Microsoft niega que Xbox.com sea la fuente de los hacks en Xbox Live

Aún después de los casos aireados por Susan Taylor y la falta de elementos en común que descarten a Xbox.com como principal culpable de la facilidad con que se pueden obtener las credenciales completas de una cuenta de Xbox Live, Microsoft hace como que le habla la virgen e intenta salir del problema apuntando hacia otro lado.

«Podemos confirmar que no ha habido ningún tipo de brecha de seguridad en nuestro servicio de Xbox Live. La seguridad de los miembros de Xbox Live continúa siendo nuestra mayor preocupación, por lo cual tomamos medidas constantemente en contra de estas amenazas siempre cambiantes.»

Claro, sabemos que lo intentan, pero parece ser que simplemente evaden la responsabilidad o la posibilidad que el problema sea o esté de su lado. Sony admitió que hubo un ataque a su red, pero Microsoft -aunque no ha recibido un ataque como tal- parece estar propiciando la filtración de la información de los clientes la cual lleva a pérdida monetaria de los mismos, cabe mencionar que esto último no sucedió en el catastrófico evento de Sony a inicios de 2011.

«Los fraudes en línea y el robo de identidad son problemas que aquejan a toda la industria y todos deberían utilizar contraseñas fuertes y elegir el no compartirlas con otros servicios para evitar que su información personal sea vulnerable.»

Lo más preocupante no es que tengan razón y que, de cierta forma, puede que los usuarios tengan parte de la culpa, sino que aún teniendo las herramientas para detener y detectar este tipo de fraude -más aún cuando los usuarios afirman que sus cuentas bancarias están siendo vaciadas-, Microsoft no haga nada para detenerlos, solo culpa a sus clientes.

Realmente no podemos indicar que Microsoft esté bajo un ataque informático o que sus bases de datos estén siendo accedidas de forma ilegal para obtener los datos de todos los usuarios, sino que los «pocos» casos que se han dado a conocer estas últimas semanas refieren exactamente lo mismo: A Microsoft le importa un carajo que te roben el dinero utilizando sus servicios.

[vía|Metro]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [2 – 8 Enero]

El nuevo año trajo bendiciones para prácticamente todas las plataformas, pues casi todas vieron un incremento en sus ventas en comparación a la última semana de 2011. Obviamente no todos vieron un aumento del 20% como el 3DS, pero la gran mayoría superaron la marca de la semana anterior.

Habiendo dicho lo anterior y con casi un cuarto de millón de unidades desplazadas, el 3DS se queda muy por encima de sus competidores más cercanos: el Ps3 y el PSP, en ese orden.

El PlayStation Vita vio un ubuen aumento de sus ventas de casi 300 unidades en comparación de la semana pasada, pero aún así quedó en quinto puesto, debajo del Wii.

  1. 3DS: 240,819 (197,952)
  2. PS3: 74,459 (67,199)
  3. PSP: 71,033 (62,746)
  4. Wii: 49,525 (33,208)
  5. PSV: 42,915 (42,648)
  6. DSi LL: 3,971 (3,356)
  7. DSi: 3,565 (2,418)
  8. Xbox 360: 2,738 (2,453)
  9. PS2: 1,323 (1,659)

Capcom Vancouver trabaja en una nueva franquicia

Si te gustó Dead Rising 2 quizá te suene el nombre de Blue Castle Games, el studio Canadiense que se encargó del desarrollo de este juego, y quizá te interese saber que ahora deberás verlos con otros ojos porque han cambiado de nombre a Capcom Vancouver. Lo importante no es esto, sino que el studio ya tiene las manos bien embarradas en un proyecto nuevo.

Todavía no hay muchos detalles fuera de que el studio está trabajando en una nueva propiedad intelectual, lo cual apunta a que será un juego totalmente nuevo dentro de la conjunción de los géneros de acción y aventura.

Este… ¿Y dónde quedó ese rumor de que este mismo studio trabajaba en la tercera parte de Dead Rising?

