Arc System Works

Desarrolladores Japoneses comparten sus impresiones del E3 y las nuevas consolas

e32013

La revista Famitsu (japonesa) publicó sus impresiones de la industria japonesa de desarrolladores después de haber asistido al E3 el mes pasado. El último número de la revista tiene otro número de impresiones de desarrolladores japoneses y a continuación hay algunas muestras interesantes.

El presidente de Level-5, Akihiro Hino, comentó, “La sorpresa número uno fue el precio del PS4. Yo creo que cualquiera puede verlo y pensar ‘¡Esta barato!’ Ponerle especificaciones de PC actual a una máquina de juegos que cuesta solo unos cientos de dólares realmente muestra cuán serios son en Sony acerca de esta generación. Creo que el Xbox One también es barato considerando lo que obtienes, pero con el precio de PS4, tendrán que hacer algo al respecto. Viendo todos los medios nuevos, es fácil ver como los juegos de consola son el enterenimiento principal en el que la gente trabaja. No puedo esperar a que la nueva generación se distribuya entre los hogares.”

El creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, comentó, “El evento estaba repleto de juegos de franquicias, y por lo tanto nada me impresionó mucho. El mercado occidental ha madurado en cierta forma, pero personalmente creo que enfrentará un periodo de transición definitivamente.

Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, comentó, “Estos días, los niños hacen cosas como jugar en línea, compartir videos con amigos, comunicarse en redes sociales, salvar información en la nube, usar dos pantallas para jugar juegos y más- todo en tiempo presente. Siento que esta nueva generación va a tratar de unificar ese ambiente en una plataforma estándar. La era cuando solo era competir en habilidad gráfica se acabo, y ahora estamos en una era en la que se compite para proveer un ambiente de juego que la gente quiera disfrutar con sus amigos. La escena de juegos en Japón es acerca de este boom en los juegos sociales, pero venir al E3 me mostró una vez más que hacer juegos a gran escala también es algo bueno.”

Motohide Eshiro, productor en Capcom, explicó, “Pude conseguir poner Ace Attorney: Dual Destinies en la exhibición este año, así que estuve muy ocpado como para dar una vuelta, pero ver el PS4 y el Xbox One en acción fue emocionante. Los desarrolladores occidentales presentaron muchos shooters en primera y tercera persona que buscaban ser fotorrealistas y detallados, pero el gameplay sentí que no era innovador. Creo que necesito seguir viendo como cambian las tendencias occidentales, peroo desarrollar juegos teniendo en mento lo que una persona japonesa ve como divertido y llevar eso al mercado mundial.”

Tomonobu Itagaki, productor en Valhalla Games, explicó, “En un mundo donde nuestros clientes tienen su atención dividida por sus PCs, sus tabletas y sus smartphones, tener consolas que solo expanden sobre lo que ya tenian previamente no va a funcionar. Tener un sistema que solo lee un control, hace una imagen de pantalla y lo lleva a la TV no va a funcionar, sin importar que tanto produce. Parece que cada desarrollador principal está tratando de ver lo que hara una consola verdaderamente especial, y eso es algo que los desarrolladores tendrán que tomar en cuenta también.”

Daisuke Ishiwatari, director de Arc System Works comentó, “Estoy poniendo mucha atención en Metal Gear Solid 5. Me hice fan de la acción encubierta gracias al primer MGS y he disfrutado muchos títulos del género desde entonces, incluyendo algunos occidentales, y no ha habido ninguno que me permita elegir mi tiempo y estrategia en la forma en que muestran el paso del tiempo. Sin embargo, viendo lo que mostraron para MGS5 realmente me emocionó porque me hizo sentir que seré satisfacer la necesidad de ‘Sería bueno si pudiera hacer esto’ que me da con otros juegos.”

Takashi Iizuka, director de la serie de Sonic, comentó, “No quise ir por toda la exhibición, pero sentí que habia pocos títulos dirigidos a niños. estaba Nintendo, Disney y Sonic, y sentí que eso era todo. Los juegos dirigidos a la audiencia base son importantes, claro, pero estando en el show me hizo sentir realmente que queria continuar haciendo juegos que a los niños les interesara.”

[vía polygon]

Guilty Gear Xrd: Sign podría llegar también al Wii U

Guilty Gear Xrd Sign

Hace unos días supimos que Guilty Gear Xrd: Sign podría llegar a las nuevas consolas, sobretodo porque el desarrollador ya tenía un kit de desarrollo para el PlayStation 4, pero no hicieron mención del Wii U.

Esto, asegura el desarrollador, es porque no están seguros si se justificará el trabajo con lo que venda el juego, pero no los dejaron sin opción porque el mismo studio aclaró mediante un tweet que los poseedores de la consola pueden llenar esta petición para ver cuánto interés hay en dicha versión del juego.

Hay que hacer notar que más que una certeza de que el juego llegue a cualquiera de las consolas, Arc System Works simplemente no cierra la posibilidad que en un futuro Xrd esté en cualquierp lataforma.

