2K Games

Mike Patton será la voz de The Darkness

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Y no, no me refiero precisamente que prestará su voz para Jackie Estacado. Por el contrario será ese ente que siempre le habla: The Darkness. Tal vez conozcan a Mike Patton por sus bandas como Faith No More, Mr. Bungle y Peeping Tom, además de que ha prestado varias veces sus voz a la actuación.

El anuncio fue dado ayer por la gente de 2K games y por lo visto los desarrolladores están contentos con esta decisión. Pero, sinceramente no creo que sea el indicado, tal vez tenga un excelente trabajo como “voice actor” y será un gran músico pero para el rol de The Darkness no se me hace el más viable.

¿Te parece que Mike Patton sea el “bueno” para ese papel? ¿A quién sugerirías?

[Reseña] BioShock

Situada en el fondo del océano Atlántico se posa Rapture, ideada por Andrew Ryan como la ciudad idílica donde la libertad y las posibilidades abundaban a la vuelta de la esquina. Pero lo que ves en ella está muy lejos de serlo, niñas que con sus agujas sacan una extraña sustancia de los muertos y son custodiadas por moles vestidos con trajes de submarino. ¿Qué demonios sucede aquí?

Ficha Técnica

Título: BioShock

Desarrolla: Irrational Games (2K Boston/2K Australia)

Distribuye: 2K Games

Plataformas: PC/Xbox 360/PlayStation 3

Fecha de Salida: 21 de agosto de 2007 / 21 de octubre de 2008 (PS3)

Jugadores: 1


La cosa es un tanto diferente con BioShock de lo que sucede con los demás juegos. Podría parecer que la historia gira en torno de todo menos en torno a ti, Jack. Comienzas llegando a Rapture por mera coincidencia al derrumbarse el aeroplano en el que viajabas y descubres un misterioso faro en medio de la nada donde yace una batisfera que te lleva al fondo del océano a una enigmática ciudad subacuática.

De ahí en adelante todo es descubrimiento, la historia se te cuenta en dos formas distintas: primero los personajes que te encuentran –que serán muy pocos- te contactarán por radio para darte indicaciones de qué hacer y a dónde ir. El primero será Atlas, quien te pedirá ayuda para que salves a su esposa e hijo y los ayudes a salir de esta tumba submarina.

La segunda forma en que la historia se desenvuelve y, en realidad este es donde obtienes más pistas, es tanto por las grabaciones de audio que encuentras regadas por el mapa y por los mensajes que encuentras grabados en las paredes.

El problema aquí es que, si no eres mucho de buscar cosas escondidas, quizá te pierdas de los detalles más importantes del juego, o al menos de muchas explicaciones muy necesarias para entender qué pasó en Rapture, el por qué pasó de ser la ciudad idílica a prácticamente el infierno.

Pero si te tomas la molestia de buscar por todos los rincones y debajo de cada piedra, te encontrarás inmerso en una historia, un trasfondo y unos giros de tuerca en la trama de las que no te esperabas.


BioShock es un disparador en primera persona, pero no es como lo estamos acostumbrados de otros títulos, pues muchas veces te será imposible acercarte a la “viva México” repartiendo balazos a diestra y siniestra, ya que deberás utilizar los plásmidos para sobrevivir.

Primero les explico, un plásmido es un poder especial –algo así como magia- obtenido mediante la modificación genética que te permite, mediante el uso de Eve –algo así como la Mana en juegos de Rol-, producir fuego, hielo, choques eléctricos, etcétera.

Habiendo dicho esto, BioShock podría bien delimitarse como una rara mezcla entre RPG y FPS, pues necesitarás combinar tus habilidades sabiamente para salir avante, así como recolectar y usar sabiamente tus recursos, kits médicos y ampolletas de Eve, lo cual a algunos bien podría parecerles una mecánica al puro estilo de los Survival Horror.

Y hablando del género, habrá ocasiones en que Rapture y sus habitantes te sacarán más de un susto, una adición bastante bienvenida, sobretodo, por el ambiente tan denso e inmersivo que ofrece Bioshock.