[Via|VideoGamer]

Mass Effect 3 requerirá Origin en PC, no estará en Steam

Si eres de las personas que odian Origin y solo videojuegas en PC, quizá vaya haber un pequeño gran detalle si piensas adquirir Mass Effect 3 pues BioWare ha confirmado que, sin importar si adquieres la versión física o la descargable del juego, requerirán usar la plataforma digital de EA.

Aún así, el desarrollador aseguró a VG247 que aunque todas las versiones vayan a requerirlo, será únicamente para activarlo y no habrá ningún tipo de restricción en cuanto a cuántas veces puedas instalarlo, eso sí, requerirá un online pass para el multijugador.

Además, el juego no estará disponible para Steam «nuestra intención es ofrecerle a los jugadores de Mass Effect la mejor experiencia posible sin importar dónde compren o jueguen nuestro título y estamos abiertos a asociarnos con cualquier servicio de descargas que no restrinja nuestra habilidad de conectarnos directamente con nuestros consumidores.»

Minecraft llega a los 20 millones de usuarios registrados

Minecraft fue una de las grandes revelaciones de los últimos dos años, no solo ganando el corazón de los jugadores, sino también el gusto de los críticos por todos lados. Sin duda se ha convertido en un símbolo a lo que todos los desarrolladores independientes algún día aspiran a llegar.

De hecho Markus «@Notch» Persson asegura que recientemente el peculiar y cúbico juego rompió otra meta: ha sobrepasado los 20 millones de usuarios registrados.

Razer: Los gigantes de las PC han dejado de innovar

Después de revelar su polémico y ciertamente interesante Project Fiona, Razer ha llamado la atención del público allegado al mundo de la tecnología soltando la gran pregunta a los grandes del cómputo y se cuestionan por qué estos han dejado de innovar.

«¿Por qué los gigantes de la industria de la PC han dejado de innovar y de tomar riesgos?» Preguntó Min-Liang Tan, CEO de Razer, a Kotaku. «Las grandes compañías nos han dejado la estafeta para hacerlo y estamos cansados de ello. Me gustaría que hicieran algo la respecto. Me encantaría que lo hiciéramos en conjunto.»

«Aún cuando las compañías continúan alejándose tímidamente de lo que hacemos, sus CEOs siguen acercándose a nosotros y nos dicen ‘Vaya que tienen agallas.’ Recientemente nos han financiado con 50 millones de dolares para investigación y desarrollo y no estamos solos en esta pelea de innovar en esta industria.»

Y, según Tan, la innovación en cuanto a cómputo como rama de consumo general no ha desaparecido ni desaparecerá mientras ellos estén presentes. «No decimos que las PC para videojugar no estén muertas solo porque hemos revelado un puño de nuevos productos. Lo decimos porque, mientras estemos aquí, lo mantendremos vivo de cualquier forma que podamos. Así de apasionados somos en lo que hacemos.»

Y ciertamente Min-Liang no tiene miedo de que haya competencia, de hecho quiere que así suceda, asegurando que «no importaría dado que seguiríamos haciéndolo mejor que los demás.»

Soul Calibur llegará al iOS

Para conmemorar la próxima salida de Soul Calibur V, la primera entrega que viera la luz en el Dreamcast saldrá para plataformas corriendo en iOS el próximo 19 de Enero de 2012.

Esta versión contará con 19 personajes a elegir y modalidades de arcade battle, time attack, survival, extra survival y los modos de práctica y museo así como compatibilidad con los leaderboards en Game Center.

Todavía no se ha revelado precio para este título, pero con tanto contenido, habrá mucha gente a quienes les importe muy poco esto último.

[vía|Andriasang]

El Poscast Beta: Ultra 64 – Aquellas películas que deberían tener su propio juego

Llega un nuevo programa del Poscast Beta como cada lunes y en este ocasión tendremos las ya clásicas tres noticias semanales más algunas extras que se colaron, ademas del tema central que pueden leer en la entrada de este poscast. Recuerden pongan en los comentarios cuales son sus películas favoritas que no están en nuestra lista y que se merecen un buen juego.

Y por último tenemos nuestras dispares opiniones del Asura’s Wrath, recuerden que se pone bueno en este capitulo.

Empezamos

[powepress]