Bandai Namco

ZombiU 2 existe, según Amazon de Francia

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ZombiU ha sido avistado en Amazon Francia. En la página Amazon.fr se alcanzó a ver el listado del juego pero ya ha sido removido no sin antes Jeuxvideo lograra tomar algunas capturas de pantalla.

Normalmente en estos tipos de juego que todavía no se sabe de su existencia o que no se ha mencionado su fecha de salida se escribe el 31 de Diciembre (del año en curso o el siguiente) pero en este caso se notó algo raro. La fecha marcaba el 17 de Octubre del 2015, una fecha un tanto específica y además a Bandai Namco como publisher del título, cosa rara ya que el juego anterior fuera desarrollado y publicado por Ubisoft.

Esto podría decir que Namco sólo fuese el distribuidor en esta región, o que ya haya cambiado de manos la IP. Y además se menciona que la nueva locación del juego ahora sería Nueva York, siendo Londres el lugar de la primera entrega.

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Fuente VG247

[Reseña] Lords of the Fallen

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Lords of the Fallen es un juego co-creado por Deck13 y Ci Games basado completamente en la serie Souls de from software y un poco del estilo de the witcher, esto gracias a que el productor de The Witcher 1 y 2, Tomasz Gopde, trabajó en Lords of the Fallen. El juego toma lo mejor de Dark Souls y lo plasma en un universo completamente diferente pero no puede salirse de la comparativa.

Ficha Técnica 

Título: Lords of the Fallen.

Desarrolla: Deck13 y Ci Games.

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PlayStation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC

Fecha de Salida: 28 de Octubre de 2014

historiaLa historia es mas que un cliché en los videojuegos, eres Harkyn un criminal preso que es rescatado subitamente de la prisión, pues el reino te necesita para acabar con la amenaza de los Rhogar que han invadido todo el país. La cuestión aquí es que no sabes ni porqué estas preso ni quien demonios eres.

Está historia me recuerda mucho a gears of war, no sabes que pasa y simplemente te sacan de tu celda y tienes que luchar contra el mal. La forma en la que se conduce la trama es bastante buena, a pesar de que no sabes muy bien que esta pasando y ya casi hasta el final del juego es que lo vas deduciendo conforme a los diferentes escritos, lo que te van mostrando en las diferentes cinemáticas y las pocas personas que te encuentras.

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Un punto muy a su favor en comparación con los juegos de From Software es que éste sí te logra atrapar un poco mas en la historia, está más trabajada y cuidada, en cambio los juegos la compañía japonesa de la serie Souls no tienen una historia muy buena pero creo que ese no es su punto fuerte.
El juego toma un poco de the witcher por la forma en que te encuentras personas que te piden favores y que serán las misiones secundarias.

La historia puede llegar a variar un poco debido al sistema de decisiones que tiene el juego, decisiones que tomarás en los diálogos se verá reflejado en la continuidad de cada personaje y en los beneficios que puedas recibir a cambio.
En Lords of the Fallen sólo las armaduras se puede cambiar pero el personaje siempre va a ser el mismo sin la posibilidad de cambiarle algún elemento físico, lo único que tienes posibilidad de escoger son las tres clases (clérigo, paladín y mago) y de estas tres puedes elegir también tres tipos de magias para tratar de especializarse en algo, lo único malo de estas clases es que las magias son prácticamente lo mismo no tienen muchos cambios de una a otra y las magias aunque sean diferentes hacen prácticamente lo mismo.

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gráficosGráficamente el juego no es muy sobresaliente comparado con otros juegos de esta generación, creo que tiene algunas fallas en la iluminación y en algunos efectos visuales, por ejemplo cuando lanzan un elemento como fuego, magia, veneno, etc.

