Bandai Namco

[Trailer] Anuncian Pac-Man Championship Edition 2!!

tumblr_oamd9r1LMp1tw7l9eo1_r1_1280En un anuncio que realmente nos sorprendió, hoy Bandai Namco hace oficial la secuela del grandioso Pac-Man Championship Edition. Está nueva entrega llegará para PS4, Xbox One y PC el próximo septiembre con un montón de nuevos elementos que lucen fantásticos.

Pac-Man Championship Edition fue una reinvención del clásico juego de Toru Iwatani con la adrenalina llevada al máximo y esta secuela promete bastante, con nuevos modos que siguen la misma formula de terminar los niveles lo más veloz posible y siempre consiguiendo la mayor cantidad de puntos devorando a los fantasmas. Sin duda nos emociona mucho ver que está serie siga viva y de la mejor manera posible.

[Reseña] God Eater: Resurrection

Captura de pantalla 2016-07-13 a las 18.06.15God Eater Resurrection es el regreso de la serie a las “nuevas” consolas de Sony, pero antes de que se emocionen pensando que es la tercera entrega de la serie hay que aclarar que en realidad se trata de una versión remasterizada de God Eater: Burst juego que vimos hace ya seis años para el PSP y expansión del primer título, la pregunta ahora es ¿vale la pena realizar esta remasterización que incluso es antes que God Eater 2?

Ficha Técnica

Título: God Eater Resurrection

Desarrolla: Bandai Namco Studio & Shift

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PS Vita [versión reseñada] y PS4

Jugadores: 1 a 4 jugadores

Fecha de Salida: 28 de junio de 2016

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historia

En un futuro cercano, 2071 la humanidad fue rápidamente eliminada como la especie dominante del planeta. Unas criaturas conocidas como Aragami comenzaron a aparecer en todo el mundo y arrasaron con toda la civilización existente. Un pequeño bastión de humanos logro sobrevivir en zonas libres de aragami gracias a la corporación Fenrir y comenzaron a contraatacar con tecnología de base de celulas de Aragami creando así los God Arcs, las armas necesarias para finalmente derrotarlos.

El juego comienza con la creación y edición de tu personaje, una vez que realizas este procedimiento, inicia la historia. Tu eres un novato pero eres parte de los nuevos God Eaters quienes pueden modificar la forma de su God Arc, eres asignado a un equipo de veteranos quienes ya tienen algo de experiencia dando caza a los Aragami y comandados por Lindow, el clásico lider bonachon que se lleva bien con todos y quién tiene una sola regla: sobrevive a toda costa. La historia nos va contando un poco acerca del origen de los Aragami, más tarde un nuevo miembro con un oscuro pasado se hace presente para finalmente comenzar con una serie de misterios que poco a poco tendrá impacto en la compañía Fenrir, los Aragami y el destino de la humanidad.

Pero vayamos al meollo del asunto ¿está interesante la historia? mientras su competidor más grande Monster Hunter apuesta todo por el multijugador sin esforzarse en la historia, God Eater hace que su campaña sea lo más importante, pero de entrada tenemos a los personajes cliche de todo anime: el tipo serio que no busca hacer amigos, el despistado pero optimista, la “hermana mayor” y la clásica tsundere que tiene un oscuro pasado, los personajes no son muy cárismaticos que digamos y es un poco dificil relacionarse con ellos. La historia se va desarrollando de manera muy lenta y no tan emocionante: completar misiones, festejo de los personajes y alguno que otro cinema que nos explica casi a cuenta gotas sobre la trama principal, hay giros importantes pero para ese momento llega a ser muy predecible y no es la motivación principal para seguir jugando si no porque probablemente ocupas algun material para mejorar tus armas.

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gameplay

El juego es parte del género de juegos “cacería” los cuales son muy populares en Japón y que nacieron hace 12 años con la serie Monster Hunter. Eso si tiene grandes diferencias con la serie de cacería de Capcom y si bien cumple con lo básico del género: todo funciona en base a misiones donde deberás derrotar monstruos enormes para conseguir sus piezas y crear nuevo armamento, tiene su propio toque y estilo principalmente en las armas.

