360

El CryEGINE 3 está ¡Listo!

Ahora sí, se acabaron los pretextos de los desarrolladores a la hora de entregar un juego mal porteado, pues Crytek nos muestra la más reciente iteración de su motor gráfico, el CryENGINE.

Este motor, más que ser un avance técnico de su antecesor, es la adaptación del mismo para entornos de desarrollo para juegos multiconsolas pensado para entregar títulos cuasi-idénticos para las consolas de Sony y Microsoft.

BioWare tiene planeado 2 años de DLC para Dragon Age: Origins

dragon-age-origins

BioWare tiene una gran tradición de darle seguimiento y longevidad a sus juegos que, de por sí, son juegos bastante largos. Por ejemplo podemos poner a Dragon Age: Origins, al cual ya se le tienen planeado unos 2 años de paquetes de contenido descargable.

«Tenemos planes para estirarlo por básicamente dos años,» explica el productor ejecutivo Mark Darrah.» Y tendrá de todo, desde paquetes pequeños con ítems o más grandes con miisones que podrían durar una hora o dos hasta eventualmente paquetes de expansión completos»

Es bueno saber que las compañías le den soporte a sus juegos, esperemos sólamente no se excedan con el precio de estos paquetes.

[Trailer] Dragon Age: Origins

Hay dos cosas en este trailer que harán que desees tener el título en tus manos y poder jugarlo, y lo digo bastante en serio. La primera cosa es que derriban a un Dragón, la segunda, es que una de las féminas que sale en el video se transforma en una araña gigante come orcos.

¿Qué, te pareció broma lo de la araña gigante come orcos? Pues ve el trailer y, después de defecar ladrillos, podrás decir «¡Quiero Dragon Age: Origins».

[Trailer] Dust 514

CCP ha mantenido EVE Online como uno de los títulos con el mundo más grande a explorar, un sistema económico autosuficiente y con un séquito bastante grande y, ahora, está buscando expandir este universo al género de los First Person Shooters con Dust 514.

Ambos títulos coexistirán con el mismo sistema económico y los jugadores de Eve podrán contratar a los de Dust 514 para atacar a sus enemigos.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [28 Septiembre – 4 Octubre]

nintendo_dsi_blanca

Con la baja de precios del PSP-3000 y del Wii a partir del 1ro. de Octubre, en Japón las ventas de estas consolas subieron considerablemente con respecto a semanas anteriores: el PSP se situó justo debajo del DSi, mientras que el Wii hizo lo propio con el PlayStation 3.

Mientras aquí están los números de ventas para las consolas en Japón para la semana que terminó el 4 de Octubre de 2009,

Nintendo DSi – 53,293
PSP – 51,215
PlayStation 3 – 37,538
Wii – 35,392
Nintendo DS Lite – 10,661
Xbox 360 – 4,244
PS2 – 2,179

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [28 Septiembre – 4 Octubre]

Wii Fit Plus

Como era de esperarse, el Wii Fit Plus tendría una buena semana de estreno en Japón, pero probablemente no pensaríamos verlo en primer lugar… pero así fue. Además, es la primera semana en que Dragon Quest IX no aparece en la lista de los 10 más vendidos.

Hay varios estrenos que se colaron en el top de los más vendidos, como Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shintoukusha (DS) que quedó en 2do. puesto, Gran Turismo PSP en 4to, Macross Ultimate Frontier (PSP) en 5to, Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3) en 7mo. y Shin Sangoku Musou: Multi Raid Special (PS3) en 9no.

Lo curioso es que Media-Create ahora juntó ambas entregas de Pokémon en un único puesto, el 3er. lugar, con un total vendido de 267,000 unidades para la semana que terminó el 4 de Octubre de 2009.

01. Wii Fit Plus (Wii) – 340,000 / Nuevo
02. Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha (DS) – 281,000 / Nuevo
03. Pokemon Heart Gold/Soul Silver – 267,000 / 2,285,000
04. Gran Turismo (PSP) – 134,000 / Nuevo
05. Macross Ultimate Frontier (PSP) – 81,000 / Nuevo
06. Tomodachi Collection (DS) – 68,000 / 1,288,000
07. Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3) – 42,000 / Nuevo
08. Wii Sports Resort (Wii) – 27,000 / 1,253,000
09. Shin Sangoku Musou: Multi Raid Special (PS3) – 27,000 / Nuevo
10. Tales of Vesperia (PS3) – 26,000 / 292,000

Seguir leyendo…

Unreal Engine será el motor gráfico «no oficial» de Natal

natal

Project Natal está haciendo que los desarrolladores se junten como enjambre de abejas para hacer algo para la cámara/control sensible al movimiento. De hecho hasta Epic Games, creadores del Unreal Engine y la serie de juegos Gears of War, reveló en entrevista con la Revista Oficial de Xbox en el Reino Unido que la tecnología detrás de su famoso motor gráfico será el «no oficial de Natal».

Y aunque este motor gráfico sea la base tecnológica para la plataforma no necesariamente significa que el estudio se vaya «ensuciar» las manos con un título para Natal «pero desde el punto de vista de un motor [gráfico] , es algo definitivamente muy interesante, y lo estaremos apoyando» afirma Mark Rein.

Platinum Games se deslinda de la versión para PS3 de Bayonetta

bayonetta

Hace unas semanas se dio a conocer que la versión para PlayStation 3 de Bayonetta, el juego de acción hack’n’slash de Hideki Kamiya, no será hecha por el desarrollador original del juego, Platinum Games, por lo cual este último se deslinda de toda responsabilidad de esta producción.

El problema surgió hace pocos días cuando los demos salieron para la PlayStation Network y Xbox Live (al menos en Japón) y los usuarios se han quejado de la inferior calidad de la versión para PlayStation 3 que está siendo «porteada» por Sega.

Seguir leyendo…