Epic: La industria de los videojuegos es muy inmadura

La industria de los videojuegos es todavía jóven y siempre está en proceso de mejora y crecimiento, con grandes oportunidades para emprendedores, pero según Mike Capps, de Epic Games, también es «sorprendentemente inmadura.»

«Nuestra industria de los videojuegos es sorprendentemente inmadura desde una perspectiva de negocios, porque hay poca gente que tiene experiencia en negocios antes de llegar aquí, o educación en negocios,» aclaró Capps en una entrevista con GamesIndustry.

A la vez Capps asegura que esto le da algo único a este entorno, «es genial porque es el claro ejemplo de emprender de la manera correcta, de ahí es de donde nuestra industria surgió y la hace realmente interesante. Lo malo es que no se comparte mucho, no hay muchos libros de ‘cómo hacer’ en cuanto a negocios y videojuegos, así que intentamos que la gente nos escuche y, por alguna razón, también intentamos aprender de los errores de los demás tanto como podemos.»

Por ejemplo, Epic fue, en gran parte, responsable de que Microsoft permitiera incrementar el uso de la RAM del Xbox 360 de 256 a 512MB. «Es uno de nuestros valores,» aclara Capps.

«No hay una razón de, si encuentras un error en un juego, decir ‘ha haha, eso nos dará ventaja contra Splinter Cell’ porque simplemente compartes dicho error y termina siendo un error menos qué corregir y uno se puede enfocar en cosas que en realidad importa. De tal forma, uno comparte y se retroalimenta.»

 

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Entornos

A un par de meses de la salida de Final Fantasy XIII-2, Square Enix nos está bombardeando con trailers para mostrarnos el cambio que hay en relación del título original. En esta ocasión revelando los entornos que ofrecerá la secuela.

Se nota que la compañía se ha esforzado en eliminar la sensación de que vas por puros corredores o pasillos sin mucha opción de navegación y exploración para esta segunda parte y, hasta parece, que habrá pueblos. ¡Albricias!

Además también encontramos este otro video que, aunque no es un trailer oficial de Square Enix, hace gran complemento al trailer que les mostramos aquí arriba para mostrar entornos y escala en los escenarios.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [21 – 27 Noviembre]

Parece que nada puede sacar al 3DS de la posición principal de lo más vendido en Japón, nuevamente aumentando en 50% la cantidad de consolas que se movieron la semana anterior, otra vez oscureciendo a los demás aún combinados.

El único cambio en la lista es el intercambio de posiciones entre el PSP y el PlayStation 3, pero ambos bajando al cantidad de unidad de unidades vendidas en comparación de la semana anterior.

1. 3DS: 120,920 (96,219)
2. PS3: 34,031 (40,085)
3. PSP: 33,151 (41,069)
4. Wii: 20,148 (13,613)
5. DSi LL: 2,237 (1,813)
6. X360: 1,678 (1,763)
7. PS2: 1,294 (1,291)
8. DSi: 993 (897)
9. DS Lite: 35 (31)

Nintendo: Si un Zelda tuviera actuación de voz, sería en Hylian

Mucho se ha dicho de los Zeldas y cómo con el paso de los años parece que Nintendo se niega a llegar, en algunos sentidos, a los estándares actuales dentro de los videojuegos en consolas. Probablemente uno de los temas más debatidos en este sentido sea la inclusión de actuación de voz dentro del juego.

Koji Kondo, afamado compositor de muchas piezas musicales de los juegos de Nintendo, ya dio su opinión al respecto a Game Informer, asegurando que «la parte más importante de la serie de Zelda es que el jugador se convierte en Link y uno de los retos más grandes cuando se tiene actuación de voces es tratar de transformar las emociones del jugador a través de Link, pues al escuchar la voz de otra persona en Link, se crea una desconexión entre él y el rol que está tomando.»

Eiji Aonuma, productor de la serie, también compartió su sentir al respecto, «[…] si creas un juego en donde todos los demás, a excepción de Link, hablan, enfatiza el hecho de que Link es mudo y atraerá más la atención.»

«Desde luego que esta es la primera vez que ponemos música orquestada en el juego y hemos descubierto lo mucho que nos ayuda para hacer sentir que el mundo está vivo y hace al juego mucho más divertido. Continuamos en búsqueda de formas para mejorar y evolucionar la serie [de juegos]. No estamos totalmente convencidos de que poner voces sea la mejor opción, pero ya veremos, quizá haremos que todos hablen Hylian de forma que, aunque los escuches hablar, no entiendas lo que dicen.»

Sony: Atacaremos a un mercado más familiar

Quizá Sony ha enfocado mucho su estrategia de mercado en entregar experiencias para adolescentes y mayores de edad con juegos como Uncharted, Resistance e inFamous, pero según Jim Ryan, CEO de Sony Computer Entertainment de Europa, el año que entra le pondrán especial atención a audiencias más jóven.

