Arc System Works
Guilty Gear Xrd Sign permitirá partidas entre jugadores de PS3 y PS4
Una de las cosas más importantes para un juego de peleas que llega a una plataforma relativamente nueva es que haya muchos contrincantes en línea y Arc System Works ha anunciado que para Guilty Gear Xrd Sign será posible jugar entre quienes tengan el juego para PlayStation 3 y PlayStation 4.
Según revela Famitsu, el juego será prácticamente el mismo, siendo la única diferencia que en el PlayStation 4 correrá en una resolución de 1080p. Además, una vez llegue el juego a las consolas se añadirán más personajes que la entrega para arcades.
[vía|Siliconera]
Guilty Gear Xrd Sign llegará a América en Otoño
Después de meses de silencio, Arc System Works finalmente ha confirmado que la nueva entrega de Guilty Gear llegará a América en sus versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4.
No hay confirmación de una fecha en específico, pero no debería tardar en empezar a moverse la maquinaria del marketing para el título en los próximos meses.
[vía|IGN]
Y el juego de BloodRayne de Arc System Works es…
Si bien recuerdan, hace unos días empezamos a especular qué sería ese misterioso teaser que Arc System Works, desarrolladores de Guilty Gear, habían puesto. Pensábamos que sería algo relacionado con BloodRayne y, aunque así lo fue, quizá no sea lo que estábamos esperando.
Mientras se estaba en lo cierto, es un juego de BloodRayne, pero no es nada para emocionarnos, pues el teaser conocido como BRCS terminó siendo un conteo regresivo para llegar al anuncio de la salida de BloodRayne: Betrayal en territorio japonés.
Sí, aquél juego que saliera en 2011 para PlayStation Network y Xbox Live.
Parece que Arc System Worlds trabaja en un juego de BloodRayne
Hace ya un par de años que no sabemos nada nuevo de BloodRayne y parece que Arc System Works, desarrolladores de Guilty Gear y BlazBlue, están detrás de un nuevo título de la serie.
Esto es un supuesto todavía, pues Arc System Works abrió un sitio que tiene en primer plano un personaje que se parece mucho a Rayne y una frase de Nietzsche un poco modificada que reza «ella, quien pelea contra monstruos puede hacerse cargo, a menos que se convierta ella misma en monstruo. Y si miras suficiente tiempo hacia el abismo, el abismo termina mirándote a ti.»
La fecha de revelación de este sitio será el próximo 23 de Abril, por lo tanto no deberemos esperar tanto para saber si en realidad se trata de un nuevo BloodRayne.
Guilty Gear Xrd estará disponible en el PlayStation 3 y PlayStation 4
Ya habían dicho que quizá sí, pero que no estaban seguros, pero durante la conferencia de Sony de Japón esta madrugada, Arc System Works anunció que siempre sí: Guilty Gear Xrd estará disponible en PlayStation 3 y 4 en algún momento de 2014.
Además del anuncio, revelaron un nuevo trailer donde presumen sus increíbles gráficas en 3D cel-shaded que asemejan la animación en 2D clásica a la cual nos tienen acostumbrados.
Se agregan dos nuevos personajes a Persona 4 Arena
Si bien ya tiene un buen rato desde que salió, el pasado agosto, se acaba de revelar por medio de un evento en Japón que dos nuevos personajes llegarán al juego. Dichos personajes son Yukari y Junpei quienes pertenecen al juego de Persona 3.
Hasta el momento es lo que se ha filtrado, sin embargo Famitsu tendrá el reportaje completo donde nos dirán que probablemente lleguen otros dos personajes, pues si ven en la galería de selección de personajes hay espacio para otros dos.
[Vía Siliconera]
Desarrolladores Japoneses comparten sus impresiones del E3 y las nuevas consolas
La revista Famitsu (japonesa) publicó sus impresiones de la industria japonesa de desarrolladores después de haber asistido al E3 el mes pasado. El último número de la revista tiene otro número de impresiones de desarrolladores japoneses y a continuación hay algunas muestras interesantes.
