Max Payne 3 es retrasado hasta Mayo

Un par de meses más de espera para Max Payne 3 es lo que Rockstar supone que necesita el juego para tener la mejor experiencia y, aún con un buen golpe en las expectativas financieras debido a este movimiento, la compañía ahora espera que el juego llegue a las consolas el 15 de Mayo y el 29 del mismo mes para la PC.

«No nos tomamos los cambios de nuestro calendario de lanzamiento a la ligera y este pequeño retraso nos permitirá asegurarnos que Max Payne se entregue con la mejor calidad con la calidad en entretenimiento que se espera de nuestra compañía,» comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Twi, compañía propietaria de Rockstar.

Y, miren, ya de menos la versión para PC del juego saldrá el mismo mes que la versión para consolas. Yay.

[vía|Game Informer]

Tekken X Street Fighter podría llegar al PlayStation Vita

Ya con Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Street Fighter X Tekken, así como Mortal Kombat, en camino para el PlayStation Vita, el sistema se está convirtiendo en un sistema más que conveniente para los seguidores de los juegos de pelea, ahora imaginen si Tekken X Street Fighter llegara también al sistema.

De hecho Katsuhiro Harada, productor de este último título, asegura que tiene interés de ver que esto suceda y que el equipo de producción está considerando la posibilidad.

Más allá de este interés, Harada no mencionó nada más, pero de seguro sabremos de este proyecto una vez se decida algo en Namco.

[Via: Shoryuken]

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [2 – 8 Enero]

En otra semana sin estrenos, los 4 títulos más vendidos de Japón fueron para el Nintendo 3DS con números bastante interesantes. De hecho las primeras 10 posiciones fueron de juegos para plataformas de Nintendo a excepción del puesto 5 y 7.

En general un top 20 dominado por nintendo en una semana más que increíble para sus plataformas tanto en ventas de hardware como de software.

  1. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 157,188 (1,317,357)
  2. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 119,093 (1,199,285)
  3. [3DS] Monster Hunter 3G (Cacpom, 12/10): 98,355 (1,083,853)
  4. [3DS] Inazuma Eleven Go (Level-5, 12/15): 56,134 (325,358)
  5. [PS3] Musou Orochi 2 (Tecmo Koei, 12/22): 42,464 (316,516)
  6. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 37,266 (490,677)
  7. [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix, 12/15): 35,325 (739,561)
  8. [WII] Wii Party (Nintendo, 07/08/2010): 33,174 (2,256,803)
  9. [WII] Hoshi no Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 33,040 (570,168)
  10. [WII] Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo, 11/11/2010): 30,783 (833,757)
  11. [WII] Go Vacation (Namco Bandai,, 10/20): 26,852 (208,017)
  12. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo, 04/10/2008): 26,346 (3,474,659)
  13. [3DS] Nintendogs + Cats (Nintendo, 02/26): 24,514 (467,914)
  14. [WII] Inazuma Eleven Strikers 2012 Extreme (Level-5, 12/22): 23,521 (127,410)
  15. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai,, 11/23): 23,422 (197,003)
  16. [NDS] Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery (Konami, 12/10): 19,574 (165,962)
  17. [NDS] One Piece Gigant Battle! 2 New World (Namco Bandai, 11/17): 18,789 (290,002)
  18. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Capcom, 09/22): 18,293 (154,438)
  19. [WII] Minna no Rhythm Tengoku (Nintendo, 07/21): 15,903 (670,305)
  20. [PSP] Winning Eleven 2012 (Konami, 11/03): 15,689 (173,093)

Mortal Kombat estará en el Vita esta primavera

Después de asombrar a propios y a extraños en las consolas «grandes,» Warner Bros. Interactive ha anunciado que la resucitación de Mortal Kombat también llegará al nuevo portátil de Sony, el PLayStation Vita.

Claro que tendrá muchos parecidos a la versión de consola, pero estará pensado para competir «en el camino.» Además, los personajes de DLC como Skarlet y Freddy Krueger estarán incluidos en el juego.

No se mencionó si esta versión tendrá algún tipo de compatibilidad con la versión de PlayStation, pero los detalles en específico del juego serán revelados en los meses venideros.

[vía|VG2478]

THQ: No hemos cancelado ningún juego para 2014

Este fin de semana supimos de un rumor bastante desconcertante: THQ habría cancelado su catálogo entero para el año 2014 en un esfuerzo de ahorrar dinero para poder ponerse a la venta luego de que sus acciones bajaran dramáticamente.

«THQ no ha cancelado su alineación para 2014,» aclaró un portavoz de la compañía,» y tampoco ha hecho ninguna decisión respecto al juego masivo en línea [de Warhammer 40k].»

«Como parte del constante proceso de evaluación en nuestro negocio, hemos realizado decisiones para asegurar que la compañía encare a los mercados más atractivos. Como hemos anunciado previamente, hemos reducido drásticamente nuestro compromiso con los juegos en formato físico dirigidos a los niños, lo cual ha resultado en un calendario mucho más concentrado en el futuro.»