Las armas que portan los personajes son enormes, de diversos estilos (Cuchillo, Martillo, Mandoble, Lanza y Guadaña) y tienen una caracteristica muy importante: pueden transformarse de un arma de corto alcance a un rifle para atacar al enemigo de lejos pero no funciona en base a cargar un montón de balas, el ataque a distancia se carga conforme golpees al monstruo con el arma cuerpo a cuerpo, con cada golpe se llenara una barra que te servira como “munición” a la hora de transformar tu arma al rifle. Es una mecánica que funciona y da variedad a las batallas estilo hack & slash.

A todo esto se le suma una “tercera” transformación de tu arma, y es que gracias a que tu arma es prácticamente un ser vivo, podrá transformarse en una especie de hocico que mordera al enemigo y así obtener bonus de mejora y un ataque especial basado en el monstro que mordiste, también te servira para devorar a los cadaveres de los enemigos para extraer materiales especiales.

god-eater-resurrection-screenshots-1-1024x576A diferencia de Monster Hunter en donde juegas tu sólo en la campaña, aquí tendremos un equipo de God Eaters con los cuales avanzaremos en las misiones de la campaña y dejenme decirles que la inteligencia artificial es bastante buena, no estaras preocupado por que esten siempre desmayados en batalla o que se pierdan en el mapa, siempre sabran que hacer y te estarán apoyando, eso si, no dejan de hablar en las batallas cada uno diciendo frases cada cinco segundos por lo que puede resultar molesto estar escuchando lo mismo una y otra vez.

El combate en general es divertido y emocionante, pero no hay tantas combinaciones de movimientos (sólo hay dos botones de ataque) por lo que se puede volver repetitivo rápidamente. Un gran problema a la hora de las batallas, es la cámara y es que de alguna mánera siempre se colocará en las esquinas más incomodas y no podrás ver por donde vienen los ataques o a quién realmente estas golpeando, podrás activar un lock-on en la cámara pero igual se mantienen los problemas a la hora de pelear contra varios enemigos al mismo tiempo y el stick para controlar la cámara es muy inexacto pues hace movimientos muy bruscos. Por cierto ¿era necesario usar el boton select para abrir el inventario en tiempo real dentro de las batallas? de entrada el boton en la consola pórtatil es muy chico y necesitarás abrir dicho menú muy seguido para poder curarte o colocar trampas.

Otro problema es la manera en que te van informando como funciona todo, por un lado nos explican el sistema de batalla en dos tutoriales breves que sigue dejando algunas preguntas que resolveras mientras sigas jugando pero a la hora de como crear armas, mejorar, modificar items, administrar tu inventario, etc. llega a ser avasallante e incluso tendrás que recurrir a fuentes externas para saber como realizar distintos procedimientos pues los mails de información dentro del juego son muy confusos a la hora de las explicaciones y carente de imagenes para entenderlos.

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Por otro lado también nos encontramos con un modo en línea que está resuelto de manera muy extraña, es especial para aquellos jugadores que vienen de otros títulos del género ¿por qué? en otros juegos como Monster Hunter tenemos separado el modo campaña y el modo en línea, al jugar en línea puedes obtener materiales para el modo campaña pero no afecto uno al otro. En God Eater todo esta unido, así que si juegas el modo en línea estas jugando en realidad la campaña pero sin los  God Eater que controla el CPU sino los otros jugadores. El problema de está decisión es que al jugar en el lobby de otros jugadores jugaras su campaña sin avanzar en la tuya y sin posibilidad de poner tus misiones pendientes (para esto deberas hacer tu lobby y esperar por jugadores) por lo que al final regresarás con el equipo de la inteligencia artificial, aunado al hecho de que por el momento hay pocos jugadores jugando en línea y ya dentro de las partidas hay errores de desconección y largas esperas para que se llenen los lobbys.

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Al ser una versión remasterizada de un juego de PSP no se esperaba que explotará mucho las caracteristicas de la consola y es lo que ocurre, aunque nos hubiera encantado que fuera un remake con todo rehecho para las nuevas consolas, pero probablemente eso llegue hasta God Eater 3. Los personajes y escenarios se les nota una nueva capa de pintura, lucen bien y en especial los rostros de estilo anime, en general es un trabajo digno de remasterización gráfica pero las animaciones de los personajes ya lucen algo torpes, cosa que se nota mucho en las escenas cinemáticas. También nos hubiera encantado que el juego tuviera escenas estilo anime como la introducción del juego, además de que existe un anime de la serie, pero sólo nos quedamos con la excelente escena de introducción.

