El Poscast Beta #20: Las tramas más ridículas y ahora con nueva imagen

El Poscast Beta llega a los 20 primeros episodios y si nos han seguido 21 por el capítulo piloto. Y para celebrar por fin se cambia la imagen con la que llevabamos el programa por una que considero mayor atractiva y relacionada con lo que a veces hablamos, haber que les parece.

En este programa seguimos con las tres noticias principales las cuales son: el posible Halo Wars 2, la fecha del beta de Gears of war 3 y como última noticia el MMO de Bungie y que curiosamente se acaba de revelar que todo era una broma de Bungie así que si quieren ignorar esa parte.

Y como tema a discutir esta vez se nos ocurrió aquellos juegos con la historia más ridícula que nosotros hemos jugado y nos siguen divirtiendo, claro algunos no todos. Para terminar el juego obligado a descargar este episodio es Castlevania: Simphony of the night para Xbox Live Arcade.

Solo les queda disfrutarlo:

[powepress]

Y al final el MMO de Bungie era una broma

Bien creo que no tiene mucho sentido comentar que hace unos días se comento que el próximo juego de Bungie será un MMO pues en la página oficial de Bungie comentan que todo esto fue una broma y claramente no están haciendo un MMO o si lo será… No yo la verdad pienso que han de estar trabajando en un third person shooter tipo gears ó en un FPS tipo CoD, aunque estas son predicciones quién sabe en que tipo de juego estén realizando.

[vía Bungie]

Halo Wars 2 podría ser interesante dice 343 Studios

Halo Wars para todos aquellos que les gusta la serie de Halo e incluso para aquellos que no son muy adeptos a la serie, fue un gran título y el primer Spin off en donde toman el universo de Halo pero lo colocan en un juego RTS que para ser en una consola era un gran juego.

Bueno a dos años del lanzamiento del juego el presidente de 343 studios Frank O’Connor menciona:

«Fue un gran éxito, y el RTS más vendido de las consolas»

«Habrá alguna secuela? Quién sabe, pero podríamos trabajar con kinect. No tenemos nada en contra de hacer una secuela pero por el momento no estamos trabajando en ello»

Para mi son grandes noticias a pesar de que no están trabajando en ello pues por lo menos se ve que hay interés en la secuela porque la primera fue muy divertida aunque no imagino mucho su forma de usar kinect.

[vía Kotaku]

[Rumor] Frank West y Strider Hiryu como DLC en Marvel vs. Capcom 3

Los internetz nos manda esta imagen que es solo un cuarto de la pantalla en Marvel vs Capcom 3 en donde vemos dos nuevos personajes en las barras de vida, uno de ellos es Frank West el periodista de Dead Rising 1 del que ya se sabia un poco e incluso Ryota Niitsuma productor del juego menciono en una entrevista pasada que Frank fue removido del juego a último momento para no desequilibrar el juego. Por otro lado tenemos en la última barra al querido Stryder Hiryu e incluso podemos ver algo semejante a su figura saltando.

Aunque claro todo esto es un rumor y Capcom no ha dado un anuncio oficial, pero todas estas borrosas imágenes que se han venido mostrando como la del centinela o hsien ko han sido verdaderas por lo que no dudaría que se lance en un próximo DLC estos dos personajes de Capcom, hará falta saber que tienen preparando para Marvel pues se rumora que el Doc. Octopus podría llegar al juego.

[vía Destructoid]

inSane será trilogía si el primero tiene éxito

THQ y Guillermo del Toro tienen un proyecto ambicioso, no solo con decir que harán que te defeques en los pantalones, sino que planean hacer una serie de videojuegos que comenzará dentro de un par de años y aunque anunciaron que serían 3 juego, esto depende mucho de cómo se reciba al primer título.

