Battleborn

El 90% de Gearbox trabaja en Borderlands 3

“Un product no existe hasta que es anunciado,” explicó Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software, a DualShockers luego de explicarles que cerca del 90% de la platilla del studio está “trabajando en lo que, yo creo, la mayoría de ustedes quiere que estemos trabajando.”

Claro que desde luego se refiere a Borderlands 3, ¿verdad?

Eso o es más contenido para su más reciente éxito: Battleborn.

Reporte: Battleborn se convertiría en un Free-to-play

Actualización: 

Después de que surgiera un reporte de parte de Kotaku acerca de que el MOBA Shooter de Gearbox se convertiría en un F2P, Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha salido por medio de unos tweets a desmentir dicha noticia, y que sólo contemplan sacar una prueba para los jugadores vean de qué se trata Battleborn.

 

Nota Original:

De acuerdo a reportes que provienen de Kotaku, una fuente afirma que el multijugador MOBA shooter de Gearbox Software adoptaría el modelo f2p a finales del año.

La fuente indica que Gearbox Software anunciaría el cambio a más tardar Noviembre.

Como bien se los estuvimos informando en los últimos meses, las ventas de Battleborn fueron muy malas, tanto así que a sus dos semanas de lanzamiento ya contaba con un gran descuento en su precio (curiosamente en la semana de lanzamiento de Overwatch). Además, la base promedio de jugadores en Steam ya no superaba los 2 mil jugadores por hora, lo cual es algo pésimo y terrible para un juego multijugador.

Al ver el panorama de Battleborn, no sería tan descabellado, ya que al ver ejemplos como Evolve, el cual «renació» este año al convertirse en un f2p, su base de jugadores se elevó exponencialmente, la idea no es tan descabellada.

[polygon]

Take-Two: Battleborn tuvo un desempeño por debajo de las epectativas

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Take-Two se ha visto muy transparente en cuanto a cómo le fue (en término de ventas) a Battleborn.

El juego tuvo un desempeño muy por debajo de las expectativas, a pesar de tener buenas reseñas. La compañía señala que «todavía hay oportunidad de llegar a más audiencia con el tiempo,» ¿alguien dijo Free-to-play?

Lo único que se sabe ahorita es que a Battleborn se le agregarán un poco más de microtransacciones y más contenido descargable, pero quien sabe, tal vez si esto no funcione pueda que el f2p le pueda caer bien a Battleborn ya con su estilo MOBA muy característico en estos juegos.

[destructoid]

El escritor de Battleborn se va de Gearbox Software

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Aaron Linde, escritor en jefe de Battleborn, ha dejado Gearbox Software.

«Mañana será mi último día en Gearbox,» escribió el día de ayer. «Amo éste equipo y estoy increíblemente orgulloso del trabajo que hicimos juntos.»

Linde, quien se unió a las filas como escritor en Octubre del 2013. Antes de eso, trabajó en el diseño narrativo en estudios como Monolith Productions y en Microsoft Game Studios, donde escribió para Middle-earth: Shadow of Mordor Gears of War 3, respectivamente.

El siguiente proyecto de Linde todavía es un misterio, pero aseguró que lo siguiente que veremos de él será en las próximas semanas.

Y con respecto a Battleborn, el estudio confirmó que un nuevo escritor ya se encuentra a cargo del juego.

«Aaron permaneció hasta que Battleborn estuviese terminado y ha terminado una buena cantidad de contenido a futuro. Su salida ha sido cuidadosamente planeada y ha transferido sus tareas de escritor a Sam Winkler, quien escribió al personaje Alani y ha estado ayudando escribiendo en Battleborn desde Febrero.»

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Battleborn no supera en usuarios activos de Steam a un juego de Youtubers

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A menos de un mes de haber salido a la venta, Battleborn ya se encuentra en una precaria situación en cuanto a su base de usuarios de Steam.

Con menos de 3 mil usuarios activos y (al momento de redactar esta nota) en el puesto No. 90 en la lista de los más jugados de Steam, el juego ya no supera ni siquiera a un programa para hacer overclock a nuestra tarjeta gráfica, y para hacer las cosas peor, dicho programa tiene más de dos años en Steam.

Battleborn se las ha visto negras desde el mero día de su lanzamiento, con Overwatch opacándolo con su beta abierta, y por no decir de las reseñas mixtas que llegó a tener el juego por su complicado sistema de niveles y además por la desventaja que presenta al tener personajes top tier en los niveles más altos, una muy mala desventaja a los que estén empezando en el juego.

Sin duda el juego de Gearbox fue concebido en un muy mal momento, con Overwatch ya en el mercado, 2K inclusive trató de llamar un poco la atención con un descuento en el juego (por esta semana) con la excusa de la llegada de un nuevo personaje a Battleborn.

[destructoid]

Battleborn baja de precio sólo esta semana

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Tan solo tres semanas han pasado desde la salida de Battleborn y Gearbox le ha descontado $20 dólares de su precio original de $60.

Con el lanzamiento de Overwatch esta semana es un poco lo obvio del movimiento de Gearbox. Además, los dos shooters han estado compitiendo desde antes de salir, ya que la beta abierta de Overwatch fue en el lanzamiento de Battleborn.

[kotaku]