GOG: Recibimos más compradores de sitios piratas que de Google

Para estas alturas ya deberán saber que Ubisoft no culpó a la piratería una vez, sino dos veces, poniéndola como excusa para que ni I Am Alive ni Ghost Recon: Future Soldier hagan su aparición en la PC, pero hay otro publisher que tiene algo que comentar al respecto de la piratería.

Gamers Mint habló con Trevor Longino, de Good Old Games -servicio para PC que ofrece juegos viejitos a buen precio y sin protección de DRM-, quien tiene una opinión un poco distinta de la piratería que muchos en la industria. «Enfocarse en la piratería como el enemigo maligno de los videojuegos en la PC solo nos hace olvidar dos cosas: primero que nada, los piratas son mejores distribuyendo juegos que muchas compañías.»

«¿De qué otra forma alguien se arriesgaría a instalar malware o un viros a través de un torrent, si no fuera  más sencillo obtener un juego pirateándolo que usando medios tradicionales de distribución digital?» Dispara la retórica Longino. «Hay muchas cosas que podemos aprender a partir de la facilidad que hay para piratear un juego en comparación de comprarlo, instalar el cliente, parchar el juego, parchar el cliente, activar el juego, activar el producto en línea y, finalmente, poder jugarlo.»

«En segunda,» añade Trevor, «la gente va piratear.»

«Lo harán y no hay forma de detenerlo. Lo que las encuestas sugieren es que ofrezcas algo de valor que incentive a la gente a comprarlo de todas formas. Algunas de las fuentes más importantes de tráfico para GOG.com vienen de los trackers de bittorrent y sitios que promocionan juegos viejos -abandonware- ¿y saben qué? Estos sitios muestran un porcentaje de conversión a compradores mucho mayor que le tráfico que obtenemos de Google.»

«Usualmente el primer acercamiento que la gente tiene a GOG.com es a través de copias gratuitas e ilegales de los juegos que ofrecemos y encuentran que nuestra oferta es tan atractiva que terminan registrándose y consumiendo contenido nuestro.»

 

Saints Row: The Third se pregunta dónde está Half-Life 2: Episode 3

Parece ser que Volition, desarrolladores de Saints Row The Third, no solo son fanáticos de los juegos de mundo abierto, sino como un lector de Kotaku notó, hay un easter egg bastante interesante en el juego en el que ocuparías poner atención en la ambientación para notarlo.

En la imagen que manda «naroon» al famoso sitio de videojuegos se lee «navíos extraviados» y, en la lista, entre el USG Ishimura -de Dead Space- también se encuentra el Borealis, famoso barco que aparece en la historia de Half-Life 2 -no spoilearemos qué sucede con él o qué tiene que ver con la trama, juéguenlo-.

[Reseña] Halo: Combat Evolved Anniversary

Muchas veces las compañías juegan con nosotros, abusan de la nostalgia o cada que se cumplen 10, 15, 20, 25 años de algo que nos gusta y ello es un gran motivo para sacar «ediciones especiales» con cosas cómo comentarios del director, libros de arte, 3 segundos más de película, 1 nuevo mapa, control edición especial y un sinfín de cosas que, en realidad, no suelen ser tan especiales.

Ya lo pasado, pasado…

Halo anniversary es de alguna manera distinto, Bungie, el mítico estudio que se despidió de la franquicia de halo con Halo: Reach con un genial y divertido «gracias por ayudarnos en nuestra misión de conquistar al mundo, pronto serás reclutado» en los créditos finales, dejando un listón muy alto para quienquiera que viniese a ponerse el listón de heroe, 343 estudios fueron los machos (me encanta que su nombre es tan freak de halo, así se llama el oráculo de halo 3, es por elevar 7 a la tercera potencia), y para «calentar» cómo ya se ha hecho en muchas otras franquicias, decidieron darle un nuevo look a  nuestro primer halo, que ya ha sufrido el paso del tiempo.

Ficha Técnica

Haly: Combat Evolved Anniversary

Plataforma: Xbox 360

Desarrolla: 343 Industries / Certain Affinity

Distribuye: Microsoft Game Studios

Fecha de Salida: 15 de Noviembre del 2011

Jugadores: 1 (singleplayer), 2 (cooperativo)

Parchando

La historia, en su mayor parte no ha sido violada, pero, las animaciones y algunos diálogos se han mejorado, optimizado o adecuado a las demás historias (Recuerden que las historias se van escribiendo en base a las exigencias del público) habrá cosas por las cuales vale la pena comprar el juego, sobre todo si eres fan.

Déjà vú

Gráficamente el juego luce maravilloso, es más o menos tan bueno cómo halo reach, incluso, me atrevo a decir, es un poco mejor, una de las cosas más interesantes del juego radica en que podemos cambiar el estilo gráfico del juego con comandos de voz de Kinect (también se puede hacer con el mando) pasando desde el pasado, con un refresh muy interesante o volviendo desde el estilo nuevo al antiguo en tan sólo un abrir y cerrar de ojos. Mismos mapas antiguos más algunas escenas mejoradas (¡LA CASCADA ES LA LECHE!)

Ya lo viví y lloré

En el gameplay se siente cómo si jugásemos halo reach, sólo que más en zoom, es decir, abarcamos menos escenario que en la actualidad (Recuerden que este juego salió para Xbox original y era de recursos bajos) los controles son muy familiares a lo que vimos en la despedida de bungie y por ende tiene muchos de sus errores, cómo el cambio de arma (Es más lento, pero, no por ello es malo) o el tipo de física en el lanzamiento de granadas.

Sonidos del ayer

La banda sonora de Halo fue y sigue siendo una de las mejores en el mundo de los videojuegos, y este score merecía perdurar, mismos temas, mejor calidad, un par de sorpresas es como puedo definir este ost.

