Assassin’s Creed: Chronicles China

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: China

Box

Ficha Técnica

Título: Assassin’s Creed Chronicles: China

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft 

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One [versión reseñada] y PC

Fecha de salida: 22 de Abril del 2015

Jugadores: 1

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Fichas-Historia

China, 1526, la dinastía Ming esta apunto de derrumbarse y eres la única sobreviviente del Credo de Asesinos establecidos en en ese país, todo esto debido a un ataque de parte de la Orden Templaria.

Ahora en búsqueda de venganza, Shao Jun tratará de probar como sólo un Asesino puede hacer la diferencia para salvar toda una nación del poder Templario.

La historia ya se ha convertido en un cliché, somos el único Asesino que queda con vida y tenemos que vengarnos de todos y cada uno de los implicados como en casi todos sino es que en todos los Assassin’s Creed anteriores.

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Fichas-Graficos

Chronicles: China tiene una presentación poco común en cuanto a los AC anteriores, y es que los gráficos no tratan de ser realistas sino que parecerá como si estuviéramos en un lienzo y los paisajes, las estructuras que se sobre exponen, así como la cinemáticas y la presentación fueran hechas con acuarelas, pero no colores vivos, la mayoría en tonos obscuros como si fuera de luto ya que somos el único sobreviviente de todo un Credo y da una excelente temática a que  nuestro personaje no viene en son de paz, viene por venganza y sed de justicia.

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Fichas-Gameplay

Assassin’s Creed Chronicles: China propone una nueva perspectiva a la saga, en los jugos anteriores gozamos de una libertad casi absoluta al desplazarnos ya sea por toda Roma, Constantinopla o por toda Paris. Ahora esa forma de movernos será transformada en una realidad de plataforma, sólo hacía los lados o las profundidades del mapa. Esto no presenta una disminución a la jugabilidad de la serie, sino como una nueva oportunidad de jugar.

Nuestro personaje tendrá habilidades de parkour como en todas las sagas anteriores, pero lo que más sobre sale será nuestra habilidad de no ser detectados por los enemigos. La forma de jugar puede ser en tres diferentes formas; Oculto que requiere de la mayor habilidad posible para no ser detectados y no asesinar a nadie, Asesino como su nombre lo sugiere, podemos acabar con el enemigo pero con la discreción de no ser detectados, y por último Matón, que no nos importará ser detectados ya que estaremos matando a cuanto enemigo se nos presente en frente pero hay que tener en cuenta que en cuanto menos el enemigo se percate de nuestra presencia mayor será nuestro puntaje al terminar la misión.

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Si alguna vez pensamos en atacar al enemigo en forma directa, puede que sea nuestro funeral ya que el juego no esta pensado para enfrentarnos a un escuadrón, ya que nuestra salud al ser muy mínima, nos eliminarán de dos golpes o menos. Si les podemos hacer frente, pero contamos con una desventaja que nos hará recapacitar nuestro acercamiento al enemigo y que podrá llegar a frustarnos más de una ocasión pero que, con más detenimiento podremos ver cuales son las mejores opciones que tenemos y saldremos triunfantes en las diferentes zonas que estará dividido el mapa para así recibir la puntuación que nos merezcamos de acuerdo a nuestro desempeño, muy parecido a lo que hemos visto en juegos de Platinum Games.

Shao Jun, habiendo sido entrenada por el mismísimo Ezio Auditore da Firenze presenta habilidades que nos ayudarán a escabullirnos hasta por debajo de las narices del enemigo, cuchillos arrojadizo, cuchillos sonoros y petardos nos ayudarán a pasar desapercibidos por todo el mapa, además de ciertas habilidades que a lo largo de las secuencias se estarán desbloqueando, dando un buen ritmo al juego y quitando la monotonía que se podría generar, esto sin contar a la excelente variedad de enemigos que nos estaremos enfrentando y los geniales niveles a contra reloj que hubiera agradado si la cantidad de ellos fuera mayor.

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conclusión

Assassin’s Creed Chronicles: China presenta ser una nueva carta para la sagaa, puede que no sea una innovación en el género y que haya otros juegos que representen mejor esta forma de jugar, pero le da una frescura y rompe lo monótono que pueden llegar a ser los juegos de Assassin0s Creed. Además de la modesta duración, coleccionables, puntaje y el nuevo modo PLUS y dificultad difícil PLUS nos mantendrán pegados a este juego con un muy excelente precio y contenido.

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  • Lo Bueno: Buen precio y contenido
  • Lo Malo: El mismo cliché que en todos los AC.
  • Lo Feo: La banda sonora pasa totalmente desapercibida.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: China. El juego se terminó en un estimado de 6.5 horas en dificultad normal.]

Habrá más juegos de Assassin’s Creed en 2D

China

Assassin’s Creed Chronicles: China fue anunciado como parte del Pase de Temporada de Assassin’s Creed: Unity y será el primero de muchos más.

De acuerdo al Director Creativo en Ubisoft, Alex Amancio, veremos muchos juegos de parte de la serie Chronicles de acuerdo a una entrevista con Eurogamer.

«En verdad nos agradó mucho el juego en estilo plataforma, como en Mark of the Ninja, y pensamos que sería una gran manera de explorar algunos de esos universos que hemos creado.»

«Un detalle muy genial es que cada uno de los capítulos de este juego es que será representativo a la era en el que estemos. Es por eso que el juego Shao Jun esta como si fuera con tinta China – muy negro con rojo. Una vez que tengamos otros personajes y sus respectivas eras, el estilo de arte cambiará completamente para que encajen a este personaje en específico.»

Fuente: VG247