Blizzard pide no exagerar expectativas para Diablo III

Mientras más años tienes conociendo a Blizzard, más confianza tienes en todo proyecto en el que se involucran. Claro, les perdonamos años y años de retrasos de sus juegos, siempre y cuando sean tan buenos como siempre han sido los juegos de la compañía.

Ahora parece ser que algunos piensan que Diablo III será la segunda venida de Jesucristo mismo y, por ello, uno de los community manager del desarrollador, Bashiok, pide a la comunidad misma que le bajen unas tres rayitas a sus expectativas, así quizá y hasta disfruten el juego… cuando salga a la venta.

«Me preocupo de que no podamos satisfacer las expectativas que la gente ha hecho [para Diablo III],» comentó Bashiok en los foros de Battle.net. «Parte de mi trabajo es manejar las expectativas de la gente, así que les pido que se detengan. Dejen de pensar en lo grandioso que puede ser el juego.»

Claro que hay mucho potencial escondido en Diablo III y muy seguramente será un gran juego, pero coincido con Bashiok, hay que bajarle un poco de anticipación y disfrutar el juego por lo que es.

[Rumor] El próximo PlayStation tendrá tarjeta gráfica de AMD

Sabemos bien que, al menos en esta generación, Xbox se fue por el lado de AMD mientras que PlayStation optó por apostar con nVidia, pero si lo que ex-empleados de AMD le contaron a Forbes es verdad, podría ser que ambas consolas ostenten un chip gráfico de Advanced Micro Devices para la siguiente generación.

Como es de esperarse, tanto Sony como AMD han rechazado comentar sobre estos rumores -al igual que cualquier otro rumor- pero esto podría significar cosas interesantes si es que se comprueba su veracidad. Para empezar que cuenten con una arquitectura similar podría hacer más fácil el desarrollo de juegos multiconsola, así como que usualmente los chips de AMD son más baratos que los de nVidia.

The Witcher alcanza 1.5 millones de copias vendidas, 24% mediante descarga digital

Millón y medio de copias es la estadística que suelta hoy CD Projekt Red, conjuntando los totales de ventas de los dos títulos de The Witcher que han sacado al mercado. 1.1 millones de estos pertenecen a la secuela que saliera en Mayo pasado, adjuntando 400 mil más del juego original que saliera en 2007.

«Debo admitir que los resultados de ventas para The Witcher, cinco años después de su estreno [como franquicia], son admirables. Lo cual es testigo de que el contenido que ponemos en nuestros juegos envejece de forma adecuada.» comentó Adam Badowski, cabecilla de CD Projekt Red.

Y más todavía si tomamos en cuenta que casi una cuarta parte de este millón y medio de juegos vendidos han sido por descarga digital. Ahora solo podemos esperar que con el próximo estreno dela versión para Xbox 360 en Abril de este año, estas cifras aumenten como espuma.

CD Projekt RED Sells 1.5 Million Copies of Witcher Franchise Games in 2011

Sales of the PC version of The Witcher 2: Assassins of Kings totaled more than 1.1 million copies in the first seven months following the game’s release. Copies downloaded via digital distribution channels accounted for approximately 24 percent of that total. The Witcher, which was the first game in the franchise and has been available since 2007, also proved incredibly popular among gamers in 2011 and was purchased by more than 400 thousand people during the year.

«We were all incredibly surprised by the number of copies sold. The Witcher 2 has garnered over 60 industry awards, and gamers seem to love it. I have to admit, though, that the sales results for The Witcher, 5 years on from the game’s premier, are remarkable. If anything, they prove that the content we put into our games ages well. I think that The Witcher will continue to generate buzz in the coming years,» said Adam Badowski, head of the CD Projekt RED studio.

CD Projekt RED just released its sales figures for last year. All told, in 2011 sales of games in The Witcher franchise exceeded 1.5 million copies. The award-winning RPG The Witcher 2 netted total sales of 1,110,055 copies. Of that number, 270 thousand came via digital distribution channels, with 40 thousand of those sold by CD Projekt RED’s subsidiary GOG.com. Furthermore, CD Projekt RED revealed that sales of The Witcher, the first game in the franchise, came to 401 543 copies.

CD Projekt RED plans to release The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition for Xbox 360 and PC on the 17th of April this year.

The new edition will include about 4 hours of additional content set in new locations and featuring new characters. This version of the game will also incorporate a significant number of new animations and cinematics. One of these is a CG intro directed by BAFTA winner and Academy Award nominee Tomasz Bagiński. Over a million people viewed the intro in the first week after its online premiere.

To pre-order the Enhanced Edition of The Witcher 2, go to www.buy.thewitcher.com.

Sony: The Last Guardian avanza lento pero seguro

The Last Guardian ha tenido una recepción algo extraña, desde la emoción de saber que un tercer título por parte de Team ICO existía, hasta la falta de avances del mismo, pasando por cambios en el equipo de desarrollo y hasta el mismísimo Ueda saliendo de Sony.

Aún así, debemos mantener la calma, al menos eso nos sugiera Shuhei Yoshida -jefe de los Worldwide Studios de Sony- quien asegura que Team ICO ya está recibiendo ayuda del nivel más alto para completar la tarea de terminar The Last Guardian.

«Ya saben, no solo es Santa Monica,» reveló Yoshida en una entrevista a Wired cuando reveló que habían algunos studios de Sony ayudando en el desarrollo del título. «Tenemos mucha gente talentosa en Worldwide Studios. Y tenemos equipos especializados en tecnología tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido y les estamos dando [a Team ICO] toda la ayuda que puedan recibir.»

«Técnicamente, tenemos a los mejores ingenieros en Estados Unidos y Europa y los equipos los están apoyando y aconsejando.»

La primera parte para llevar a cabo al visión de Team ICO para The Last Guardian ha sido el superar los obstáculos técnicos que han surgido, aclara Yoshida, y gracias a estos retos no ha sido posible estimar una fecha de salida para el juego.

«En un punto el progreso fue muy bueno y comenzamos a hablar, en algún punto, sobre fechas de salida. Pero ahora que estamos progresando, aunque no al mismo nivel que antes, tenemos algo jugable, pero no al punto en donde podamos hablar sobre cuándo saldrá.»

Street Fighter X Tekken para Vita tendrá 12 personajes extra

Quizá debas reevaluar qué versión de Street Fighter x Tekken planeabas adquirir, más si ya compraste un PlayStation Vita, pues la versión para el nuevo portátil de Sony contendrá 12 personajes extra.

Sí, 12: 6 por cada bando. Y si tu curiosidad no da para más, serán Elena, Guy, Cody, Sakura, Dudley, Blanka, Alisa, Christie, Jack, Bryan, Lasrs y Lei.

La mala noticia es que la versión para el Vita no llegará al mismo tiempo que las de PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 8 de Marzo, sino que saldrá hasta Otoño de este año.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [6 – 12 Febrero]

Otra deprimente semana, en general, para las ventas de consolas en Japón. No necesariamente porque las ventas hayan sido muy bajas, sino por la tendencia diminutiva de los últimos reportes.

Solo hubieron 2 plataformas que lograron vender más que la semana anterior: el PlayStation 2 -que de hecho vendió casi tres veces más que la semana pasada- y PSP.

1. 3DS: 67,558 (75,018)
2. PS3: 22,002 (23,293)
3. PSP: 15,860 (15,847)
4. PSV: 13,939 (17,141)
5. Wii: 8,206 (8,814)
6. PS2: 1,239 (481)
7. X360: 1,139 (1,382)
8. DSi LL: 957 (1,090)
9. DSi: 651 (669)