[vía|GoNintendo]

Guilty Gear Xrd: Sign podría llegar a la siguiente generación de consolas

Guilty Gear Xrd Sign

Hace unas semanas anunciaron un nuevo juego dentro de la saga de Guilty Guear. Solo sabíamos que llegaría a las arcadias, pero según reporta Siliconera, también hay planeada una versión para consola.

“De momento estamos haciendo lluvia de ideas,” comentó Minoru Kidooka, presidente de Arc System Works, a Siliconera durante el E3. “Guilty Gear Xrd es un juego que tenemos bajo consideración para llevarlo a la siguiente generación.”

Aunque todavía no hay nada que anunciar en concreto, asegura Kidooka que Arc System Works es un desarrollador ya confirmado para el PlayStation 4, pero que lo más seguro es que para temporada de E3 de 2014 haya algo en concreto para revelar al público.

BlazBlue: Chronophantasma estrena nuevo trailer

BlazBlue Chronophantasma

Después de varios meses de su anuncio oficial, BlazBlue: Chronophantasma por fin muestra señales de que en realidad existe y Arc System Works nos presenta el primer trailer del juego.

¿Qué, que se parece mucho a los demás BlazBlue? Tienes razón y eso es porque se trata de una reedición con más contenido, como suele pasar con los juegos de pelea japoneses.

Chronophantasma llegará al PlayStation 3 en japón el 23 de Octubre de este año.

 

Anuncian Guilty Gear Xrd: Sign

Guilty Gear Xrd Sign

Después de muchos años sin una entrega nueva de Guilty Gear, Arc System Works anunció durante el fin de semana que los arcades japoneses estarán estrenando un nuevo capítulo de la franquicia.

Guilty Gear Xrd: Sign tendrá gráficos en 3D y está siendo desarrollado usando el Unreal Engine bajo una motherboard Ringedge2 / All.Net P-ras Multi Version 2.

Salvo el trailer que verán al final de esta nota, no se ha especificado mucha más información.

Arc System Works prepara nuevo juego de peleas para el PlayStation 4

Blazblue chronophantasma

Los maestros de Arc System Works, desarrolladores de Guilty Gear, BlazBlue y Persona 4: Arena, aseguran tener planes para hacer una nueva serie de juegos de peleas para la próxima consola de Sony.

Según una traducción que Shoryuken hizo a la entrevista de la revista Dengeki al productor de BlazBlue, Toshimichi Mori, el studio ya tiene planes para hacer el salto a la siguiente generación de consolas.

“No podemos mencionar todavía un título en concreto, pero nos encantaría hacer uno,” comentó MOri. “Hicimos Guilty Gear para el Dreamcast y BlazBlue para el lanzamiento del PlayStation 3, así que queremos hacer también un juego para el PlayStation 4 una vez que el sistema esté a la venta.”

Aclara Toshimichi que el crear cosas nuevas es uno de los pilares de Arc System Works. ¿Qué podemos esperar de ellos? Otro excelente juego de peleas en 2D con sprites increíblemente detallados. También, un juego muy divertido y competitivo.

Se anuncia Persona 4 para Vita, juego de peleas de Persona 4 para 360 y PS3

Reporta Andriasang que Atlus no nos estaba emocionando con un juego de persona 4 en aquél famoso teaser, sino que serán dos juegos con el título de Persona 4 los cuales podremos disfrutar en el futuro próximo.

El primero, Persona 4: The Golden, será una reedición de Shin Megami Tensei: Persona 4 que saldrá para el PlayStation Vita y añadirá un personaje jugable, más actuación de voz, así como la oportunidad de pedir ayuda cuando estás a punto de morir en un calabozo, así como un rebalanceo y, en general, un mejor juego que el original.

También hay una nueva incursión de Persona 4, ahora al mundo de los juegos de peleas con el nombre de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (para Xbox 360 y PlayStation 3), que está siendo desarrollado por Arc System Works -creadores de Guilty Gear y BlazBlue.

Ambos juegos saldrán el año que entra (The Golden en Primavera y Arena en Verano) y, como es de esperarse, ya los queremos.

 

BlazBlue: Calamity Trigger PSP a la venta en Marzo

Ya sabíamos que BlazBlue iba llegar al PSP (y PC), pero hasta ayer Arc System Works se dignó en aclarar que en Marzo es cuando los poseedores de un PlayStation Portable podrán tener este título ya sea de forma física (en un UMD) o por medio de la PlayStation Network.

BlazBLue: Calamity Trigger Portable es el título y, además de tener todo lo que las versiones para Xbox 360 y PlaySTation 3 también añadirá una nueva tienda y un modo de Legión, así como versiones Unlimited de cada uno de los personajes.

También, asegura Michael Manzanares – lider del proyecto – que como el juego será una traslación casi perfecta, todos tus combos y estrategias del título original para PS3 y 360 servirán perfectamente en esta nueva versión portátil.