Desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. en peligro de cerrar

En lo que podría convertirse en una de las más tristes historias de este fin de año, todo parece indicar que el desarrollador europeo GSC Game World, creadores de S.T.A.L.K.E.R. y la secuela que está en desarrollo, podría cerrar sus puertas.

A finales de la semana pasada rondaron varios rumores que indicaban esto y hoy la cuenta oficial del studio, @gscstalker, aclara que «haremos nuestro mejor esfuerzo para continuar. Aún así, de momento, nada es seguro.» Ciertamente sería un gran golpe para los fanáticos de la saga.

Lista de lanzamientos de Nintendo para inicios de 2012

Pues por fin se revelo algunas fechas de los juegos fuertes de nintendo para el próximo año y podemos ver por fin cuando sale Kid Icarus Uprising y Resident Evil Revelations, por supuesto podemos ver que el Wii ya va de salida con solamente dos juegos importantes para el inicio del próximo año, pero por lo menos los poseedores de un Nintendo 3DS tienen mucho de donde escoger hasta el genial Rayman Origins para el próximo año:

Juegos de Nintendo 3DS

2K Play

Nicktoons MLB 3D – Marzo

Capcom
Resident Evil® Revelations – Feb. 7

Konami Digital Entertainment, Inc.
METAL GEAR SOLID® 3D Snake Eater – Primer cuarto del año
Pro Evolution Soccer 2012 – Enero

NAMCO BANDAI Games America Inc.
TEKKEN 3D Prime Edition™ – Febrero
Tales of the Abyss® – Feb. 14

Nintendo
Kid Icarus: Uprising – Marzo 23

Published by SEGA® of America
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games™ – Feb. 14

SEGA® of America
CRUSH™3D – Primer cuarto del año.

Ubisoft
NCIS The Video Game (Based on the TV Series) – Marzo 6
Horses 3D – Marzo 6
Funky Barn – Primer cuarto del año.
Rayman® Origins – Primer cuarto del año.

Juegos de Wii

Rhythm Heaven Fever – Feb. 13

Mario Party – Marzo 11

[vía Kotaku]

Obsidian: Ojalá la distribución digital apuñale en el corazón a los juegos usados

El cambio a la era digital es inminente, pero obviamente no todos son tan vocales sobre el tema como recién lo hicieron en Obsidian, pues uno de sus integrantes ha puesto en claro que este studio quiere que uno triunfe sobre el otro de forma aplastante.

«Desde luego que una de las mejores cosas acerca de la distribución digital es que reduce el mercado para los juegos usados,» comentó Chris Avellone, de Obsidian, a Industry Gamers. «Espero que la distribución digital apuñale a los juegos usados en el corazón.» Demonios, Chris, perdiste una oportunidad más que idónea para hacer un chiste con los flechazos en la rodilla.

«Nuestra esperanza es que, eventualmente, podamos tener los recursos suficientes para lanzar nuestros propios juegos de forma digital. Juegos pequeños pueden ser proyectos más que satisfactorios para trabajar y sería genial hacerlo. Pero nos tomará tiempo llegar ahí porque lo queremos hacer de la forma correcta.»

Todos amamos las promesas del cambio a la era digital de distribución de bienes y, cuando esta golpee de lleno a los videojuegos, será más que beneficioso para la industria. Ahora solo falta que los publishers se avoquen a sacarle el jugo del a manera correcta a estas propuestas.

 

Eiji Aonuma: Los próximos Zelda tendrán controles de movimiento

Aunque para algunos pueda tener alguna inconsistencia, los controles de movimiento en la legendaria saga de Zelda parecen haber llegado para quedarse debido a las grandes promesas de la tecnología y la inmersión que lograron obtener en Skyward Sword.

Tan impresionado estuvo el equipo de desarrollo del juego con una exactitud virtual de 1 a 1 entre los movimientos del Wii Mote y la espada de Link que parecen estar dispuestos a olvidar que alguna vez utilizaron controles convencionales para el juego.

«Honestamente creo que no podemos volver a los controles con botones ahora, así que creo que los próximos Zelda tendrán controles sensibles al movimiento,» fue lo que Eiji Aonuma, director del juego, aclaró cuando IGN les preguntó qué les había parecido la integración tan rigurosa de este esquema de controles.

Se confirma salida de Fumito Ueda de Sony, sigue trabajando en The Last Guardian

Por más que nos pese saber de la salida de Ueda de Sony, esto no significa que el afamado diseñador de videojuegos haya abandonado su más reciente proyecto, The Last Guardian, o que vaya dejar de dedicarse a ello.

Sony ha aclarado que Fumito Ueda, líder del Team ICO, ha dejado la compañía pero sigue contratado para trabajar en The Last Guardian y que, el título, contará con la estampa de Ueda pues está comprometido en terminar el proyecto.

[vía|Gamasutra]

Wait, what!!… Contra 6?

Así es ustedes leyeron bien, contra 6 SI existe, aunque solo en rusia, titulos como este y algunas otras curiosidades como, Street Fighter 5 y Robocop 4 entre otros, fueron lanzadas en una consola rusa, llamada Dendy, cual logo es aun mas extraño, pero es curioso que tengan tantos titulos tan extraños como estos y muchos mas, que nunca vieron la luz ni la veran.

Pueden ver la lista completa de esos juegos en el sitio de Dendy, pero no esperen encontrarlo en español.

Fuente (kotaku)

Metal Gear Solid: Rising había sido cancelado en secreto

Muchos aplaudieron el cambio que hubo en Metal Gear Rising Revengeance, otros tantos lo repudian, pero hubo un lapso de casi un año en donde no supimos nada del juego porque, de hecho, había sido cancelado en secreto antes que Platinum Games propusiera terminar el proyecto.

Andriasang reporta que el proyecto inicial ya tenía toda la captura de movimiento y la historia escrita, pero todo lo demás no estaba listo de ninguna forma por lo cual Kojima había decidido dar por muerto a Rising.

Fue mera coincidencia, continúa la anécdota, que un representante de Platinum Games visitara las instalaciones de Kojima Productions expresando tal emoción por el proyecto que se decidió darles la oportunidad de intentarlo. Claro que esto cambió totalmente el concepto y la historia del título, pero no dudamos que será un gran hack’n’slash.