En las últimas semanas hemos escuchado de muchos desarrolladores hablando de las características del PlayStation 4 y, lo que a muchos les llama la atención, son los 8GB de RAM GDDR5 que tendrá el aparato y el diseñador en jefe de Dishonored, en Arkane Studios, tuvo su oportunidad de lanzarle flores a este componente de la consola durante los premios BAFTA.
Christophe Carrier reveló a Eurogamer que está emocionado por contar con esta cantidad de RAM en el PlayStation 4, esperando que también el próximo Xbox tenga algo similar.
«Necesitamos la memoria, ¿saben? Un diseñador de niveles se encuentra en constante pelea con la memoria todos los días,» reveló. «Se deben sacar cosas, quitarlas, hacerlas más sencillas o dividir niveles, incluso quitar personajes porque no contamos con suficiente memoria.»
«El saber que tendremos tanta RAM es algo que ayudará a mejorar en la siguiente generación de consolas, para nosotros es como un regalo, es algo que hemos estado esperando. Fuimos jugadores de PC al inicio y amamos los juegos de PC, pero necesitabamos hacer juegos también en consolas y el problema principal es la memoria.»
«Los procesadores son buenos,» concluye Carrier, «pero la memoria, para nuestros juegos, es lo más importante. Así que esto es genial para nosotros.»