«Creo que nos verán llevando a la consola hacia una audiencia demográfica más joven.  Más hacia un mercado familar,» aclaró Ryan.» Desde luego que no rechazaremos al videojugador clásico.»

«Habrá mucho contenido para el jugador empedernido de parte de nuestros studios, pero los terceros tendrá contenido interesante para una cantidad de áreas que nos permitirán abririnos a un mercado que fue accedido muy exitosamente tanto en PS1 como PS2, pero no hemos logrado con el PS3.»

[vía|OPM]

Alguien ha jugado 8,701 horas de White Knight Chronicles II

Siempre que piensas «ah… he hecho x cosa tantas veces que dudo que haya alguien que me supere» llega un japonés o un koreano que te deja totalmente en vergüenza… como este chamaco que ha invertido 8,701 horas jugando White Knight Chronicles II.

Obviamente ambos títulos de White Knight Chronicles están hechos para invertirle muchos tiempo, pero estos 362 días completos en el juego llegando al nivel máximo de su personaje (85) como en el gremio (40).

Me quito el sombrero y me paro de pié.

[vía|Siliconera]

FIFA 12 vs PES 12

«Aficionados que viven la intensidad del fútbol, este es el juego del hombre», algo así narra el perro Bermudéz cuando inician encuentros «importantes»,  hoy enfrento a dos titanes del mundo gamer, críticados, amados u odiados, siempre han estado presentes a lo largo del crecimiento de la industria.

Llevo más de 3 meses prometiendo este especial, pero, entenderán que no podía sacar esto no’más de tompiates y siendo un fan del FIFA, tenía que tomármelo con profesionalismo y darles una verdadera oportunidad a los 2.

La pelea entre estos dos gigantes se remonta a épocas inmemorables, al origen del gaming…ok no, pero esta rivalidad tiene bastante tiempo y no hablaré sobre la superioridad o inferioridad de ninguno en  épocas pasadas, me limitaré al hoy y a lo que jugarémos en los próximos 10 meses a que salga uno nuevo.

Primero que nada quiero defender a ambos títulos de una agresión muy común: sabemos que se presenta un título cada año y mucho podrán decir «si son casi iguales», «no’más cambió la portada» «se parece al del año pasado» y cosas por el estilo. Si bien es verdad ambas franquicias nos han entregado títulos con similitudes (y casos descarados como FIFA 09 y 10 donde el gameplay es casí el mismo) pero hay muchos factores en el fútbol que afectan el juego. Por ejemplo y, creo yo, lo que para muchos es lo más importante: Alineaciones.

Año con año, los jugadores cambian de equipos, unos se retiran y nuevas estrellas nacen y, si bien esto podría ser un DLC o algo similar, se deben tomar en cuenta muchas cosas mercadotécnicas. Por ejemplo, cada año, se deben pagar las regalías por el jugador y al club al que pertenecen, así mismo a la liga y si el jugador tuvo un mejor desempeño, querrá un incremento en sus regalías por usar su imagen, etc. Las camisetas tienen diferentes patrocinadores que también deberán pagar regalías por aparecer en el juego y muchos otros factores que tal vez, como gamers, nos vienen valiendo sorbete pero que, sin ellos, el «realismo» de jugar con los clubes y jugadores que amamos no sería el mismo (esto, claro, no es tan marcado en PES)

Música nueva, mejoras al motor gráfico, la física, los estadios, jugadas, técnicas, todo ello se renueva constantemente, lo que sucede es que sufrimos «el mal de la cercanía», vemos a un niño crecer a nuestro lado y ni lo notamos pero si regresamos el tiempo atrás o se mira más a fondo y minuciosamente las diferencias podrán parecer pocas pero son significativas. Así pasa con estas entregas. (Además, los discos casí nunca me duran más de 1 año.)

Dicho esto pasemos a lo bueno, el frente a frente, comencemos con la superficialidad.