«Nuestros planes para 2012 y más allá está centrado en juegos de gran calidad que se integrarán con nuestra plataforma y negocio digital. Estamos emocionados por el contenido de alta calidad y las relaciones que hemos hecho con grandes talentos de la industria.»

La compañía cita dos ejemplos muy claros del éxito que ha tenido este años solamente, pues Saints Row: The Third ha logrado vender el doble de lo que vendió su predecesor en el mismo periodo de tiempo, así como que WWE 12 ha logrado superar en un 40% su desempeño comparado con el año pasado.

«De acuerdo con el NPD, para el mes de Diciembre de 2011, THQ fue el publisher #5 así como el desarrollador externo #4 con un crecimiento de 18% en un mercado que cayó casi 6% en relación al año pasado.»

Y no cabe duda que este año y los que vienen serán buenos para la compañía con juegos como Darksiders 2, UFC Undisputed o Metro: Last Light y aquellos que aún están algo difusos pero que prometen como Devil’s Third o los misteriosos títulos de Turtle Rock Studios -creadores de Left 4 Dead-, inSane de Guillermo del Toro o la nueva propiedad intelectual desarrollada por Patrice Désilets, director creativo de Assassin’s Creed.

LittleBigPlanet supera los 6 millones de niveles creados por usuarios

LittleBigPlanet fue uno de los primeros juegos para consola que dejó volar la imaginación de sus usuarios no solo de forma local, sino convirtiendo esta mecánica en una característica social y central del título que ha mantenido el juego vivo después de algunos años de estar en el mercado.

Según Sony, entre las tres versiones del juego se han creado más de 6 millones de niveles, siendo casi la mitad de estos creados desde el lanzamiento de LittleBigPlanet 2. Lo más impresionante no es la cifra en sí, sino que todas las semanas siguen habiendo cerca de 40 mil nuevos escenarios y con la próxima entrega en el PlayStation vita dudamos que esta cifra vaya disminuir en el futuro cercano.

[vía|ShackNews]

Atari y Ubisoft, entre otros, buscan remuneración monetaria por parte de Piratas

Muy parecido a lo que CD Projekt Red quiso hacer, y luego se echara para atrás, hay algunos otros publishers que buscan remuneración monetaria de parte de las personas que han obtenido de manera ilegal algunos títulos en territorio Alemán.

Primero que nada nos sorprende que alguien haya pirateado el juego de Prision Break: The Conspiracy aunque, sinceramente, nos sorprende aún más que alguien lo haya comprado y su publisher, Koch Media, intentará arrancarle algunos «cientos de euros» a quienes resulten dueños de las IP que descargaron el juego.

Los títulos y compañías quienes están buscando este tipo de compensación van desde Atari, Kock Media -que distribuye Dead Island, Prison Break, Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege 2 y algunos títulos de la franquicia de Final Fantasy-, Daedalic Entertainment -licenciatarios de LucasArts-, Codemasters, BitComposer, Ubisoft, Kalypso Media, dtp Entertainment y Aerosoft, entre otros.

Estas compañías se estarán colgando de la posibilidad que una peculiar ley de rastreo e identificación de individuos por internet que existe en Alemania que les permite apuntar como sospechosos de robo informático a individuos con la simple obtención de direcciones de IP. Esto, obviamente, puede llevar a apuntar a muchos inocentes y, aunque entendemos que se intente defender y proteger el derecho de autor y esas cosas, el hacerlo de forma tan al azar y con tan pocas evidencias, puede resultar en una catástrofe para dichas compañías.

[vía|TorrentFreak]

Remedy busca personal para desarrollar un juego «sin precedentes»

Hay una palabra que las casas productoras utilizan cuando quieren meterle pretensión a sus proyectos suelen utilizar una palabra muy en específico que, quizá, muchos fallamos en traducir pero que justamente ha utilizado Remedy -desarrollador de los primeros Max Payne y Alan Wake- para su próximo título aún sin anunciar: será un juego «sin precedentes.»

Así es, Remedy anda en busca de personal nuevo para desarrollar un «proyecto para consolas triple-A sin precedentes,» más en específico buscan quienes llenen el puesto de programador de gameplay y programador de gameplay e inteligencia artificial.

«Ocupamos su ayuda para llevar la inteligencia artificial, personajes y comportamiento de enemigos al siguiente nivel,» además que se pretende utilizar la siguiente iteración del motor gráfico propietario del studio utilizado en Alan Wake y American Nightmare.

Obviamente, si hay un ramo en donde una pieza de software puede aún impresionarnos es ciertamente la inteligencia artificial y el comportamiento de personajes no controlables, pero quizá debamos esperar un salto generacional para que estas características en realidad nos dejen con al bocota abierta.

[vía|OXM]