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[Previo] Hearthstone: Montaña Roca Negra

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El 18 de Marzo fuimos invitados a la presentación de la nueva aventura de Hearthstone llamada Montaña Rocanegra, esta sería la segunda aventura que nos trae el juego de cartas virtuales de Blizzard, la primera fue la Maldición de Naxxramas, y al igual que con esta, las alas de Montaña Rocanegra se irán abriendo durante el transcurso de un mes y así poder desafiar jefes nuevos y desbloquear hasta 31 cartas(cuando logremos terminar la aventura).

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También contaremos con los retos por clase, que consistiran en ganar un duelo con una clase en específico con un mazo prearmado, si logramos superar el reto, nos ganaremos una carta por cada clase con la que ganemos. Además de esto, después de superar cada ala tendremos el reto heroico al cual el nombre no le hace justicia ya que este modo está más allá de difícil, para poder superar esta grosería, necesitaremos mazos con estrategias dignas de proplayers, pero si logramos ganar en modo heroico podremos presumirle a todo el mundo que lo logramos con un dorso exclusivo de esta aventura.BRM_PreRelease_CardBackPara aquellos jugadores que ya se encuentran en el ámbito competitivo y juegan el modo arena, las castas de Montaña Rocanegra se encontrarán en este modo de juego sin importar si ya han jugado o no la aventura.

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La nueva aventura de Hearthstone estará disponible el mes de Abril(aún no hay fecha exacta), para aquellos que deseen preordenar Montaña Rocanegra podrán hacerlo desde ya y recibirán como regalo un dorso exclusivo de preventa que podrán usar desde que adquieran la misma. Aunque si lo desean, podrán desbloquear cada ala nueva de la aventura por 700 de Oro del juego(Pero ¿por qué no presumir del dorso exclusivo que está genial?).

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Para su deleite, dejaremos algunas de las cartas que podremos obtener en esta nueva aventura de Hearthstone.

DarkIronSkulker_esMX_BRM_PR DragonEgg_esMX_BRM_PR DragonkinSorcerer_esMX_BRM_PR CoreRager_esMX_BRM_PR Flamewaker_esMX_BRM_PR GrimPatron_esMX_BRM_PR HungryDragon_esMX_BRM_PR BlackwingTechnician_esMX_BRM_PR ImpGangBoss_esMX_BRM_PR

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Satoru Iwata responde a las dudas sobre los juegos para móviles de Nintendo

nintendo-dena-001Hace unos días se anuncio que Nintendo y la compañía de juegos móviles DeNA fimarón un acuerdo para llevar las marcas de Nintendo a juegos móviles así como una modelo de subscripción para servicios de Nintendo en smarthphones, tablets, PC, 3DS, Wii U y NX su nueva plataforma.

La mayor duda era sí DeNA sería la encargada de hacer los juegos y Nintendo prestar sus franquicias, pero Satoru Iwata ha dado una declaración acerca de como funcionará este trato:

El desarrollo de los juegos móviles correrá principalmente a cargo de Nintendo y formará una estructura de desarrollo en conjunto con DeNA. Nintendo, que gracias a su experiencia en el negocio de consolas dedicadas a juegos, es bueno desarrollando productos de juegos tradicionales, pero para dispositivos móviles y en adición al aspecto de «producto» como juego per se, es muy importante crear un sistema de «servicio» que éste en constante evolución y que estimule a los usuarios a jugar todos los días incluso por poco tiempo. DeNA tiene un historial de cómo crear este tipo de «servicio» y será está su principal responsabilidad en el desarrollo de los juegos. Seremos capaces de aprovechar en mayor medida las fortalezas de cada compañía. 

Así que pueden esperar que los juegos que veamos en un futuro en móviles por parte de Nintendo, sean originales, pensados para la plataforma pero manteniendo siempre la esencia de los juegos de Nintendo, con el agregado de servicio de DeNA.

Incluso Iwata responde a las críticas respecto a que estos juegos puedan dañar la imagen de su marca al no ser de tanta calidad como los de su consola:

No realizaremos nada que pueda herir las IP’s de Nintendo. No haremos nada que pueda afectar la imagen de las marcas de Nintendo y de su imagen como productos que los padres puedan dar a sus hijos con completa seguridad. 

Iwata mantiene que los juegos en móviles será una vía de acceso para llamar la atención de un mayor número de jugadores a sus consolas dedicadas, justo como ocurre con las caricaturas, juguetes y merchandising en general.