Los gráficos para muchos podrían ser lo menos importante del juego, el motor gráfico pero, hoy día, vivímos en un mundo donde el amor entra por la vista, donde el gamer es cada día más exigente en cuánto a lo que su consola puede hacer y, partiendo de esto, debo decir que los dos juegos son impresionantes. En ambos casos, ha pasado gente ajena al mundillo de los videojuego por donde estoy jugando y me preguntan: «¿Quién está Jugando?» Eso, definitvamente marca un buen nivel en cuánto a la calidad, sin embargo esto es un versus así que empezaré enumerando las fortalezas de cada uno:

FIFA:

Uno de los más grandes aciertos de la franquicia, después del 2009, radica en el apartado gráfico ya que tenían la gran mayoría de las licencias de los jugadores se comenzó a trabajar en que lucieran cada vez más realistas, lo cual poco a poco se ha ido consiguiendo. Uniformes que se ensucian, expresiones faciales en las celebraciones, las tomas en todo aspecto se intenta ser lo más apegado a la forma en que se televisa este deporte. Si juegas con equipos mexicanos, el  tipo de cámara se parece al de televisa y si juegas con europeos se parece a ESPN o FOX Sport, todo depende del equipo local. El pasto que desprende cuando te barres o agua que salpica en lluvia, sin duda un gran acierto por parte del contendiente de Electronic Arts.

PES:

Talvez no es su punto más fuerte, pero, tiene buenos detalles. Los estadios tienen buen nivel y la portería, al recibir un gol, tiene una excelente animación así como los festejos para celebrar los goles o las lamentaciones y reacciones ante decisiones arbitrales. Los uniformes mientras los jugadores corren son muy próximosa la realidad.

En este momento tomando en cuenta las virtudes del juego, este punto se lo llevaría FIFA. es verdad que ambos tienen errores, pero, prefiero que esta reseña se base en las virtudes.

Hay varias cosas que he escuchado en contra de ambos juegos, que si se puede meter gol desde media cancha, que si los jugadores son torpes y después de jugarlos por poco más de dos meses, puedo asegurarles que en ambos se puede meter goles de media cancha y que ambos tienen errores de recepción/manejo de balón. Así que pasemos a las virtues de ambos.

Técnicamente:

PES:

Sin lugar a dudas el gameplay siempre ha sido lo más sobresaliente en el PES debido que su nivel de simulación es muy alto y en esta nueva entrega no es la excepción, ahora el balón no parece ir con adherido al botín del jugador, para muchos esto será una desgracia porque incrementa el nivel de dificultad del juego pero le brinda un nivel extra de realismo. El nuevo sistema de tiro, se ha hecho más «preciso», es decir, ya no todos los tiros salen directo a portería, lo cual también incrementa la dificultad. se han agregado la posibilidad de controlar a 2 jugadores (Sí, sé que suena imposible, pero después de un poco de práctica, se puede lo cual le da muchísimos puntos a favor, sin mencionar que en jugadas a balón parado también se puede controlar no sólo al tirador.)

FIFA:

Fifa presenta el Nuevo «Player Impact Engine» que mejora muchísimo la interacción entre jugadores, no más jugadas donde atraviesas a tu  compañero con una barrida o donde irse empujando termina en ambos jugadores en el suelo,  no más jugadores ocupando un mismo lugar en el espacio. Se presenta el regate preciso, una de las cosas más divertidas en fifa es el regate, que permite hacerte sentir como un verdadero crack. También se presenta una defensa más «obediente» y con la cual se puede interactuar más.

Aqui el triunfo se lo lleva PES por las innovaciones que presenta.

Modos de Juego:

FIFA:

EA lo está haciendo bien al acercarse cada vez más a la «realidad» del fanatismo en el futbol. haciendo «los pequeños detalles» que dan vida al soccer, de ellos tenemos en el modo de juego carrera, la «necesidad» de jugar en linea, es algo que nos da competitividad y que representa que nuestro equipo y jugadores virtuales crezcan, Una de las primeras innovaciones es la posibilidad de hacer que tu equipo favorito suba en un chart de popularidad/triunfos llamado «futbol club» dependiendo de lo que hagas con tu equipo favorito, este irá subiendo o bajando en la escala, parece una tontería, pero darte cuenta de que gracias a ti el América, Las chivas, Los Pumas o el Arsenal están en los primeros lugares es parte del sentimiento de pasión del fútbol. así mismo, nos añade la posibilidad de mandar 3 scouts en busca de jugadores, que, cuando vas empezando una carrera cómo entrenador, son más que agradecidas esas ayudas. Una forma de «escandalos» para los jugadores, que si bien no afectan mucho en el juego (un poco en el ánimo del jugador)

PES:

Konami sabe que a los jugadores les gusta inmiscuirse en el aspecto táctico de su equipo, generar sus jugadas, preparar sus estrategias, y por ello, nos presentan un increíble menú para realizar nuestras tácticas, los que son asiduos a ello, notarán grandes cambios en cuánto a acomodo, pero as opciones serán las mismas aunadas a mayor libertad en los roles de jugador. se cuenta con la copa santander/libertadores y la liga master ha sido algo que, desde hace muchísimo tiemo nos han venido puliedo de a poco.

Me gustaría ser más amable en cuánto a sonido en ambos casos, pero, lamentablemente ya se ha vuelto tedioso y hay pocas cosas que innovar, de hecho, el ganador de este apartado, entra en la categoría, «Ganador por menos peor».