«Nuestras aspiraciones son hacer una trilogía,» asegura Danny Bilson de THQ. «Pero si el primero no funciona, no habrá dicha trilogía. Así de simple.» Y aunque citó varias trilogías fílmicas para hacer entender mejor el concepto de esto, obviamente lanzarse a hacer algo sin tener un producto consolidado, es algo muy arriesgado y obviamente buscan saber si el público aceptará el proyecto antes de poner todas sus canicas en él.

[vía|Joystiq]

Video filtrado de Battlefield 3

Cada que veo algo de Battlefield 3, más me llama la atención, ahora el sitio multiplayer.it ha subido más de 4 minutos de video «filtrado» directamente de la Game Developers Conferencia de este año en donde se muestra un poco más del juego corriendo.

En el vídeo podemos ver una sección de tiroteos en una calle y una secuencia de destrucción bastante interesantes. Además un pequeño demo de la tecnología de iluminación y partículas que estarán incluyendo en el juego.

[Reseña] Yakuza 3


Estás de vuelta en Kamurocho, el distrito de Tokyo donde todo puede pasar y pasará, de nuevo Kazuma Kiryu debe volver a la vida que pensó había dejado, vuelve a inmiscuirse entre los círculos más peligrosos de la sociedad Japonesa y resolver un asunto que posiblemente ha traído de la tumba a alguien que todos creían muerto.

Título: Yakuza 3

Desarrolla: Sega

Distribuye: Sega

Plataforma: Playstation 3

Fecha de salida: Marzo 12 de 2010

Jugadores: 1

La historia nos pone nuevamente en los zapatos del famoso Dragón de Dojima, el 4to. Presidente del Clan Tojo de los Yakuza, quien luego de dos años de aparente paz en las costas de Okinawa parecía se había liberado de la vida llena de crímenes y delincuencia que había dejado en Kamurocho –distrito ficticio basado en Shijuku-.

Muchos podrán tenerle miedo a este juego debido a que es la tercera parte de un título basado fuertemente en la historia y personajes, pero no deberían sacarle la vuelta, pues SEGA ha sido lo suficientemente inteligente como para incluir las sinopsis de los dos primeros títulos y dejarte listo para la acción y la drama que trae esta tercer entrega.

Si eres de los que gustan de buenas historias, con personajes creíbles y situaciones tanto emocionantes, divertidas, tristes y hasta que te dejen iracundo, Yakuza es para  ti, pues entre sus varias horas de juego –a mi me tomó casi 20 horas darle la primera vuelta- encontrarás lugar para todo tipo de situaciones. El ritmo del juego es muy bueno, aunque a veces peca de hacerte realizar acciones muy triviales en el orfanato que manejas en Okinawa, pero todo sirve para un propósito en la historia.

Lo mejor del caso es que el guión siempre lleva coherencia y los personajes tienen muy marcada su forma de ser y de actuar y los giros de la trama te mantendrán pegado a la pantalla de tu televisor durante todo el juego.

No les voy a mentir, el juego se ve viejo, pero no por ello se ve tan mal. Aunque durante el juego los modelos de los personajes se vea un poco tieso y sin detalle, las escenas importantes para la trama gozan de una calidad mucho mayor, lo cual se le agradece a Sega, además que esta misma simpleza le permite al juego desplegar una cantidad bastante respetable de personajes en pantalla.

De vez en cuando verán algunos “gemelos” en pantalla, dejando a la vista la poca cantidad de modelos presentes en el juego, de ahí en fuera la ambientación del juego es bastante buena, sobretodo en Kamurocho sentirás como si en realidad estuvieras en el distrito de Shinjuku con tantos anuncios en neón y con la vestimenta típica de los malosos, las colegialas y los hombres de negocio.

El aspecto técnico del juego sigue dejando algunas cosas a deber, desde el popup de algunos objetos o la poca distancia de dibujo, pero es justamente en este tipo de juegos –donde la historia y los personajes son el punto fuerte- donde se dejan totalmente de lado estos pequeños detalles.