La dirección de arte, que hemos visto a lo largo de la serie, digamos que no es la más atractiva, si bien el tema de mundo desolado y postapocalitptico no ayuda mucho, logran crear un ambiente desolado, triste y de perdición en los pocos escenarios que podemos ver. En cuanto a los enemigos tenemos monstruos que parecen sacados de portadas de Heavy Metal o de la parte más oscura de Deviant Art pero no son tan iconicos a excepción de unos cuantos, el diseño de los personajes tiene mucho más trabajo y cuidado, estos si son muy representativos del juego, tanto que han llegado a cross overs como Project X Zone.god-eater-resurrection-screenshots-5-1024x576

sonidos

Lamentablemente este título no sigue la línea de los juegos de Bandai Namco, los cuales se caracterizan por dejar el idioma original en japonés como opción para el jugador y sólo tendremos el idioma ingles para las voces. El doblaje americano es muy regular, la actuación es muy exagerada y no tiene esos matices de emociones. Para aquellos que se preocupan por el idioma, todo el texto del juego viene completamente en español.

El soundtrack es muy incosistente y tenemos de todo, en las misiones podrá sonar música muy épica estilo clásica, música electronica y hasta J-Rock cantado pero no hay un tema principal que recuerdes o que sea emblemático, a eso sumenle que los personajes (incluyendo el tuyo) no dejan de hablar a la hora de peleas, más los efectos de golpes y enemigos hace que todo al final sea una mezcla de ruido.

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Es un poco extraño el desarrollo de está remasterización de God Eater y es claro que fue pensado para aquellos fanáticos del primer título que quieren volver a jugarlo ahora en HD, pero lamentablemente ya le pesan los años y otros títulos del mismo genero llegan a ser más disfrutables.

Si tienen un PS Vita y tienen ganas de jugar un título de este estilo es una buena recomendación, aunque tampoco es lo suficientemente bueno para comenzar en el género. Es un juego robusto lleno de contenido pero que de un sólo jugador puede llegar a ser tedioso, el problema es encontrar a otros tres amigos que también tengan PS Vita y por supuesto el juego para jugar juntos, ya que el modo en línea presenta algunos problemas.

Para todos los fanáticos seguro que pasarán buenos momentos en lo que llega la tercera parte o por lo menos en lo que la anuncian, pero además del capítulo extra que une los eventos de este juego y la segunda parte, no hay nada nuevo en el horizonte.

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  • Lo bueno: Cambiar entre las diferentes formas de arma en la pelea es interesante.
  • Lo malo: La cámara hace lo que le de la gana.
  • Lo feo: No funciona muy bien el modo en línea.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

One Piece: Grand Pirate Colosseum se muestra en un nuevo video

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Si ustedes así como su servidor están llorando por que esta semana descansa el manga de One Piece, pues lloren un poco menos ya que One Piece: Grand Pirate Colosseum tiene un nuevo trailer.

El almirante de la flota, Akainu se muestra enfrentando a Luffy y lo que podemos ver es que hasta el Gear 4 se podrá utilizar dentro del juego.

One Piece: Grand Pirate Colosseum llega el próximo 21 de Septiembre a Japón.

[siliconera]

El Poscast Beta #273: Paquete animes

273Está semana nos vimos generosos en cuanto a contenido y es que en el tema principal del programa hablaremos de tres temas. Por un lado les decimos nuestra opinion de Mighty No. 9 ¿es justo el odio que ha tenido el juego? por otro lado Daniel nos habla acerca de la nueva entrega de Star Ocean debutando en el PS4 y por último tenemos una mesa de discusión con la pregunta ¿por qué todos los juegos de animes exitosos son mediocres?

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest: ¿Cuanto sabes?
  • Opening: Flying With
  • Datos curiosos: Tienda de Disney NY y Barcade
  • Random: Linea de Vans X Nintendo
  • Poscast Board: Coup

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

 

[Reseña] Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

JoJoBandai Namco y el equipo detrás de la exitosa serie de juegos de Naruto, Cyber Connect 2 nos entregan un nuevo juego basado en el manga y anime de Jojo’s Bizarre Adventure. En esta, literalmente, bizarra historia narra una batalla entre dos clanes por los años de los años. ¿será que Cyber Connect 2 nos da la misma energía y cariño a la serie como lo ha hecho con Naruto?

Ficha Técnica

Título: Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Desarrolla: CyberConnect2

Distribuye: Bandai Namco

Plataformas: PS4 [versión reseñada] y PS3

Jugadores: 1 sólo jugador en el modo historia y hasta 4 en el modo en línea

Fecha de Salida: 28 de junio de 2016

historia

Si han jugado el anterior título de Dragon Ball Xenoverse que realizó Bandai Namco, entonces tendrán un pequeño dejavu, Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven cuenta con una historia original que no aparece ni en el manga, ni anime y que al igual que en Dragon Ball Xenoverse, estaremos saltando entre lineas temporales de toda la historia de Jojo’s Bizarre Adventure.

El juego comienza justo en el final del arco argumental Stardust Cruzaders en la batalla entre Jotaro y DIO, para más tarde comenzar su propio camino en donde veremos a los personajes más icónicos de cada “saga” tanto vivos como los que en algun momento murieron. Por una parte tenemos a los buenos, liderados por Jotaro y Speedwagon quienes estan tratando de conseguir las partes del Saint Corp y por otro lado tenemos a los “villanos” compuestos por verdaderos villanos de la serie como heroes corrompidos por un ente misterioso, quienes estan buscando el mismo objetivo: conseguir las partes del Saint Corp.

ss01-1La historia fue supervisada por Hirohiko Araki el propio creador de la serie, pero falto más del dramatismo clásico de Jojo’s, las historias interesantes y la mayor parte del tiempo se siente como una mera excusa para conseguir juntar a todos los heroes y villanos en una batalla gigante, creando un sinfin de paradojas en el tiempo y entre los personajes. Si son fanáticos de la serie sin duda pasarán buenos momentos al ver a los personajes reunidos que de otra manera no se hubiera podido, pero quienes no conozcan la obra original tendrán serios problemas para entender que está pasando puesto que no explican nada del contexto u historia de cada uno de ellos. Me recuerda al episodio de los Simpsons donde Bart consigue una licencia falsa y Nelson los hace desviarse para ver un concierto de Andy Williams mientras todos los demás se duermen; los fanáticos de Jojo’s estarán sonriendo y gritando de emoción con el ORAORAORAORA mientrás que los que no lo son se estarán preguntando quién demonios diseñó los peinados y vestuario de estos excentricos personajes.

No fánaticos de Jojo’s / Fanáticos de Jojo’s

Por otro lado pudiera que existan jugadores que estan viendo la serie o que van comenzando a verla gracias al juego, esto podría se tanto positivo como negativo ¿por qué? bueno al reunir a tantos personajes comenzarán a soltar uno que otro spoiler (con escenas del manga) sobre arcos argumentales importantes, como batallas finales y por supuesto de la muerte de diversos personajes que pudierá molestar a quienes no gustan de que le cuenten puntos importantes en la trama, pero la serie ya tiene más de 25 años! así que están advertidos.

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Los juegos de peleas de Bandai Namco parecieran que usan el mismo modelo: son juegos de peleas 3D en arena, lo hemos visto con el reciente One Piece: Burning Blood, La serie de Naruto Storm, Dragon Ball, Saint Seiya e incluso con J-Stars que era un cross over entre las licencias más importantes de la Jump. Así que Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven no viene a romper el molde y tendremos peleas 3D en arenas de 1 vs. 1 o hasta 2 vs 2.

ss01-3Las arenas son grandes escenarios basados en la serie, tienen diferentes alturas e incluso peligros propios del escenario como precipicios o llamas, también podrás agarrar y aventar objetos o encontrar items para las batallas, en momentos recuerda mucho al sistema de batalla de Power Stone pero claro sin los power ups. Un serio problema es que hay muchas partes de dialogos y al ser peleas de máximo dos minutos y generalmente dos o tres por capítulo, la mayor parte del tiempo estarás leyendo dialogos de los personajes y tratando de entender la enredada historia, incluso hay un capítulo sin una sola pelea y sólo dialogos! eso se vale en una serie animada pero esto es un videoJUEGO!