PES:

Uno de los apartados innovadores se han marchado y son los comentarios en español latino Martinoli y Luis García, fueron una gran innovación en su tiempo, sobre todo para aquellos que ya estabamos hartos de los comentarios de la competencia, sin embargo se han ido aún asi, cumplen con comentarios acertados. La lista de canciones para un usuario promedio quedaría a destacar My Chemical Brothers con «Swoon».

FIFA:

Los comentarios del Perro Bermúdez y Ricardo Peláez han perdido toda magia, sin embargo, hay un hilo de esperanza al poder usar los comentarios en inglés (sí es un alivio, créanme) y de igual manera descargar desde el Xbox Live (no sé en la PSN) los comentarios en Español y otros idiomas. Las porras, aunque son las mismas que en entregas pasadas pasadas, tienen la posibilidad de grabar las propias, lo cuál le da un nuevo enfoque.

Aunque ambos cumplen en cuánto a efectos sonoros y a comentaristas, se agradecería un refresco con nuevos comentaristas al menos cada 2 años. el Ganador por Default y por opciones de personalización es FIFA.

Experiencia On-Line.

Si bien la experiencia en linea es algo que no me agrada mucho en los juegos de futbol (me gusta mas la idea de tener al lado a tu contrincante y mentársela cuando te bloquea un tiro o decirle que es un puerco cuando te hace una falta artera) ambos títulos presentan excelentes opciones online:

PES:

La experiencia on line, tiene buenas mejoras, la Liga Master online seguirá con su formula ya probada, un lobby ya conocido, velocidad para encontrar rivales rápidamente y un mejor sistema de salarios/lesiones que afectará a nuestro equipo y en el cual deberemos poner especial cuidado (ahora es más fácil que se nos vayan los jugadores por un mejor sueldo). 8 Jugadores es el límite que podremos tener de usuarios jugando al mismo tiempo.

FIFA:

Electronic Arts, como la mayoría de las empresas, nos acercan más y más a la experiencia en linea, en parte por el crecimiento de ello y en parte como el seguro anti piratería que es más factible. FIFA regresa las divisiones de ligas que vimos en el world cup anterior, mejorandolas considerablemente, la mayor mejora es la capacidad de encontrar rival de acuerdo a tus personalizaciones (se elige el rival despues de hacer tus tácticas y alineación), habrá copas en las que dependiendo tu división te colocará el sistema o en una «mini temporada» de 10 partidos con tus amigos. Tiene online 11 Vs 11.

Gooooolazooo desde media distancia, FIFA la coloca «donde las arañas tejen su nido»
Marcador FIFA 4-1 PES

Muchos errores tienen ambos juegos, es verdad, año con año cambian poco pero, de alguna manera, es algo constante y es algo para agradecer pues para los fans las cosas nuevas nos alientan a seguir comprándolos.

El error principal que puedo ver en PES y razón por la cuál no dió más batalla en este versus, es que no ha modernizado su aspecto gráfico, lo cual entorpece la física tambien, y la falta de variedad en «la pasión» es algo que les ayudaría bastante, se ocupa también un modo online más planeado, más emocionante y competitivo, así cómo un soundtrack más variado lo harían mejorar mucho.

Ambos juegos deben trabajar muchísimo en los comentarios porque ya son aburridos y cansan pero por experiencia les aseguro que desactivarlos no es la solución ya que se pierde algo de magia.

No he cubierto los aspectos negativos de cada juego porque es preferible comprar un juego que tenga más cosas que ofrecer y no decidirte por obtener el que contenga menos errores. PES es un gigante dormido que sigue teniendo ese gameplay y tácticas que a todos les ha gustado tanto peroFIFA ha ido aprendiendo y con los motores gráficos y de física e impacto implementados tiene una ventaja abismal.

Marcador Final:
FIFA 4-1 PES

El primer juego de Fugitive Pixel, Trollum ya esta a la venta

 

Como acaban de leer en el titulo, Trollum ya esta a la venta, el primer juego de Fugitive Pixel, una empresa y juego totalmente mexicanos, desarrollado para iOS, fue aprovado y lanzado ayer 5 de diciembre en la appstore a solo 24 pesos, y pueden bajarlo por aqui en su ipod o iphone.

Trollum es un juego puzzle que combina tambien algo de estrategia, arte hecho a mano , soundtrack original y un gameplay muy adictivo, podras jugar la historia que contiene 25 niveles, nosotros les recomendamos que prueben esta nueva propuesta, y que lo vuelvo a decir fue desarrollada totalmente en mexico.

Si aun tienen duda de comprar el juego, aca esta el Launch Trailer: