Gaikai permitirá jugar Dungeons & Dragons Online y Lord of the Rings Online desde tu explorador

Después de entrarle de lleno al mercado de los juegos gratuitos en línea, Turbine tiene más sorpresas qué darnos en relación a dos de sus más grandes juegos, Dungeons & Dragons y Lord of the Rings Online, pues ambos utilizarán la tecnología de Gaikai para permitirte jugarlos sin necesidad de descargar ni instalar nada.

Esta es otra gran iniciativa por parte de estos dos juegos, pero el primero en salir en esta presentación «en la nube,» será Lord of the Rings Online y se te permitirá jugarlo sin descargar el cliente ni necesitar que tu computadora sea muy «ponchada» para poderlo correr, simplemente entrarás al sitio y a jugar.

Valve desmiente rumores sobre la Steam Box

Si esperabas con ansias el anuncio de la Steam Box, la supuesta consola que Valve estaría desarrollando, parece ser que la compañía te ha ahorrado la molestia al asegurar, como lo decía Gabe Newell hace algunas semanas, que no hay tal cosa en la mente de los creadores de Half-Life.

Doug Lombari, de Valve, aclaró el asunto a Kotaku, asegurando que la compañía se encuentra haciendo algunas «cajas» para probar terreno de cómo se jugaría Steam en algunas configuraciones utilizando televisiones como medio de salida de video, en vez de monitores.

Adicionalmente, Lombardi aseguró que la compañía también se encuentra haciendo pruebas con retroalimentación biométrica, pero que estas dos cuestiones están muy lejos de anunciar que Valve vaya sacar algún hardware prioritario en el futuro próximo.

[Trailer] Persona 4: The golden

Atlus también tendra presencia en Ps Vita y ya se revelo el primer trailer que muestra a Persona 4 : The golden como un remake a Persona 4 pero corriendo en Ps Vita que posiblemente llame la atención de aquellos que nunca han jugado el original, aquí el trailer:

[Art Box] Max Payne 3

Siempre me han gustado las portadas de la mayoría de los juegos de Rockstar (a excepción de los Midnight Club) y la de Max Payne 3 es muy muy buena hecha por el equipo de arte Rockstar quienes siempre cuidan hasta el minimo detalle, si quieren ver más e su trabajo ademas de usarlos como wallpapers por acá

Nuevos detalles de Halo 4

Después del último ViDoc de Halo 4 estoy seguro que hubo muchas más dudas acerca de este nuevo título pero se ha revelado mucha más información:

  • La serie por fin tendrá una resolución nativa HD de 720p pues las anteriores versiones han sido subHD.
  • No se planea una salida de un Beta del juego debido a que ocuparían mucho tiempo y recursos para armarla que podrían retrasar el juego.
  • Regresaran modificados los «poderes» que habia en el multiplayer de Halo: Reach.
  • No habrá botiquines de salud solo será el escudo.
  • Habrá nuevos cambios a los clásicos modos como Slayer.
  • El Covenant regresará pero se dice que será el menor de tus problemas.
  • Habrá un arma/robot enorme que podrás controlar, aparte de nuevos vehículos.
  • Regresan los asesinatos.
  • Habrá cambios en el modo Forge.
  • En estos momentos la campaña ya es jugable de principio al final pero se sigue modificando.

¿Que les parece todo esto que se ha revelado?

[vía NeoGaf]

Silicon Knights no descarta una secuela de Eternal Darkness

Eternal Darkness es uno de los títulos por los cuales se les tiene estima a Silicon Knights y el studio Canadiense asegura que no han desechado totalmente la posibilidad de que, algún día, lleguen a realizar una secuela de este terrorífico título.

«No creo que sea mucho pedir. Ciertamente adoramos Eternal Darkness ya que es un proyecto muy querido por todos nosotros.» Aclaró Denis Dyack, cabeza del studio.

Y mientras aseguró que no hay planes algunos de hacerlo en un futuro cercano, el studio ha recibido muchas peticiones para que esta secuela se realice. Tampoco se aclaró en qué están trabajando en este momento pero aclara Dyack que todo es posible.

[vía|GamesIndustry]

Close Quarters será la primera de tres expansiones para Battlefield 3

Parece ser que DICE se alejará de la, aparente, norma de sacar paquetes de mapas para Battlefield 3 y optará por desarrollar y ofertar «pequeñas expansiones» que saldrán a lo largo de lo que queda del año. Estas ofrecerán nuevos modos de juego, gameplay innovador y nuevos ambientes para cada uno de los 3 paquetes que, se espera, salgan este 2012.

La primera de estas expansiones saldrá en Junio y será Close Quarters, expansión dirigida espefícicamente a la infantería que promete una experiencia intensa para las tropas a pié con todo y nuevas armas, misiones y dog tags únicos.

La segunda expansión, que saldrá en Otoño, se conoce como Armored Kill, una expansión enfocada en los vehículos en donde quizá encontremos nuevo equipamiento en forma de tanques, carros, artillería móvil y mapas de gran tamaño. Según DICE, esta expansión traerá consigo el «mapa más grande en la historia de Battlefield.»

Por último «End Game» llegará en Verano y aunque no se ha revelado qué podrá traer, quizá serán nuevos equipamientos para los jugadores de nivel alto o algo que ayude a alargar la experiencia de juego llegado el año después del lanzamiento de Battlefield 3.

Según Patrick Bach, productor ejecutivo de Battlefield 3, el studio ha decidido «en vez de vender pequeños paquetes de mapas, ofrecer a los jugadores una experiencia completamente nueva con cada expansión temática para mantener la acción fresca. Nuestras expansiones están diseñadas para emocionar a nuestra gran y activa base de fans, así como para atraer a nuevos reclutas con gameplay dinámico e impredecible cada partida.»

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Detrás de escenas

Seguramente viste ese impresionante trailer CGI con el que se anunció oficialmente la fecha de salida de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2 y si estás en el mundillo de las artes visuales quizá te interese el próximo trailer en donde detallan cómo fue que lograron tal hazaña.

Obviamente este video también servirá a los fanáticos y seguidores del juego para conocer un poco más del proceso que se lleva detrás de cómo se hace un videojuego.