Y así como los otros juegos de peleas de la compañía tenemos un sistema de combate muy simple: un boton de ataque, esquivo, salto, counter, correr y especial. Al jugar en equipos de 2 vs. 2 podrás realizar poderes juntos que lucen espectaculares. La simpleza de los controles pudiera hacer que el juego se reduzca a apretar el boton de ataque por siempre hasta cargar la barra de especial y lanzarlo, es divertido de jugar pero se puede tornar repetitivo rápidamente y quienes busque más reto de un juego de peleas sin duda este no es el lugar. Una parte que parece quisieron mantener de aquel legendario juego de Jojo’s de Capcom en Arcade, fueron los minijuegos pero lamentablemente caen en lo soso y con poca variedad, sólo encontramos dos: uno donde deberas eliminar enemigos simples que caen a los pocos golpes como beat’em up y otro más interesante de poker en donde incluso puedes hacer trampa.

ss01Por otro lado también encontramos unas extrañas secciones de exploración y digo extrañas porque la decisión de colocar esta exploración bien pudo resolverse con un menú y no necesariamente en la misma arena en donde peleas ¿porqué? sólo encontrarás a los otros personajes para hablar (muy pequeñas charlas), rejugar la misión o avanzar en la historia, encontrar un pequeño coleccionable, mientras que todo el escenario está completamente vació y no hay nada más por hacer.

El juego cuenta con el modo historia, un modo libre para peleas entre los personajes que vayamos desbloqueando, batallas en línea, el cual cabe decir que no es nada popular e incluso hay más jugadores que terminarón la campaña que los que probaron el modo en línea, una galeria de arte y una tienda en donde podremos comprar nuevos skins, frases y poses para los personajes.

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Al venir de CyberConnect 2 y después del grandioso trabajo gráfico que han realizado con la serie de Naruto que ya luce como un episodio del mismo anime, tenía una gran expectativa de lo que podían realizar con Jojo’s, lamentablemente el juego no llega a la calidad de sus trabajos previos ¿será que este juego sera realizado por un estudio más chico en CyberConnect2? el juego no parece verse de un juego de PS4 y sin duda podría pasar como un juego de PS3, el cual también salió en Japón, por lo que podríamos decir que es más un port que un juego que aproveche el potencial de la consola.

El modelado de personajes es decente pero aún lucen un tanto planos con falta de detalles que se disfraza un poco por las texturas ashuradas propias del estilo clásico del artista y que luce “pixeleado” cuando se hacen zoom a los personajes, eso sí los rostros de los personajes es lo que mayor detalle tiene y lucen tal cual salidos del manga aunque el cabello luce muy extraño en general y las animaciones más normales (caminar, agacharse) se sienten un tanto torpes.

Los escenarios lucen decentes, algo vacios y hay elementos que realmente se pudieron trabajar con más detalle como los arboles y columnas. Los efectos visuales logran muy bien el efecto del manga con montón de lineas de acción, manchas de pintura y letreros que representan muy bien la obra original. En general el estilo visual está bien cuidado, si bien falto un poco más de trabajo en detalles de personajes y escenarios (más porque está corriendo en un PS4) el diseño gráfico, los menús y los cinemas contados con las mismas viñetas del manga, pero a color, da una buena presentación.

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De entrada cabe destacar que todo el juego está hablado en japonés con los mismos actores del anime (o unos muy parecidos) así que no nos debemos preocupar por el horrible doblaje en ingles que siempre caracteriza a estos juegos de licencia, la actuación de voz es super exagerada y muy propio de todo la excentricidad de la serie, cargados de gritos ORAORAORAORA, MUDAMUDAMUDAMUDA y demás palabras sin sentido que se repiten al hacer los movimientos especiales, pero es importante notar que aunque tengas la consolas en idioma español el juego mantendrá todo el texto en ingles.

En el apartado de soundtrack tenemos canciones energicas con un todo de jazz que sin duda es bastante disfrutable en las peleas pero me hubiera encantado que todo el emocionante soundtrack con mucho estilo se mantuviera en las escenas de dialogos donde tenemos canción muy apagada y básicamente de relleno que sirve para tener sonido ambiental, lo peor es que dichas partes es lo que más vamos a ver en el juego.

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Para concluir tengo muchos problemas para poder recomendar Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven no sólo al público en general sino para los fanáticos y es que cuando se trata de estos juegos de licencia, los fanáticos terminan complacidos. Pero aquí la simpleza de las batallas, lo repetitivo que puede llegar a tornarse, las grandes secuencias de dialogo sin ninguna acción y la historia que alargan con el mero sentido de que no termine y sin que llegue a ponerse interesante son grandes problemas del juego.