Los personajes no esta muy bien cuidados ya que todos se parecen visualmente desde los enemigos a los aliados, inclusive los jefes de los niveles son muy similares. Las cinemáticas son buenas, bien detalladas y cuidadas en todos las detalles.
En cuanto a los escenarios, los cuales son todos dentro de un reino destruido cabe aclarar, no están muy detallados, simplemente son escombros y no tiene esos lugares que te asombrarán. Además tiene otro  problema: enormes pero vacíos escenarios, que al final rellenaron con piedras y escombros para que no se vieran muy solos, pero se nota a simple vista.

sonidosEl audio es bastante bueno desde la música que ponen en cada batalla hasta los efectos de sonido, los golpes con espada, el choque con el escudo y las voces de los personajes, así como las diferentes grabaciones que te encuentras, todo en general se escucha muy bien cuidado.

Por ejemplo en una grabación se puede escuchar a la perfección las voces de los lamentos y una épica batalla de fondo. Es un tanto difícil de explicar pero creánme que se escucha muy bien.

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gameplayPara todos los que jugamos dark souls/ demon souls, practicante es el mismo control, porque los botones están acomodados de igual manera sólo con la inclusión de algunos movimientos nuevos. Uno de estos nuevos elementos es el guantelete con el realizas las magias o las habilidades/poderes, los cuales son muy necesarios y útiles para todo el juego.
La progresión del personaje no es muy diferente a Dark Souls, tiene algunos cambios menores como el poder subir la suerte pero es muy reducido el número de elementos a subir comparado con el título de From Software.

Un punto muy a su favor es la posibilidad de mantener con nosotros la experiencia ganada y no gastarla, con esto será mayor el número de experiencia que vamos a ir ganando con cada enemigo derrotado. A pesar de que te incitan a mantener la experiencia contigo y a no mejorarte tan seguido, a partir de un cierto tiempo el juego se vuelve mucho más sencillo y pierde un poco la dificultad que nos mostró en un comienzo. Otra cosa que facilita mucho el juego es el sinfín de lugares donde hacer punto de control y rellenarte los frascos de salud, aunque el punto de control te limite los frascos, una vez agarrando la maña se vuelve sencillo.

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Los enemigos no son tan tontos, tienden a tratar de ganarte la espalda, porqué es tu punto más débil, pero no te dan ni una opción de que tu le rompas la defensa o de que le entren golpes por costados, por lo que solo golpean en determinados tiempo y no se van a golpear a lo loco para tratar de derrotarte.

Los jefes de nivel tienen una gran variedad de golpes y es mas difícil aprenderte los golpes, aunque no imposible, tienen mecánicas de pelea muy interesantes y bien pensadas, no solo una serie de golpes que te vas a aprender después de unos intentos. La frustrante de los jefes es hecho de que aguantan muchísimos golpes, hubo enemigos que duraron 40 minutos para poder derrotarlos, por lo que te vas a frustrar sí estás por derrotar a un enemigo que ha durado mucho tiempo y éste te derrote de un sólo golpe.

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Un punto muy en contra son los mismos enemigos, ya que es muy poca la variedad que hay, simplemente se reciclan en lugares más avanzados, pero ni siquiera les cambian el color.

Un muy buen acierto son las armas y las armaduras pues tienen una física increíble, cada arma tiene su peso y dependiendo de este es la velocidad con la que vas a poder golpear y defenderte, por ejemplo si usas un arma a dos manos golpeará muy lento pero el daño es mucho más elevado a comparación de un arma pequeña. La forma en la que vas cargando las armas, es la misma que en Dark Souls, te pide cierta fuerza o resistencia para poder equiparla y mientras más puedas cargar, tu personaje se moverá más fluido y atacará más rápido.

El diseño de cada arma y armadura es muy bueno y detallado, cuidaron cada arma para que lucieran muy bien, al contrario de otros juegos que solo hay un par de armas que sirven o lucen bien y todas las demás son genéricas.
A las armas le puedes poner runas de la misma forma que se hace en Diablo 3, sólo es necesario encontrar al herrero y el material para hacerlas, pero este abunda.
Considero que Lords of the Fallen hace mal al no incluir nada del sistema multijugador, hubiera sido interesante jugarlo de manera cooperativa en línea o usar un sistema de mensajes similar a Dark Souls.