Otros componentes muy importantes del juego serán el Adam y el dinero, pues con el primero podrás comprar mejoras a tus barras de salud o Eve, potenciar tus plásmidos e incluso comprar nuevos, pero este Adam no será algo que consigas tan fácilmente, pues deberás sacárselo a las pequeñas niñas que andan por ahí custodiados por los Big Daddies.

Esta mecánica se repetirá varias veces, pues te encontrarás con varias de estas Little Sisters y, con cada una, se te dará la oportunidad ya sea de salvarlas o de cosecharlas, cosa que hará cambiar el final del título radicalmente.

Dependiendo de la decisión que tomes, será la cantidad de Adam que se te provea en cada caso, haciéndote decidir realmente si quieres ser un ángel en la tierra –o bajo el mar- o salir vivo de Rapture.


El ambiente es algo increíble en BioSock, logrando una atmósfera tensa y creíble y para ello ocupaban no solo una selección de música acorde al periodo en el que el juego se desenvuelve – en los años 40 -, sino de una actuación de voz sobresaliente de todos los que participan en el juego.

Todo esto adornado con la calidad sobresaliente de los efectos sonoros que te harán voltear una y otra vez al escuchar los diálogos de tus enemigos, de las Little Sisters, o los pasos y gemidos aturdidores de los Big Daddies.


Puede que BioShock sea un título viejo y se le note en algunas ocasiones, pero aun así el estilo gráfico es increíble con una atención al detalle que muchos juegos de hoy en día envidiarían. Quizá la estética sea lo que le falle un poco, pero es parte del estilo que tiene.

Cada ambiente y locación es único y aun siendo que tiene algunas áreas abiertas, los corredores apretados y claustrofóbicos serán predominantes en tu paseo por Rapture, haciéndote sentir que en realidad estás bajo el mar.

Con una atmósfera más que increíble y aunque no cuenta con Multiplayer, Rapture te hará volver más de una vez para experimentar los distintos finales que ofrece el juego, así como que te hará crear nuevas estrategias para enfrentarte a unos enemigos que te flanquearán, usarán plásmidos y, sobretodo, harán que saltes más de una vez de tu silla.

Si aún no has jugado BioShock deberías aprovechar para ponerte al corriente antes que salga Infinite y te aseguro que, si buscas una experiencia inmersiva, tensa y, sobretodo, muy gratificante, BioShock es la opción a seguir.

Lo bueno: Buenos gráficos, historia fuera de lo normal, sistema interesante de juego.

Lo malo: si eres muy asustadizo, quizá necesites más de un cambio de ropa.

Lo feo: Tener que buscar todas las grabaciones de audio si quieres saber toda la historia del juego.

Calificación:

Podría haber más DLC para Borderlands

Gearbox ha sacado 4 paquetes de contenido adicional descargable para el Shooter del año pasado, Borderlands, que ha ganado corazones de propios y extraños por su bajo precio y gran contenido. Lo malo es que con el cuarto DLC, titulado Clap Tracp’s New Robot Revolution, sería el último.

Destructoid ha encontrado que el pasado día 11 de Noviembre Randy Pitchford, Cofundador y CEO de Gearbox Software, hizo un tweet bastante interesante donde asegura que «Así que… El 4to DLC de Borderlands, Clap Trap¿s New Robot Revolution, se supone que es el último DLC. ¿Será?»

Esa última pregunta enciende una pequeña vela en nuestro santoral y pide a gritos que haya más expansiones para este shooter.

«No dejaremos a un lado el PS3 con Bioshock Infinite,» Irrational

Aún falta una buen cantidad de meses para la salida del tercer título dentro del universo de BioShock e Irrational Games asegura a todos los poseedores de un PlayStation 3 que pueden descansar seguros que no sucederá el mismo altercado que con el primer juego en donde la consola de Sony tuvo que esperar bastante tiempo para poder disfrutar de esta obra de maestra.

«Nos estaremos asegurando que la versión para PlayStation 3 sea genial.» asegura Chris Kline, Director técnico de Irrational Games «estamos haciendo desarrollo simultáneo para PS3, 360 y PC.»

