Una gran pena que Amanitia Design no haya llegado a un acuerdo satisfactorio con Microsoft, pues su juego de «point and click» muy a la Tales of the Monkey Island, pero con un estilo gráfico único que llamó tanto la atención en PC, no logró convencer a Microsoft ya que se les rechazó su aparición en Xbox Live Arcade.
«Después de medio año de pláticas y negociaciones, Microsoft rechazó la aparición de Machinarium en XBLA.» comenta Jakub Dvorsky, Diseñador en jefe y fundador del studio checo Amanita Design. «Les gustó el juego y saben que sería bastante exitos oel juego en su plataforma, pero no les gusta apoyar juegos que no son exclusivos para Microsoft y Machinarium no lo es ya que también tenemos versiones para Mac y Linux.»
Pero la cosa no termina ahí, pues Jakub asegura que aún tienen otra opción para hacer que Machinarium aparezca en el Bazaar de Xbox Live, y eso sería hablando con un editor/publisher para que se encargue de las negociaciones con Microsoft, pero sería algo en parte malo para ellos dado que parte de las ganancias del juego se irían ahcia el editor.
Esto no significa que no vayan a llegar a ningún acuerdo ya sea con Microsoft o algún otro editor, pues sería una lástima no ver a un juego como éste llegar a Xbox Live.