Metal Gear Solid HD Collection también llegará al PlayStation Vita

Parece ser que Kojima está sacando poco a poco información de lo que podría ser la versión para PlayStation Vita de la Metal Gear Solid HD Collection que salió el pasado Noviembre para PS3 y 360, pues presumió mediante su cuenta de twitter dos imágenes (de Metal Gear Solid 2 y 3) de un PlayStation Vita corriendo esta recopilación de clásicos.

Esta imagenes, según Kojima, fueron tomadas durante una sesión de grabación de diálogo para la versión del Vita de la colección, pero no se ha dicho cuándo saldrá al mercado.

[vía|Andriasang]

Final Fantasy X HD no será un remake, sino una remasterización

De seguro muchos se emocionaron al pensar que Final Fantasy X HD sería un remake del clásico del PlayStation 2, quizá con el motor gráfico de Final Fantasy XIII. Muy probablemente muchos de los fanáticos de X ya estaban con la saliva colgando.

Desgraciadamente parece ser que esto no será así y X HD será una simple «remasterización» Del juego original para PS2. Claro que no se ha mostrado ninguna imágen de esta remasterización, pero probablemente hubiera tomado una buena cantidad de años el ver un remake de Final Fantasy X y, suponemos, que no se verá tan mal cuando salga.

[vía| Andriasang]

Surgen problemas en la PSN después del último mantenimiento

La semana pasada, después del mantenimiento programado de la PlayStation Network, algunos usuarios del a región europea se dieron cuenta que las listas de contenido descargado simplemente se negaban a aparecer y, con ello, estaban imposibilitados para reobtener los productos que habían comprado co nanterioridad.

Este problema parece que solo afectó regiones europeas de la PSN y aunque el error ya ha sido identificado y la corrección ya está en camino, muchos debieron haber sentido requetefeo al leer ese error «80023102» con el subsecuente mensaje de «no se encontró contenido,» al intentar descargar nuevamente el contenido que ya habían comprado.

Ay nanita.

[vía|VG247]

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassin’s of Kings – El comienzo

CD Projekt Red y Warner Bros. Interactive sueltan la primera probadita de la edición de Xbox 360 de The Witcher, pero este video es más que un simple trailer, pues staff del equipo de desarrollo nos comenta las diferencias, mejoras y adiciones que se le hicieron al juego para que pudiera disfrutarse como debe en la consola.

Para adelantarles un poco, no solo se agregó contenido nuevo o se retrabajaron algunas secciones de la historia para darle más agilidad al título, sino que se rediseñó la interfaz de usuario, se cambió el motor gráfico, se adaptó el sistema de combate. Algo muy importante que CD Projekt Red asegura es que esta versión no es un simple port del original para PC, sino que prácticamente se rehizo de cero para quedar de la mejor forma para la consola.

El Poscast Beta #67: La edición glitcheada

Como lo mencionamos en el programa pasado decidimos hacer un programa aquellos glitches, bugs o errores que nos han atacado en varias ocasiones creando divertidos resultados, ¿que errores escucharán se los dejo como incognita?.

Por otro lado están las noticias semanales con un poco de Monster Hunter 4, Xbox 720, y Fez. Ademas en la sección del juego obligado a descargar tenemos el increíble juego de defensa de torres llamado Kingdom Rush que pueden jugar aquí absolutamente gratis.

Empezamos.

[powepress]

ShowTime Podcast 84: Binary Pass

En una flamante edición de ShowTime Podcast, @robsainz acompañado de @___zackarynero, hablan de dos títulos que llegarán con variantes del Online Pass (o sin él completamente) de parte de EA, una acción que causará polémica.

Además también se vieron las siguientes notas en el resumen semanal de noticias:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

THQ ha detenido la producción de uDraw

Uno de los tantos puntos que hicieron mucho daño a THQ fue el entusiasmo que la compañía puso en este dispositivo que, en un inicio, prometía bastante. Al menos en cuanto a ventas se refería.

Desgraciadamente la emoción le ganó a la razón en este sentido y la inversión que se terminó haciendo en este periférico terminó costándole mucho más de lo que THQ recuperó con ella, por lo tanto la compañía ha detenido totalmente la producción de la tableta esperando a que las existencias que aún quedan en las tiendas se vendan.

Syndicate no tendrá Online Pass

Dada la relación tan íntima que Electronic Arts y el término «Online Pass» tienen, muchos se sorprenderán al saber que uno de sus títulos no ostentará este código que, en su concepción, se usó para bloquear el multiplayer de una copia obtenida de «segunda mano.» Lo más extraño es que la razón del por qué Syndicate no va contar con este voucher es bastante razonable.

Si bien recordamos, prácticamente todo juego de EA en el último par de años ha acarreado consigo un Online Pass -hasta juegos para disfrutarse en solitario, como Kingdoms of Amalur- pero según el productor ejecutivo de EA Partners, Jeff Gamon, una de las decisiones del porqué no se implementará uno en Syndicate es para «rebajar la barrera de entrada lo más posible,» y ayudar a este nuevo título a obtener más mercado.

Asegura además Jeff que «bajo circunstancias normales habríamos utilizado un Online Pass, pero debido a que [el juego] no tendrá un componente multijugador competitivo y siendo que queremos tener a  toda la gente posible jugando en cooperativo, tuvimos que hacerlo de esta manera.»

[vía|Eurogamer]