Dada la relación tan íntima que Electronic Arts y el término «Online Pass» tienen, muchos se sorprenderán al saber que uno de sus títulos no ostentará este código que, en su concepción, se usó para bloquear el multiplayer de una copia obtenida de «segunda mano.» Lo más extraño es que la razón del por qué Syndicate no va contar con este voucher es bastante razonable.
Si bien recordamos, prácticamente todo juego de EA en el último par de años ha acarreado consigo un Online Pass -hasta juegos para disfrutarse en solitario, como Kingdoms of Amalur- pero según el productor ejecutivo de EA Partners, Jeff Gamon, una de las decisiones del porqué no se implementará uno en Syndicate es para «rebajar la barrera de entrada lo más posible,» y ayudar a este nuevo título a obtener más mercado.
Asegura además Jeff que «bajo circunstancias normales habríamos utilizado un Online Pass, pero debido a que [el juego] no tendrá un componente multijugador competitivo y siendo que queremos tener a toda la gente posible jugando en cooperativo, tuvimos que hacerlo de esta manera.»
[vía|Eurogamer]