Probablemente puedan disfrutarlo si es que son fanáticos de hueso colorado, si apenas van conociendo la serie o tienen interes, hay otros juegos de la serie que cuentan arcos del manga y por lo cual gozan de una mejor historia y de mayor sentido. Sin duda nos quedamos con ganas de más, por una parte, por el trabajo previo de CyberConnect2 y por otra porqué es el primer juego de la serie en PS4.malo

  • Lo bueno: Tiene a todos los grandes personajes de la serie.
  • Lo malo: Su historia es aburrida, predecible y laarga.
  • Lo feo: Pudo tener un mejor sistema de combate.

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

Esta reseña se realizó terminando el modo historia y probando los otros modos de juego con un aproximado de 15 horas.

Ahora registran Amazing Katamari en Japón

Namdai-Katamari-Amore-Trademark-500x250Sí recuerdan hace unos meses Bandai Namco registró la marca Amazing Katamari Damacy en Europa y América, ahora el registro se dió en Japón con el nombre de Amazing Katamari. A todo esto el sitio de Polygon pregunto directamente a la compañía por algo más de información a lo que simplemente se dió una respuesta oficial de: “por el momento no hay nada que comunicar.”

Sabemos que se está cocinando algo relacionado con la excentrica serie de Katamari Damacy pero aun no sabemos si será un juego nuevo, una reedición HD para consolas actuales o un juego para móviles, habrá que esperar a que Bandai Namco decida liberar más información.

[vía Polygon]

[Reseña] One Piece: Burning Blood

one-piece-burning-blood-wall-criticsight-2016Namco Bandai complace a los fanaticos de One Piece, como lo ha hecho con muchas otras series de anime populares, pero esta vez nos entrega un título de peleas donde podremos enfrentar y revivir los momentos más emocionantes de la serie, en lo que probablemente es la mejor saga hasta el momento de One Piece: la guerra de Marineford.

¿Que podemos esperar en está nueva entrega?

Ficha técnica

Título: One Piece Burning Blood

Desarrolla: Spike Chunsoft

Publica: Bandai Namco

Plataformas: PS4 [Versión reseñada], PS vita, Xbox One y PC

Fecha de Salida: 31 de Mayo

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La historia del juego esta basada en la saga o arco argumental: la guerra de Marineford, ¿de que va está importante parte de la historia de One Piece? bueno para aquellos que no lo sepan Marineford nos cuenta como el joven y renegado pirata Ace, quién tiene una relación importante con Luffy D. Monkey, es atrapado por la marina quienes dan la orden de ejecutarlo inmediatamente. Por supuesto Barba Blanca, uno de los piratas más fuertes del mundo, no dejará que ejecuten libremente a uno de sus “hijos” por lo que llegará con toda su flota para tratar de detener a la marina, convirtiendose así en una enorme guerra en donde nuestros heroes se involucran para salvar la vida de Ace y patear algunos traseros de marinos de paso.

Drama y mucha acción nos espera en esta emocionante historia, en donde por primera vez podremos ser nosotros quienes encarnemos a los personajes más emblemáticos de la serie.

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One Piece: Burning Blood es un juego de peleas muy accesible, facil de dominar, no tan técnico y sin complicaciones, que sigue la tendencia en los títulos de peleas lanzados por Bandai Namco anteriormente como Caballeros del Zodiaco o la saga de Naruto, cualquier jugador puede entrar sin problema e incluso ganar con el clásico a “botonazos”.  Utiliza el sistema Tag Team, es decir, son batallas de equipo de 3 vs. 3, escojeras a tres personajes y combatiran 1 vs. 1, pero con la posibilidad de intercambiar personajes en la batalla y usar asistentes, hasta que derrotes al equipo contrario.

El control es simple, tienes dos botones de ataque, uno para esquivar y otro para saltar, con otro activas tu habilidad especial, ya sea “logia” o “haki” (dependiendo de la habilidad del personaje o fruta demoniaca que haya comido) y al apretar la palanca activas el “quinto” o último poder. Encadenar golpes es muy fácil y como en todo juego de peleas cada personaje tendrá diversas habilidades ya sea el más neutral, velocidad, ataques a distancia, resistencia a los golpes, etc. Pero es interesante que está lleno de detalles para los fanáticos, conocido como el famoso “fan service” por ejemplo Sanji no atacará a las mujeres y sólo mandara corazones que no hacen daño.