El juego es una buena inversión par aquellos que son fans de halo, es una excelente oportunidad para mostrarle a amigos, familiares y novias cómo fue que comenzó el universo halo, El juego, porsupuesto cuenta con las dificultades habituales, pudiendose elegir legendario desde el principio y tiene una cajita muy bonita.

Cabe aclarar un disclaimer: califico este juego cómo si fuese un juego nuevo, porque en realidad la experiencia vale la pena y porque habrá muchos gamers que por primera vez le entrarán al primer halo.

Back to the future (lo bueno)

  • Se ve asombroso.
  • Gameplay bien pulido.
  • Multiplayer con mapas clasicos de nostalgia.

Debió quedarse en el ayer (Lo malo)

  • Es una historia que ya vivímos, pudo ser un DLC o algo un poco más barato.
  • pequeños bugs en algunos escenarios.
  • errores de sincronización al cambiar de modo de visualización.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Batalla en Valhalla

Square Enix lanza un nuevo trailer de Final Fantasy XIII-2 y, a diferencia de los anteriores, este no consta de distintas escenas cortadas y entrelazadas con gameplay, sino un pequeño video sin interrupciones.

Debo agregar que se ve muy bien al ser una secuencia animada de CGI que nos muestra nuevamente a Lightning en acción junto con Odín, su invocación, aunque por ahí vemos algunos otros de los demás miembros del equipo de Final Fantasy XIII.

Ghost Recon: Future Soldier no estará en la PC

Si te molestaste porque I Am Alive podría saltarse la PC, puedes ir programando tu cita en terapias de control de ira, pues Ubisoft hará el uno-dos ya que ha anunciado que Ghost Recon: Future Soldier tampoco saldrá para la plataforma.

«Cuando iniciamos el desarrollo de Ghost Recon Online, pensamos en Ghost Recon: Future Soldier; pensábamos en hacer un port en la forma clásica, sin mucho desarrollo especializado porque sabíamos que el 95% de los consumidores piratearían el juego,» comentó Sébastien Arnoult, productor de Ghost Recon Online, a PC Gamer. «Así que tuvimos que aceptarlo y cambiar de decisión.»

«Nos tenemos que adaptar y aceptarlo en vez de rechazarlo,» explica Arnoult, «esa es la razón del por qué salió Ghost Recon Online y fue nuestra decisión el llegar a esto.» Y no es mala idea el usar un juego gratuito como medida que contrarreste la piratería, eso sí, no dejará de decepcionar que Future Soldier no llegue a la PC.

[Rumor] Visceral Games trabaja en Dante’s Inferno 2

@superogatory se la pasa escudriñando aquí y allá en busca de información que muchos de nosotros dejaría sin atención y parece que ha encontrado algo interesante y que podría relacionarse con Dante’s Inferno, sí, ese juego de acción inspirado en la novela de Dante Allighieri.

Superannuation encontró, de esta forma, la biografgía de Joshua Rubin, quien trabajó en Assassin’s Creed 2, y en ella estipula que está trabajando en una «gran secuela sin anunciar de Visceral Studios y EA Games.»

Esto pueden ser dos títulos, Dead Space y Dante’s Inferno, pero siendo que Dead Space acaba de salir el año pasado, podría ser más probable ver la segunda parte de la aventura de Dante.

I Am Alive podría no llegar a la PC

Sin duda uno de los juegos que la ha hecho más de emoción en los últimos años ha sido I Am Alive, anunciándose, yéndose la limbo y siendo negado por su desarrollador hasta que por fin se confirmó que saldría pero en forma de juego descargable.

Ahora parece ser que la Pc podría no recibir este pequeño juego de Ubisoft, pero no sabíamos aún las razones del por qué no llegaría a la plataforma. «Hemos escuchado alto y claro que los videojugadores para PC están cuestionándose por qué no habrá una versión para ellos,» comentó Stanislas Mettra, Director Creativo del juego, a IncGamers.

«¿Esta gente que está haciendo ruido es porque no hay versión para ellos o porque en realidad lo quieren jugar?» Se cuestiona Mettra. «Es difícil para nosotros porque hay mucha piratería y muy poca gente pagando por juegos para PC en los que se ha invertido para desarrollar.»

Y con algunos studios asegurando grandes índices de piratería, es razonable que pongan en cuestión la versión para PC en cuestión. Eso sí, Mettra ya se disculpó por sonar un poco agresivo en contra de la audiencia de videojugadores para PC y que no descarta ni desacredita que haya un port para la plataforma, pero la preocupación de la piratería podría ser la razón del porqué no haya I Am Alive en PC.

 

Sony: Sería indeseable que el PS4 saliera mucho después que la competencia

Aún siendo que el PlayStation 3 salió un año entero después del Xbox 360, las cosas van emparejándose poco a poco en cuanto a consolas vendidas, pero cuando le preguntaron a Jim Ryan, Presicente y CEO de Sony Computer Entertainment Eurpe, aseguró que la compañía todavía tiene mucho qué hacer con su consola actual.

«Todavía hay mucho por hacer con el PlaySation 3,» comentó a Eurogamer. «Si ven al PlayStation 2, ahora con más de 150 millones de copias vendidas globalmente, una gran mayoría de estas se vendió a un precio menor de £120. Hemos llegado a los £199 para el PlayStation 3 y claramente hay mucho mercado que no ha llegado a él todavía.»

Además, aclaró que no quieren hacer el mismo error para la siguiente generación, no volverán a salir mucho después que los demás. «Creo que podemos considerar indeseable el llegar tanto tiempo después que la competencia» concluye Ryan, y solo esperamos que esto no signifique que apresuren innecesariamente el desarrollo de la consola.