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conclusiónLords of the fallen es un buen juego que no tiene mucha rejugabilidad ni tantos secretos ocultas como otros juegos de este tipo, pero propone cosas buenas y bien se puede disfrutar bastante a pesar de no ser muy largo ni tenga tanta exploración. El juego logra atraparte desde que lo empiezas hasta que lo acabas, el problema es que cuando se empieza a poner mas interesante es cuando se termina y te quedas con ganas de un poco mas de dificultad, pero te logra impregnar de un gran desafío y de un gran gusto por jugarlo.
En conclusión es un buen juego que no es para todo publico, por lo difícil que se pone en un principio más lo demandante, frustrante y lo mucho que te penalizan por morir. Si eres fan de la serie de Souls te va a gustar y podrás perdonarle sus grandes fallos pues tiene muchos aciertos, propone cosas que ayudan a darle identidad y que no llegue a ser un mero clon de los juegos de From Software.

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  • Lo bueno: El gran diseño de armas y armaduras que tienes desde el comienzo del juego, no tienes que esperar casi al final para tener un arma o armadura que se vea bien.
  • Lo malo: La poca exploración, todos los puntos te llevan a un mismo destino y no hay mucho que ver que no sean escombros o acantilados obscuros.
  • Lo feo: Para poder usar todas las magias es necesario acabarse el juego mas de una vez y la poco que usas las armas de elementos que prácticamente te las dan ya cuando el juego se acabo y nunca las usas.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña fue realizada por @dinco y se hizo a partir de la versión para PS4 con un aproximado de 15 horas completando toda la campaña principal.

El Poscast Beta #198: Lords of Overdrive

Poscast Beta 198Finalmente llego uno de los juegos más esperados de Xbox One: Sunset Overdrive, ya lo jugamos y les decimos que nos ha parecido. Por otro lado @dinco se ha encargado de jugar el reciente Lords of Fallen y también nos da sus impresiones de un juego que podríamos decir es la versión europea de Dark Souls.

Por supuesto tenemos las tradicionales secciones del programa con las noticias de la semana, algunos datos curiosos y anécdotas así como los lanzamientos digitales y la recomendación final.

Empezamos! y si nos quieren agregar en itunes aquí lo tienen

Dragon Ball Xenoverse ya tiene fecha de salida

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Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball Xenoverse llegará al PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC via Steam para las américas el 17 de Febrero.

La edición “Día Uno” incluirá a Vegeta en  Super Saiyajin fase 4 y dos trajes especiales de las fuerzas de Frieza, uno en color oro y el otro en cristal.

Bandai Namco también anunció que el juego incluirá personajes de Dragon Ball GT además con el nuevo modo “World Tournament Budokai Tenkaichi” donde los luchadores podrán competir. Este modo se podra acceder mediante la ciudad Toki Toki y permitirá a los jugadores tomar parte en esta lucha con premios especiales.

Fuente: Gematsu

El próximo juego de Sword Art Online también llegará a Occidente

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Sword Art Online: Lost Song será la siguiente entrega en videojuego de la popular serie de anime del mismo nombre. El pasado juego llamado Sword Art Online: Hollow Fragment llego a mitad de año de manera solamente digital para América en PS Vita pero hoy Bandai Namco ha anunciado que ya se encuentran trabajando en la localización del siguiente juego de la serie conocido como Sword Art Online: Lost Song que llegará para PS3 y PS vita, y que vendrá a tomar parte en el arco de Alfheim Online y ya no en Aincrad, esto significa que podrás volar justo como sucede en el anime.

Así que ya saben si son fanáticos del anime, no será necesario que lo importen de Japón y tengan problemas para entender lo que ocurre por el idioma pues este próximo año debería estar llegando finalmente para América.

[vía Siliconera]

Este es el primer trailer de One Piece Pirate Warriors 3

One Piece

Ayer por la tarde se reveló el primer trailer de One Piece: Pirate Warriors 3 y, como se imaginarán, ya estoy tirándole dinero a la pantalla para tenerlo.

Muy parecido a lo que sucediera con el primer juego de la serie, Pirate Warriors 3 nos contará la historia completa de One Piece hasta la fecha y se ve mejor que nunca.