Creemos que los dispositivos móviles se pueden usar como un puente para nuestros consolas dedicadas y al mismo tiempo seremos capaces de entregar experiencias únicas a usuarios de dispositivos móviles. Como saben incluso antes de la llegada de los smartphones, Nintendo ya empleaba pantallas táctiles en nuestros dispositivos como el Nintendo DS, también adoptamos acelerometros para el Wii Remote antes que los smartphones lo hicieran, creando juegos orignales. Utilizando este conocimiento y experiencia en dichas áreas creemos que podemos tener propuestas únicas para los consumidores.

Finalmente Iwata nos habla un poco sobre el inesperado anuncio de su nueva plataforma el NX una consola de videojuegos dedicada que nos tomo por sorpresa

Para nosotros ser capaz de crear algo único y diferente del resto así como ser capaz de diseñar el propio hardware para crear experiencias de software únicas, es nuestra mejor opción. Como mencione anteriormente, Nintendo seguirá en el negocio de consolas dedicadas a juegos con mucha mayor pasión.

Sin duda estas palabras de Iwata nos dan un mejor escenario del futuro de la compañía y de los planes para los polémicos juegos móviles.

[vía Gameindustry]

Se revela la subscripción online de Nintendo que reemplazará al servicio Club Nintendo

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El trato de Nintendo y DeNA no sólo incluye desarrollar juegos exclusivos para dispositivos móviles sino que también se centrará en un nuevo modelo de subscripción online que incluirá Smart Phones, 3DS, Wii U, su nueva consola NX y hasta la PC.

Este servicio comenzará a finales de año y servirá como reemplazo para el servicio de recompensas Club Nintendo que fue descontinuado hace unos meses, aunque aún no hay mucha información acerca de como funcionará y si aún seguirán las recompensas por comprar productos de Nintendo.

[vía MyNintendoNews]

Dragon Quest V llega a iOS y Android

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El grandioso título de la legendaria saga de Dragon Quest y que para muchos es la serie pionera gracias a la cual tenemos todos los JRPGs, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride llega hoy a dispositivos móviles tanto smartphones o tablets de iOS o Android, . El juego original salió en 1992 para Super Famicom en Japón pero nunca llego para el Super Nintendo en occidente, más adelante en 2009 nos tocaría ver finalmente el juego en DS para América y por supuesto ahora para móviles:

Aquí pueden ver el trailer de lanzamiento:

El juego tiene un precio de 14,99 dólares o 199 pesos mexicanos:

Minecraft: Story Mode es el nuevo juego de Telltale Games

uilc5kmyuec82orgm9rzPor extraño que suene el siguiente juego de los creadores de los juegos episodicos de The Walking Dead, Wolf Among Us, Tales from the borderlands y recientemente Games of Thrones, Telltale Games, acaban de anunciar su siguiente proyecto: Minecraft Story Mode.

Minecraft: Story Mode será la nueva entrega episódica basada en el universo del popular juego Minecraft de Mojang que ahora pertenece a Microsoft. Como en los juegos de Telltale la historia del juego será determinada por las decisiones del jugador y no será un DLC de Minecraft, sino un juego que se venderá aparte en 2015 tanto en consolas, PC y dispositivos móviles.

¿Que piensan al respecto? ¿será que Minecraft tenga una historia interesante que necesite ser contada?

[vía Kotaku]

Magic 2015: Duels of the Planeswalker será exclusivo de Xbox en consolas

Magic The GatheringLa nueva versión de Magic 2015: Duels of the Planeswalker aparecera tanto en dispositivos con iOS, Android, Steam pero en consolas tal parece que sólo aparecerá para Xbox One y Xbox 360, y eso lo muestran al final de este trailer:

Por otro lado la versión del año pasado estuvo centrado en la historia de la Planeswalker Chandra pero en está versión toca el turno a Garruk.

ShowTime Podcast 125

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Haciendo cambio de alineación nuevamente, la edición 125 de ShowTime Podcast nos trajo una interesante plática de los precios, rebajas y ofertas de juegos entre el @ingenierillo y @robsainz, mientras que @___ZackaryNero nos platicó del nuevo headset de realidad virtual de Sony conocido como el Project Morpheus.

Por su parte, @Leex_P nos platica de su experiencia con el evento de presentación de la versión para iPad de Hearthstone: Heroes of WarCraft y algunas cosillas de Heroes of the Storm.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Rayman Fiesta Run ya tiene fecha de salida

Rayman Fiesta Run

Me es muy grato anunciarles que la secuela de Rayman Jungle Run ya tiene confirmado precio y fecha de salida para dispositivos móviles.

Con más de 75 nuevos niveles, los cuales están distribuidos en 4 mundos, Rayman Fiesta Run estará disponible tanto en iOS como en Android el próximo 7 de Noviembre a un precio estimado de $1.99 dólares.

A continuación el más reciente Dev Diary del studio de Casablanca de Ubisoft… esperen escuchar mucho francés.