Atlus

Atlus trabaja en el próximo Persona

Reporta Andriasang que en la más reciente edición de famitsu, el productor del Team Persona aseguró que el equipo encargado de los títulos dentro de la saga de Shin Megami Tensei: Persona está ya trabajando activamente para el próximo título numerado de la serie. Es decir que ya están trabajando en Persona 5.

Según Katsuha Hashino, Productor del Team Persona, el director de arte Shigenori Soejima ya está trabajando en bosquejos para diseños de nuevos personajes y, espero personalmente, que salga próximamente y por fin tengamos un buen Persona en alta definición.

Persona 4: Arena tendrá candado regional

Si planeabas comprar la versión asiática de Persona 4: Arena para jugarla en tu consola americana -como usualmente pasa en algunos juegos para PlayStation 3-, Atlus acaba de dar a conocer que es buen momento de cancelar tus importaciones porque el juego estará bloqueado regionalmente.

Siliconera acaba de anunciar que la forma en que el desarrollador ha decidido realizar esto dado que el juego dependerá demasiado de la calidad de la conexión durante las partidas en línea que, si no tienes la versión de tu región, no podrás jugar en línea.

Ahora a esperar, pues las versiones internacionales llegarán el 31 de Agosto para el Reino Unido y Europa, mientras que en América saldrá el 6 de ese mismo mes. Japón, como es de esperarse, tendrá la ventaja porque le juego saldrá desde el 26 de Julio.

Persona 4: Arena tendrá de 30 a 40 horas de historia

¿Apoco pensaron que Atlus dejaría que algo de Persona no tuviera un chillión de horas de historia? Pues según reporta Andriasang, aunque Person 4: Arena no será un RPG como los demás juegos de la serie, aún tendrá una historia que dejaría llorando a muchos juegos de rol: ostentará entre 30 y 40 horas de historia.

Para aderezar el platillo, asegura que el equipo de desarrollo de los RPG -Persona Team- será el encargado de echarle letras a la historia y contará, en Japón, con el reparto original del juego para las voces de los personajes. Yummy.

[Dev Diary] Game of Thrones – Más allá de la Muralla

El juego de Game of Thrones tiene bastante tiempo en desarrollo, según Cyanide Studio unos 7 años, siempre con el visto bueno del autor de la saga literaria en la que se basa, Canción de Hielo y Fuego, y hysto a unos días de su lanzamiento, lanzan un pequeño especial en donde explican cómo lograron hacer el juego, qué lo diferencia de la serie y los libros y por qué los fanáticos de los libros podrían querer tenerlo.

El único detalle es que, aunque se llama «más allá de la Muralla,» no sale nada del mundo más allá de la Muralla de Hielo que separa Los Siete Reinos de Westeros de la región norte del continente.

Persona 4: The Golden llegará a América

Sabemos que no podías descansar hasta saber que la versión para Vita de Shin Megami Tensei: Persona 4, subtitulada como The Golden, sí llegará a América. ¡Yay!

Atlus ha anunciado que su equipo de traducciones será quien se tome la tarea de traducir y adaptar esta nueva versión de Persona 4 para el PlayStation Vita, lo cual quiere decir que será una genial adaptación.

¿Qué mejoras tiene The Golden en relación a sus versiones anteriores? Para empezar tendrá mejoras gráficas y nuevo audio, entre diálogos y música, así como una modalidad «multijugador» en donde podrías salvar a otros jugadores que estén por morir. Todo esto en adición a nuevos eventos, personas y un nuevo personaje de nombre Mary.

Persona 4: The Golden llegará al PlayStation Vita este Otoño.

Game of Thrones RPG obtiene el «visto bueno» de George R. R. Martin

Usualmente, que el autor de una obra esté a cargo de algún tipo de adaptación a un medio distinto al que el contenido original tenía, resulta ser algo bastante bueno y ver que el RPG de Game of Thrones desarrollado por Cyanide obtuvo el «pulgar levantado» por parte de George R. R. Martin, solo puede significar cosas buenas.

«Claro que me gustaría que a los fans les guste. Pero nada podrá complacer a todo mundo y no debemos permitir que esto controle lo que hacemos,» comentó Geroge a Joystiq.

«El juego no les gustará a todos. Se hace el mejor trabajo posible y esperamos que el mundo responda [de forma favorable]. He probado el trabajo que Cyanide ha hecho y me ha dejado muy complacido. Creo que muchos de mis fanáticos compartirán este sentimiento.»

«Todo el juego ha sido escrito por Cyanide,» asegura Martin, tumbando la ilusión de que él estaría detrás del guión del juego, «incluyendo la trama y el diálogo de los personajes. Pero tuve mucha participación en muchos puntos durante el proceso [de desarrollo del juego].»

Y, aunque el juego no se desarrollará exactamente dentro de los eventos de los libros y la serie, asegura Martin que «Lo que hicieron fue una historia paralela a algunos de los primeros eventos de [Canción de] Hielo y Fuego, así que mi primera preocupación fue que nada en el juego alterara los eventos del libro.»

«Los juegos pueden ser una manera muy divertida de interactuar con un mundo literario, pero no puedo imaginar algún autor que le guste que los eventos [sus obras] sean decididos o mandados por eventos que suceden dentro del juego.»

[Trailer] Game of Thrones: Sistema de Batallas

Una de las grandes interrogantes sobre el próximo juego de Game of Thrones, desarrollado por Cyanide Studios y publicado por Atlus, era su sistema de batallas, pero para remediar esto se ha liberado un video que nos explica cómo es que controlaremos a los dos personajes principales.

Primero que nada, ambos personajes tendrán tres opciones principales a la hora de elegir las clases. Pero no creas que se te obligará a elegir solo una, sino que podrás mejorar las habilidades de cada clase y personalizarlos al gusto.

Si quieres una explicación a grandes rasgos de cómo será el combate, me recuerda mucho a KotOR y el primer Dragon Age.