 

Tales of Zestiria llegará a América antes del verano de 2015

Tales of Zestiria

Por lo general la serie de Tales lleva muy buen récord a la hora de adaptar los juegos para audiencias internacionales, pero según asegura IGN, para el próximo título de la serie podrían estar rompiendo récords.

Tales of Zestiria se estrenará en Japón el próximo 22 de Enero y según el sitio estadounidense, las versiones europeas y americanas del juego estarían listos para antes del verano de 2015. Quizá el hecho que sea el juego que celebre el 20mo. Aniversario de la serie tenga algo qué ver.

[Reseña] Sword Art Online: Hollow Fragment

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Mi comienzo con Sword Art Online: Hollow Fragment fue algo confuso y caótico, para comenzar sólo había visto el primer capítulo del anime en el cual está basado y no tenía idea de los personajes más que del protagonista, pero curiosamente seguir el anime fue lo que más me atrajo para seguir jugándolo y me término enganchando para saber en que concluiría, convirtiéndose en lo que va del año, en el RPG que tanta falta le hace al PS Vita.

Ficha Técnica

Título: Sword Art Online Hollow Fragment

Desarrolla: Bandai Namco Games

Distribuye: Bandai Namco Games

Plataformas: PS Vita

Fecha de Salida: 19/Agosto/2014

historia
Como les mencione anteriormente considero que es necesario por lo menos ver el anime hasta el capítulo 14, pues después de dicho capítulo da inició el juego, si bien se da un resumen, no es lo suficientemente interesante para conocer el trasfondo de la mayoría de los personajes y tener un apego con ellos, aparte en este resumen habrá un gran spoiler que puede arruinar la sorpresa si es que no han visto la serie y planean hacerlo.

Si se preguntan ¿qué demonios es todo esto de Sword Art Online? aquí va la sinopsis en general:

“En el 2022 finalmente se ha logrado crear una tecnología de realidad virtual completamente inmersiva llamada Nerve Gear, un casco que te pones y al activarlo, quedas en un estado de coma pero en tu mente podrás acceder al mundo virtual. Sword Art Online es un nuevo MMORPG que funciona con el Nerve Gear, con temática de fantasía medieval, el juego se agota rápidamente debido a que sólo se vendieron 10,000 copias y el día de lanzamiento, ya dentro del juego, los jugadores se dan cuenta que en el menú la opción de desconectarse esta bloqueada, en esto un avatar gigante reúne a todos en el pueblo principal y les comenta que están atrapados hasta que completen los 100 pisos del juego, si mueren dentro del juego el Nerve Gear les quemara el cerebro por microondas y morirán también en la vida real, así como sí intentan desconectarse por fuera. 2 años después y 75 pisos más adelante es donde comienza el juego.”

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La mitad de la primera temporada del anime cuenta lo ocurrido con Kirito, el personaje principal, durante estos dos años y las amistades que ha forjado. Es por todo esto que una vez que comencemos el juego aparecerán estos personajes sin una explicación de quién es cada uno. La trama principal del juego es básicamente lograr terminar los 100 pisos y como opción extra descubrir la historia detrás de los acontecimientos en una nueva área del juego llamada Hollow Fragment.

Se podría decir que no hay mucho de una trama conductora, tu misión es completar cada piso hasta llegar al 100 y escapar, pero al concluir cada piso desbloquearás eventos con los demás personajes, estos eventos colocan a los personajes en situaciones divertidas y que terminan en alguna situación de Fan-Service.

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gráficos
El juego luce bien, no explota las capacidades del sistema pero tampoco es que se vea mal. El aspecto visual es el mismo del anime y podrán esperar ver el mismo tipo de escenarios bien cuidados aunque no hubiera estado mal tener una mayor variedad, pues nos quedamos siempre con los clásicos bosques, praderas, cuevas, calabozos y área rocosas. Ver más áreas como desiertos, volcanes o áreas nevadas le hubiera quitado cierta monotonía a los pisos.

La calidad del trazo de la ilustraciones de los personajes es incluso mayor que la de la serie, cada personaje tendrá diversas emociones y no solamente la misma ilustración cuando están hablando, el modelo en 3D de cada personaje está bien cuidado y aunque en la serie el protagonista siempre trae la misma ropa, en el juego podremos equipar distintas armaduras que si cambia el aspecto.