¿Pero cuál es la plataforma líder de este proyecto? «En vez de decidir una plataforma en la cual basarnos y luego «portearlo» a las demás, hemos cambiado el motor gráfico para que le parezca a los programadores más parecido al PS3,» explica Kline. «Hacer código de esta forma es más difícil para nosotros, pero nos provee una ventaja clave: es tanto óptimo para el PS3, como nos da mejoras de velocidad en las demás plataformas.»

¿Lo malo? Que aún falta mucho, mucho tiempo para que podamos jugar BioShock Infinite.

Explicado el contenido del parche 1.41 de Borderlands

Dentro de poco un nuevo parche para Borderlands llegará a aumentar el nivel máximo del título, lo bueno es que este parche será para todos, sin importar qué paquetes de contenido descargable se hayan comprado.

En los foros oficiales de Gearbox se dieron a conocer no solo los detalles, sino la posible fecha de salida del parche que será «en un par de semanas o posiblemente antes,» debido a que solo necesita pasar el último proceso de aprobación para que se libere y aquí pueden leer qué contendrá.

  • Incremento del nivel máximo de 8 niveles: Si tienes Secreet Armory of General Knoxx será nivel 69, si no lo tienes ,será nivel 58.
  • Mayor reto para quienes terminaron la «segunda vuelta»: si ya terminaste el «playtrhough 2,» puedes volver a jugar toda la historia y los enemigos ofrecerán más reto al subir aún más de nivel.
  • El equipamiento que podrás encontrar también subirá de nivel para emparejarse a los enemigos y jugadores de nivel alto.
  • Se corregirán algunos problemas de paquetes de contenido descargable anterior.

[Trailer] Borderlands: Claptrap’s New Robot Revolution

El 4to paquete de contenido descargable para borderlands, Claptrap’s New Robot Revolution, salió hoy para la PlayStation Network y mañana para Xbox Live Arcade y nos presenta una nueva amenaza para los cazarecompenzas que habitan Pandora: El Robot Asesino Ninja Interplanetario.

Dicho aparetejo, junto con sus hordas de Claptrap serán el nuevo enemigo de todos nosotros, con nuevas armas, enemigos y zonas por explorar, nos harán recordar por qué adoramos tanto ese pequeño juego que llamamos «Borderlands.»

[Video] 10 minutos de BioShock Infinite

Desgraciado Ken Levine y desgraciado tu próximo proyecto porque nos traerás más de un año con ansias de jugar Bioshock: Infinite. Con el primer teaser nos tenías cautivado, con estos primeros diez minutos de juego, al menos a mi, me tienes totalmente en la bolsa. Maldito.

En infinite encarnarás a Booker DeWitt que, a diferencia de Jack del primer Bioshock, este sí tendrá trasfondo pues era un Agente del Gobierno que ahora al ser investigador privado se le contrata para subir a la ciudad voladora de Columbia para encontrar y sacar a Elizabeth de ahí.

Pero esta ciudad será su propio monstruo como lo fue Rapture. Una ciudad llena de enigmas y peligros, llena de poderes supernaturales y claro, será una gran aventura, desde ahora se los aseguro.

Este video que verán a continuación salió hoy para el Xbox Live Marketplace y claro, aquí por YouTube. Ahora sí, a esperar a la fecha en que salga el juego que es en algún momento de 2012.

Mafia 2 recibe el récord Guiness al juego con más maldiciones

Hace un par de años se anunció que House of the Dead: Overkill contenía la innecesaria cantidad de 189 «fucks» durante el desarrollo de la historia del título. Esta cantidad está siendo superada por… bueno, dicen que siguen contando, pero que pronto darán a conocer la cantidad exacta de la palabra de la F contenidos en Mafia 2.

De momento llevan más de 200 menciones y asegura un representante de los Récord Guiness que están esperando una copia del guión para contabilizar con más detenimiento las veces que se repite este improperio dentro del juego y se espera añadir a este título en el libro de los Récord Guiness edición para Videojuegos del año 2011.