Kizaru-7Respecto a la cantidad de personajes, es realmente enorme, tienes disponibles 42 personajes jugables y 65 de apoyo, aunque por supuesto no tendrás todo esto desde un inicio y deberás desbloquearlos jugando la campaña y comprandolos con dinero del juego. Como les mencionaba, los personajes que veremos son los estelares de la saga Marineford, pero también hay otros personajes populares. Respecto a la campaña, está separada en cuatro capítulos principales y una docena de misiones secundarias.

También contamos con diferentes modos de juego que servirán para darle rejugabilidad una vez que terminas la campaña, entre los cuales tenemos:

  • Modo en línea: como su nombre lo dice serán las clásicas batallas en línea, funcionan bien y no hubo problemas de lag.
  • Batalla libre: este modo nos ofrece pelear contra los peleadores que queramos y sirve para mejorar nuestras habilidades.
  • Batallas por banderas piratas: tendremos que defender nuestra bandera avanzando en un mapa mientras derrotamos otros equipos de piratas y ganamos prestigio.

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El juego luce aceptable pero nada del otro mundo o que nos haga sorprendernos por lo bien que se ve, lo mejor de todo son los modelos de 3D de los personajes, los cuales están llenos de detalles y lucen muy bien, completamente expresivos al más puro estilo de dibujo de Eiichiro Oda, creador de One Piece, otro gran detalle es que al pelear la ropa se va desgarrando, llenando de sangre y ensuciando de polvo. Eso sí los escenarios no tienen mucho trabajo, lucen vacios y genéricos, sin tanto detalle a excepción del que ocurre en el fondo del mar, en donde se ve increíble el arrecife lleno de vida, con bancos de peces coloridos y el poderoso kraken, ojala todos los escenarios hubiesen tenido el mismo nivel de detalle.

Para contarnos parte de la historia se usan transiciones de imágenes del propio anime, cosa que puede agradar o no al jugador, habrá quienes prefieran el material original para contarnos la historia y habrá otros que hubiesen preferido que todo se contará con cinemas del propio motor gráfico del juego. En lo personal hubiese preferido lo segundo ya que sabemos que Toei Animation no tiene un excepcional trabajo de animación y termina por hacer personajes desproporcionados. Por otro lado se siente un tanto censurado pues en todas las peleas no hay ni una gota de sangre como ocurre en el manga y anime.

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Cómo ya es costumbre en los juegos de licencias de Bandai Namco, se deja el trabajo de doblaje original en japonés, para todos aquellos fanáticos que prefieren esto, pues el trabajo de doblaje original es muy bueno, pero no se preocupen por el idioma el juego viene con subtitulos en español.

Por el lado del soundtrack, realmente no hay nada rescatable, canciónes genéricas para nada memorables y muchas veces interrumpidas por los gritos de los personajes y efectos de sonido de golpes y explosiones.

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Al final es un juego creado para todos los fanáticos de la serie, ni más, ni menos. Si no conocen las aventuras de estos piratas puede que sea un poco confuso iniciar con Burning Blood pues la historia forma parte de cerca de la mitad del anime y para nada es un capítulo de introducción a la serie, por lo que sería dificil tener apego a los personajes por no conocer sus historias personales.

Aunque eso sí, en cuanto a control, es sumamente accesible y si no son buenos en los juegos de peleas pero les gusta la serie no tendrán problemas para entrar, por otro lado si buscan una experiencia más técnica y con mayor reto probablemente los deje con ganas de más.

En conclusión es una buena entrega de One Piece, dirigida los fanáticos, aunque aún nos seguimos quedando con las ganas de que estuviera al nivel de producción de la serie Naruto Ultimate Ninja Storm, ojalá algún día tengamos el juego definitivo de One Piece que tanta falta hace, con más personajes, más historias y mayor exploración en las mecánicas de juego.

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  • Lo bueno: es un título divertido y no es muy competitivo.
  • Lo malo: reciclaron imágenes del anime.
  • Lo feo: los trajes alternos son simples personajes de relleno.

Está reseña fue escrita por André Medina, terminando la campaña principal en un tiempo apróximado de 10 horas de juego.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]