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Los enemigos también están bien cuidados pero sufre el mismo problema que los escenarios no hay mucha variedad, aunque los jefes de piso cambian siempre y tienen un buen diseño.

El mayor problema es que cuando hay muchos personajes en el pueblo principal o mucha acción en las batallas, el framerate se cae y literalmente luce en cámara lenta, aunque no sucede tan seguido y cuando ocurre será cosa de algunos segundos.

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Podríamos decir que hay dos tipos de mecánicas: la principal en donde deberás explorar en tercera persona y combatir en tiempo real sujeto a dos barras, la de movimientos ordinarios y la de movimientos especiales. Sólo tomarás el control de Kirito pero la inteligencia artificial tomara el control de un segundo personaje que te dará instrucciones para hacer combos más largos, aunque tu también podrás darles órdenes y felicitarlos que sirve bastante para rellenar dichas barras.

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Está mecánica no es tan dinámica como se podría pensar y puede llegar a ser muy repetitiva después de algo de tiempo, no hay tanta profundidad ni podrás armar una estrategia más que golpear con todo lo que tengas, cubrir en el momento oportuno, cambiar con el otro personaje o simplemente esquivar, pero si les gustan los muso (Dinasty Warriors) esto puede ser lo suficientemente estimulante para seguir jugando, pues tiene elementos similares.

Pero también tenemos el mundo Hollow Fragment, este es un mundo-calabozo, pues literalmente es enorme y llenos que diversos caminos, rutas, con gran loot y enemigos muchísimos más fuertes que tu; pero aquí el mapa esta hecho para que te pierdas y puede ser bastante frustrante en un inicio recorrer dicho lugar.

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La otra dinámica de juego es el factor de citas, si bien el anime no llega a ser del estilo Harem, el juego si se siente de esa manera, esto significa que podrás elegir a una de las siete chicas que acompañan al héroe para llevarlas a citas por el pueblo, platicar de una manera muy simple y sin mucho sentido más que asentir o quedarte callado, y ayudarlas en quests exclusivas de cada una, esto aumentará su nivel de relación para conseguir ese evento completamente fan-Service.

sonidos
Las voces de los personajes son las mismas del anime, así que viene completamente hablado en japonés con subtítulos en inglés, eso se traduce en una gran calidad de actuación de voz por parte de las seiyus. Además todos los diálogos del juego son hablados, recordemos que en la mayoría de estos juegos sólo los eventos importantes son hablados, a excepción del protagonista que extrañamente sólo en muy contadas ocasiones se escucha su voz, posiblemente para que el jugador se ponga en dicho papel.

En cuanto a las tonadas y melodías, habrá algunas interesantes que sobresalen, pero en general el soundtrack original es bastante regular y terminas por no recordar ninguna canción.

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conclusión
Al final de cuentas, Bandai Namco sabía muy bien lo que quería, el juego va completamente dirigido a los fanáticos de la serie. En mi caso logro que comenzará a ver la serie y jugar el título logrando una gran combinación muy agradable y que pocas veces me había tocado experimentar.
El juego en general es bastante aceptable y te parecerá una excelente opción si te gusta la serie, principalmente si eres de esos que se quejaron por el cambio que ocurre después del capítulo 15, no es el gran título RPG del año pero si es un título que le hacia falta a la escasa galería de juegos exclusivos del PS Vita.
Si hubiera tenido un sistema de combate un poco más interesante y más giros en la trama lo podría recomendar a todos pero por esto sólo me queda recomendarlo a fanáticos o quienes tengan algo de curiosidad, en cuyo caso primero vean el inicio de la serie.

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  • Lo bueno: los eventos de los personajes son lo suficiente interesantes para seguir avanzando.
  • Lo malo: El inicio no es nada amigable con los jugadores y puede ser muy caótico de entender.
  • Lo feo: la horrible manera en que diseñaron el mapa del área Hollow Fragment.

[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se elaboró luego de haber terminado la historia de Sword Art Online: Hollow Fragment con un aproximado de 60 horas de juego.