de niveles para su más reciente RPG Fallout 3. El editor llevará por nombre GECK (Garden of Eden Creation Kit) y estará disponible únicamente para la versión de PC del juego, mientras que el primer paquete de contenido descargable, Operation Anchorage, será exclusivo para el Xbox 360, PC y Mac y saldrá en Enero.