38 Studios

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Habilidad con Armas

Big Huge Games y 38 Studios revelan un nuevo trailer/tutorial de cómo será su próximo y épico juego Kingdoms of Amalur: Reckoning, esta vez mostrándonos un poco de lo básico del sistema de pelea que promete bastante para este tipo de juegos.

Quizá ya hayan visto más de algún trailer donde se aprecia a los personajes batiendo armas con sus enemigos y pueden sacar algunas similitudes con títulos más de acción como Devil May Cry, God of War o hasta Dante’s Inferno, y no están para nada errados, pues tienen cierta similitud.

Con cada estilo de combate -espadas, mazos, arcos o magia- habrán distintos combos que aprenderás poco a poco al progresar en el juego y también dependerá de qué enemigos ataques con qué especialidad, pues algunos serán débiles a la magia o a cierto tipo de ataques.

Kingdoms of Amalur escalará el nivel de los enemigos de forma inteligente

Los juegos de rol occidentales son algo distinto a los japoneses en varios conceptos, sobretodo en el de los niveles. Pues aunque su contraparte nipona se enfoca en al repetición de actividades para subir de nivel y poder acceder a áreas más difíciles, los que se producen fuera de la isla han intentado encontrar una forma de que no encuentres esa barrera de niveles tan frustrante.

Oblivion, Fallout y New Vegas lo intentaron y han ido mejorando poco a poco con cada entrega, pero Kingdoms of Amalur: Reckoning quiere hacerlo bien a la primera al utilizar una mezcla de los dos enfoques anteriormente explicados y aplicándolos de forma «inteligente» dentro del título.

«Cuando un jugador entra a una región, bloquearemos los niveles de todos los NPC de esa región a uno relativo al del jugador, suponiendo que éste esté en el rango adecuado,» explica Will Miller, diseñador de Kingdoms of Amalur.

En pocas palabras, sí encontrarás áreas en donde los enemigos serán más fuertes que tú, pero el juego los pondrá en el nivel más bajo dentro del rango de dicha área y aunque todavía puedan hacerte añicos, tendrás una mejor oportunidad de salir avante repliegándote como nenaza.

[vía|VG247]

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Destinos e Historias

Kingdoms of Amalur tiene varios conceptos interesantes que pone en juego, la primera de ellas es que, a diferencia de todos los demás personajes dentro del juego, el que tú creas no tiene ni destino ni historia que lo obliguen a cumplir ninguna acción: eso lo tendrás que decidir tú.

Pero ¿qué son los destinos y las historias? Pues son cartas que modificarán a tu personaje, mientras que los destinos se van forjando con las habilidades que vas obteniendo, las historias las eliges a placer para darle ventaja a alguna característica de tu personaje.

 

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Cinemáticas

38 Studios y Big Huge Games han lanzado un nuevo «diario del desarrollador» en donde nos cuentan el proceso de creación de los cinemáticos de Kingdoms of Amalur: Reckoning.

En este video de casi 7 minutos no solo nos cuentan qué es y cómo se hacen los cinemáticos que usualmente se crean para un videojuego, sino también explican cuál es el enfoque que intentan mostrar en este título, así como el proceso creativo para la creación de los mismos.

[Dev Diary] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Diseño Narrativo

En este largo diario de desarrollo, Big Huge Games nos explican qué y cómo se ha llevado a cabo el desarrollo del diseño narrativo dentro de Kingdoms of Amalur, no solo integrando la historia y trasfondo proveidas por R.A. Salvatore o los diseños de Todd McFarlane, sino las ideas de Ken Rolston.

Además también explican los papeles que varias de las facciones del Amalur y sus roles dentro de la historia y cómo afectará tu personaje a estos mismos al no estar atado a un destino.

[E3 11] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Trailer

EA nos vuelve a emocionar con el que podría ser el «dream team» de los RPG si todo sale bien, pues las personalidades que hay detrás de Kingdoms of Amalur: Reckoning son algo serio.

Más allá de eso el trailer que se mostró en la conferencia del E3 hará que a muchos les llame la atención el juego y con justos motivos dado que promete un mundo de posibilidades infinitas, vivo y abierto combate rápido y fluido que lo harán único.

 

[Video] Kingdoms of Amalur: Reckoning – sistema de batalla

Kingdoms of Amalur se ve bastante bien, tiene propuestas interesantes y un equipo de desarrollo que haría hincarse en reverencia a muchas personas, quizá el punto en donde muchos decidirán si comprar el juego o no es en el sistema de batallas y, justo eso, es lo que el siguiente video nos presenta.

Este video que pueden fue mostrado en el PAX 11 y, entre otras cosas, nos muestra el sistema de batalla de Kingdoms of Amalur. No parece hiper profundo y complicado… pudiendo ser precisamente eso el punto más llamativo para algunos o les dará asco a otros.