Muchos me han preguntado si Yakuza es como el GTA de los Japoneses y la respuesta es “no”, pues ni Kamurocho ni Ryukyu –otra sección del mapa que puedes explorar- son áreas muy extensas, pero recompensan su extensión con la cantidad de cosas por hacer que hay dentro de estas dos regiones.

Desde el encuentro ocasional con algún bravucón, pasando por las salas de Karaoke, los puestos de arcades, restaurantes, “bikini bars,” y todo lo que te podrías imaginar en un distrito rojo como lo es Kamurocho.

Lo que pasarás haciendo la mayor parte del tiempo será luchando y Yakuza te hace sentir como el malandro que en realidad eres con movimientos brutales como pisotones en la cara, o movimientos finales muy vistosos que harán pedazos a tus enemigos. Además el juego cuenta con sus toques de RPG, pues ganarás experiencia que podrás invertir en varios aspectos de Kazuma pudiendo aumentar tu barra de vitalidad, de heat, aprendiendo nuevas habilidades, entre otras cosas.

Si te gusta el reto, los distintos jefes con los que pelearás te darán lucha y deberás adaptarte rápidamente a su estilo de lucha, pues con solo atacar ciegamente no lograrás mucho.

Y si por cualquiera de estas cosas pareciera poco contenido, también hay muchos minijuegos y misiones secundarias que realizar, así como misiones de cacería de matones y torneos en el coliseo, si te preocupaba que el contenido que le quitaron significaría ver un juego extremadamente corto, estás muy equivocado.

Algo que a muchos les puede molestar es que el juego peca de parecer juego de generación pasada, pues solo en los videos más importantes escucharás la sobresaliente actuación de voz de todos los personajes.

Además agradezco infintamente que Sega haya decidido el no doblar el juego y ofrecernos un título con audio original en japonés con subtítulos, pues creo que el doblaje pudo haber estropeado el feeling del juego. Cuando lo jueguen me entenderán.

Yakuza es uno de las series que han sido menos preciadas en occidente y no entiendo por qué con la calidad que tiene, fuera de unos pocos detalles y de que el juego es ciertamente viejo –salió a inicios de 2009- es una joya a la cual muchos deberían darle la oportunidad de jugar.

La historia interesante, personajes creíbles y con los cuales te puedes identificar, acción a borbotones y un cuarto título que amenaza en destruir muchas horas de mi vida –Yakuza 4 sale el 15 de Marzo de 2011- esta franquicia ha llegado para quedarse, al menos para mi.

Lo bueno: Historia atractiva, personajes entrañables, mucha acción.

Lo Malo: la falta de actuación de voz en muchas partes del juego.

Lo Feo: enojarte hasta el punto en que en realidad quieres quebrarle la cara a un enemigo a pisotones –cuando llegues a cierto punto del título, sabrás de qué hablo-

Lo Peor: El arte de portada, hubiera preferido el que salió en Japón.

Sony obtendrá direcciones IP de quienes hayan visitado a GeoHot

Justo le comentaba a un amigo hoy que Sony le tiene «medio chile adentro» a GeoHot y parece que también a medio mundo que hayan visitado alguno de los sitios de GeoHot desde inicios de 2009 a la fecha, pues un juez ha otorgado a Sony el privilegio de saber datos personales de todos quienes hayan visitado ya sea GeoHot.com, cierto video de YouTube de GeoHot, así como información de la cuenta de GeoHot en Twitter así como de los contenidos de sus tweets.

En cuanto a su sitio personal, Bluhost no pudo negar entregar esta información bajo petición judicial para ayudar a Sony a contener o direccionar al tribunal adecuado el pleito legal que trae contra George Hotz desde hace unos meses, cuando hizo pública la clave de encriptación que Sony usa para los juegos y aplicaciones para el PlayStation 3 y esta información incluye, pero no se limita, a quienes hayan descargado el archivo contenido en la dirección www.geohot.com/jailbreak.zip

Esto aún no termina la historia de Sony vs GeoHot, pero probablemente el desenlace esté más cerca de lo que pensamos.

[vía|Gizmodo]