[Portal 2] Rockea con esta versión de Want You Gone

Still Alive fue una grata sorpresa al terminar el primer Portal y Jonathan Coulton la volvió a aplicar con Want You Gone al final de Portal 2, pero esta reinterpretación de FamilyJules7X, nos demuestra que más que un Auto-Tune, solo necesitas una guitarra y distorción para poder interpretar esta canción.

Además, para los que gustan de música un poco más pesada, esta será probablemente su versión predilecta. Además, si quieres escuchar la versión de FamilyJules7X de Still Alive, nada te detiene a escucharla.

También puedes descargar Want You Gone Guitar Version y Still Alive Guitar Version.

 

Filtrados detalles de DmC, posiblemente haga presencia en el E3

Miren nada más, pues a uno días del arranque del E3 de este año se filtran detalles de, supuestamente, el demo que Capcom presentará en dicho evento del reboot de Devil May Cry que está desarrollando Ninja Theory. Sí, hablamos de DmC.

Esta información viene de mano de alguien quien ya ha puesto sus manos encima del demo y prefirió mantenerse anónimo, peor asegura que este demo tiene rato de estar listo para mostrarse y dejarse jugar, para ser exactos desde Febrero. Asegura, además, que Ninja Theory se ha visto algo celoso por mostrar algo más del tema debido a todos los malos comentarios que recibió cuando anunció el juego a finales del año pasado y prefiere no mostrar nada a menos que esté totalmente pulido y listo.

Cree, la fuente de esta información, que DmC corre bajo el Unreal Engine 3 -al igual que Enslaved- en vez de utilizar el MT Framework, pues Ninja Theory tiene más experiencia en el uso del motor de Unreal que en el que ha desarrollado Capcom internamente. También les comenta a los seguidores que no teman, todo lo que ha jugado es justo como los anteriores juegos de Devil May Cry, no le han bajado la dificultad y el juego tendrá una buena curva de aprendizaje.

El combate es muy, muy fluido y parece que el juego correrá a un flujo constante de 30 cuadros por segundo. El punto fuerte del demo es el arma transformable que se mostró en el trailer de revelación del título, no se explicó cómo funcionan estas transformaciones, pero asegura que se ve increíble. Además, y hablando de las armas, estas tendrán un periodo de «enfriamiento» para evitar el uso excesivo de las mismas.

El «Dante Emo» seguirá en el juego, pero no sabe si en el juego vaya cambiar de look en algún momento, debido a que el demo no es todo el juego, obviamente.

Ahora solo falta esperar al E3, donde es más que posible que veamos este demo o, al menos, tengamos más información directamente de Capcom o Ninja Theory.

[vía|IGN]

 

[Trailer] Deus Ex: Human Revolution – Venganza

Square Enix Europe -antes conocido como Eidos- lo vuelve a hacer, sacando un impresionante trailer de Deus Ex: Human Revolution que nos pone más que a modo para gritar «¡Ya lo quiero!»

Este nuevo trailer nos cuenta más que nada la historia y trasfondo del juego: alguien ataca los laboratorios donde trabajabas y ha robado información que pone en riesgo a la humanidad y como víctima del ataque sientes la necesidad personal de ir y patearle las nalgas a los culpables.

[GTA IV] Liberty City es mapeada en Street View

Sabemos que después de todos estos ya te memorizaste la ciudad de Liberty City de GTA IV, pero habemos algunos menos clavados que aún no nos la sabemos, y otros más clavados que dedican horas y horas y más de 80,000 screenshots para lograr recrear la metropolis casi en su totalidad usando el API de Google Maps.
Así es, el sitio GTA4.net ha hecho la titántica labor de juntar todas esas imágenes para recrear Liberty City en modo de Street View pudiendo ver cada rincón de la ciudad, bueno, casi todo rincón, pero eso se logrará en poco tiempo.

Interplay en problemas, y con ello Fallout Online y Earthworm Jim 4

No hemos escuchado mucho de Interplay en mucho rato, salvo sus proyectos de Fallout Online y Earth Worm Jim 4, desgraciadamente parece que en cuanto a finanzas, no le está yendo muy bien al desarrollador.

De hecho, asegura Develop que la compañía se encuentra en un bache y que tiene más que dubitativos a sus inversionistas en si podrán mantenerse como negocio, pues su saldo a favor es de $3,000 dólares y tienen una deuda de casi $3 millones de dólares.

«La falta de acuerdos crediticios han resultado en una reducción sustancial en el efectivo disponible para financiar nuestras operaciones,» asegura Interplay y asegura que de momento se encuentra operando sin un Jefe de Finanzas, lo cual los ha ahorillado a detener los pagos adelantados a desarrolladores externos, asegurándoles que una vez que los proyectos estén en el mercado, se les pagará dependiendo de cómo se vendan los títulos en el futuro.

Esperemos que la compañía no cierre, pues se encuentran a un paso de declararse en bancarrota y, lo más probable, luego cerrar.

[Rumor] Syphon Filter 4 saldrá a finales 2012

Al parecer el PlayStation.Blog soltó la sopa antes de tiempo al revelar Syphon Filter 4, pero rápidamente remedió el desaguisado tumbando la nota, esto no evitó que en sus foros se hablara de ello, tema que fue cerrado en poco tiempo, pero según un post en los foros de gametrailers, el juego saldrá para PlayStation 3 a finales de 2012.

No dudamos ni poquito que el juego vaya ser revelado durante la conferencia de Sony en el E3, pero de momento el comentario de Sony es que no comentan en rumores y especulaciones.

[Fan Film] Portal: Outside Aperture

Ya sabemos que Chell, al finalizar el primer título de Portal, no logra escapar del todo de Aperture Science, pero eso no evita que los fans hagan sus chaquetas mentales en forma de fan film en donde nos muestren la vida apacible que Chell podría haber llevado fuera de Aperture Science en este pequeño corto llamado «Portal: Outside Aperture.»

El video tiene muchas referencias al primer título y, obviamente, este corto podría formar parte de la cronología de Portal de no ser porque Ratman reintrodujo a Chell dentro de los laboratorios al final del primer título.

Disfruten.

 

[Trailer] Mortal Kombat – Konoce a Skarlet

NetherRealm Studios revela el primer gameplay de la ninja rojo de Mortal Kombat, Skarlet antes era conocida más como un bug que como un personaje real, pero ahora tiene su propia personalidad y movimientos a la hora de pelear.

Skarlet será parte del primer DLC, redenominado DLK para el título, que contendrá Skins Klásicos y Fatalities que estuvieron disponibles como extras a la hora de preordenar el juego, así como Skarlet el proximo 7 de Junio y costará $5 dolaritos o 400 Microsoft Points.