El presidente de Level-5, Akihiro Hino, comentó, «La sorpresa número uno fue el precio del PS4. Yo creo que cualquiera puede verlo y pensar ‘¡Esta barato!’ Ponerle especificaciones de PC actual a una máquina de juegos que cuesta solo unos cientos de dólares realmente muestra cuán serios son en Sony acerca de esta generación. Creo que el Xbox One también es barato considerando lo que obtienes, pero con el precio de PS4, tendrán que hacer algo al respecto. Viendo todos los medios nuevos, es fácil ver como los juegos de consola son el enterenimiento principal en el que la gente trabaja. No puedo esperar a que la nueva generación se distribuya entre los hogares.»
El creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, comentó, «El evento estaba repleto de juegos de franquicias, y por lo tanto nada me impresionó mucho. El mercado occidental ha madurado en cierta forma, pero personalmente creo que enfrentará un periodo de transición definitivamente.
Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, comentó, «Estos días, los niños hacen cosas como jugar en línea, compartir videos con amigos, comunicarse en redes sociales, salvar información en la nube, usar dos pantallas para jugar juegos y más- todo en tiempo presente. Siento que esta nueva generación va a tratar de unificar ese ambiente en una plataforma estándar. La era cuando solo era competir en habilidad gráfica se acabo, y ahora estamos en una era en la que se compite para proveer un ambiente de juego que la gente quiera disfrutar con sus amigos. La escena de juegos en Japón es acerca de este boom en los juegos sociales, pero venir al E3 me mostró una vez más que hacer juegos a gran escala también es algo bueno.»
Motohide Eshiro, productor en Capcom, explicó, «Pude conseguir poner Ace Attorney: Dual Destinies en la exhibición este año, así que estuve muy ocpado como para dar una vuelta, pero ver el PS4 y el Xbox One en acción fue emocionante. Los desarrolladores occidentales presentaron muchos shooters en primera y tercera persona que buscaban ser fotorrealistas y detallados, pero el gameplay sentí que no era innovador. Creo que necesito seguir viendo como cambian las tendencias occidentales, peroo desarrollar juegos teniendo en mento lo que una persona japonesa ve como divertido y llevar eso al mercado mundial.»
Tomonobu Itagaki, productor en Valhalla Games, explicó, «En un mundo donde nuestros clientes tienen su atención dividida por sus PCs, sus tabletas y sus smartphones, tener consolas que solo expanden sobre lo que ya tenian previamente no va a funcionar. Tener un sistema que solo lee un control, hace una imagen de pantalla y lo lleva a la TV no va a funcionar, sin importar que tanto produce. Parece que cada desarrollador principal está tratando de ver lo que hara una consola verdaderamente especial, y eso es algo que los desarrolladores tendrán que tomar en cuenta también.»
Daisuke Ishiwatari, director de Arc System Works comentó, «Estoy poniendo mucha atención en Metal Gear Solid 5. Me hice fan de la acción encubierta gracias al primer MGS y he disfrutado muchos títulos del género desde entonces, incluyendo algunos occidentales, y no ha habido ninguno que me permita elegir mi tiempo y estrategia en la forma en que muestran el paso del tiempo. Sin embargo, viendo lo que mostraron para MGS5 realmente me emocionó porque me hizo sentir que seré satisfacer la necesidad de ‘Sería bueno si pudiera hacer esto’ que me da con otros juegos.»
Takashi Iizuka, director de la serie de Sonic, comentó, «No quise ir por toda la exhibición, pero sentí que habia pocos títulos dirigidos a niños. estaba Nintendo, Disney y Sonic, y sentí que eso era todo. Los juegos dirigidos a la audiencia base son importantes, claro, pero estando en el show me hizo sentir realmente que queria continuar haciendo juegos que a los niños les interesara.»
[vía polygon]