Borderlands 2 tendrá tan pocos videos como sean posibles

Sabemos que el primer Borderlands no brilló por el drama que contenía en sus secuencias de video y mucho menos por la profundidad de su guión o historia y Gearbox lo sabe, tanto así que no planea que la secuela de este famoso título sea digno de un Oscar en actuación o guión. Hurra.

«La clave es no interrumpir el flujo. Una gran parte de todo esto es tener tan pocas secuencias de video como nos sea posible,» explicó el guionista de Borderlands 2, Anthony Burch, a GameInformer.

«Además de nuestras geniales pantallas de carga que duran cerca de 5 segundos, habrá quizá tres secuencias de video en todo el juego: Una al principio, otra al final y una en el medio. No estoy muy seguro en el número todavía, pero serán muy pocas.»

Otro gran acierto del primer juego fue el gameplay y asegura Anthony que, para la secuela, esto seguirá siendo verdad. «La historia simplemente informa al gameplay y hace que te sientas que las cosas estás haciendo mientras juegas las haces por una razón mayor. Nunca te haremos ver un video de 9 minutos de cómo tu personaje le pone las manos en la garganta a otro.»

«Intentaremos asegurarnos de que el mundo tenga más narrativa ambiental. Los personajes te dirán constantemente qué estás haciendo y por qué lo estás haciendo, te alentarán o te avisarán de algo que vaya suceder.»

Claro está que este enfoque ciertamente desentendido de la historia no quiere decir que no vaya haber tal, de hecho la narrativa será más pesada que el primer juego, pero siempre con el entendido de que esta no entorpecerá el gameplay de ninguna manera.

«»Las cosas que harás en Borderlands 2 tendrán una envergadura y escala mucho mayor y se sentirá aún más interesante – como cuando mostramos el video salvando a Roland mientras dos ejércitos se pelean por quitártelo de las manos-, en el primer juego nunca tuvimos ese tipo de escala e importancia narrativa en las misiones.»

Tus decisiones alterarán la historia de Bioshock: Infinite

Ken Levine reveló a Kotaku que, aunque no llegará a niveles que nos tiene acostumbrados BioWare, Bioshock: Infinite cambiará dependiendo de tus acciones y decisiones. Y aunque no explicó exactamente cómo es que la historia del juego se moldeará conforme a tus acciones en la ciudad de Columbia, formarás parte integral de lo que pase en ella.

«No me gustaría dar un ejemplo en concreto,» explicó Levine. «Es tan sorprendente cuando sucede que preferiría no explicarlo. Me gustaría más el ver a la gente mientras lo experimenta.»

Lo que sí reveló Levine es que, a diferencia del primer Bioshock en donde llegabas a un Rapture totalmente devastado, aquí tu pasar por Columbia influirá en cómo se desarrollan los hechos.

«Ahora el jugador en realidad llegará y se unirá a la fiesta, ya sea que lo quieras así o no. El mundo hará erupción mientras estás ahí, no por acción directa de tus designios, sino por la misma naturaleza dela situación.»

«Tendrás la sensación de que vas por un camino inevitable en el que las cosas solamente empeorarán cada vez más y tú solo querrás hacer lo correcto. No será necesariamente lo más heroico porque simplemente buscarás salir de la ciudad y proteger tu propio pellejo.»

Eso sí, aclara Levine, «todo y cuanto hagas tendrá consecuencias mortales.»

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [27 Febrero – 4 Marzo]

Llegan nuevos números de ventas de hardware en Japón y nuevamente el 3DS reina sobre todos los demás, apenas unos 5 mil unidades arriba del PlayStation 3.
Fuera de que la consola casera de Sony casi triplicó lo vendido en la semana anterior, todas las demás consolas a exepción del Wii, vendieron menos que la semana anterior, pero aún mantienen las mismas posiciones que hace 7 días.
  • 1. 3DS: 70,744 (76,322)
  • 2. PS3: 65,116 (27,111)
  • 3. PSP: 15,715 (15,928)
  • 4. PSV: 10,023 (11,186)
  • 5. Wii: 8,111 (7,878)
  • 6. X360: 1,377 (1,508)
  • 7. PS2: 1,248 (1,269)
  • 8. DSi LL: 810 (977)
  • 9. DSi: 553 (662)

[Trailer] Angry Birds Space

Les aseguro que pensaba de inicio que Angry Birds space sería solo un paquete nuevo de niveles, pero me agrada la sorpresa que te dan en el siguiente trailer al revelar la evolución del gameplay que tiene la serie para este nuevo juego.

Spoiler: si no quieren ver y escuchar al astronauta de nariz congestionada entonces pasen al minuto 3 para ver el nuevo gameplay

[vía GameTyrant]

[Rumor] Está confirmado el lanzamiento del próximo Xbox en 2013

La página MCV confirman que el próximo Xbox ya tiene un año de lanzamiento siendo el 2013 pero aun no se sabe cuando lo comunicará al público, y en este E3 podremos ver mucho de lo que vendra en la próxima generación de Xbox.

También se menciona que está nueva consola ya no tendrá disco duro sino que contará con algún tipo de tarjetas intercambiables de almacenamiento que suena a algo como lo que hace el PS Vita con sus memorias.

Al final incluso Microsoft casi confirma el hecho de una próxima consola mencionando para la página que se sigue pensando en la próxima plataforma  y su ciclo de vida.

[vía MCV]

Monster Hunter Portable 3rd, FF Type-0, Dissidia 012 entre otros en UMD Passport

El UMD passport es el sistema por el cual si ya tienes el juego de PSP en formato físico se te hace un descuento al adquirirlo digital aunque en América no hay planes para esto aun se pueden bajar los juegos de todos modos.

En el marco del Game Heaven de PS Vita se anuncio que Monster Hunter Portable 3rd, Final Fantasy type-0, Dissidia 012, MGS Peace walker y Tactics Ogre: Let us play together integran la lista de 62 juegos que se pueden descargar digital para PS Vita, que curiosamente eran los títulos que se habían filtrado hace unos días por una tienda japonesa a excepción de GTA: Vice City.

Esperemos que de una vez por todas sea está la manera en que nos llegue a América Monster hunter Portable 3rd.

[vía vg247]

CD Projekt Red: La siguiente generación será más que gráficos impresionantes

Muchos están esperando ver un demo técnico por parte de los manufacturadores de consolas para saber qué esperar de la siguiente generación y, sin duda, el golpe de la evolución gráfica será impresionante, pero quizá -y como dijera Optimus Prime- esta nueva camada de hardware sea más de lo que se ve a simple vista.

CVG tuvo una breve charla con Marek Ziemak, artista de niveles en CD Projekt Red, y cuando le preguntaron qué esperaba que trajeran estas nuevas consolas, él contestó algo un poco distinto a lo que hubiéramos pensado.

«Es una pregunta difícil,» admitió Marek, «pero desde siempre, se ha tratado del poder y la calidad que podrás obtener para tu juego.»

«Pero, por otra parte, los juegos están evolucionando y tienen nuevas formas de contorlarse como el Move y Kinect, así que creo que habrá algunas sorpresas.»

«Aunque la capacidad es necesaria, esto queda en segundo término. Es como con tu carro, en algún punto tendrá el poder suficiente para arrancar, pero luego todo se trata de los accesorios, las características como bolsas de aire o el aire acondicionado.» Y claro, quizá el avance más importante para la siguiente generación sea en los cálculos y la inteligencia artificial, recreación de comportamientos en masa y cosas por el estilo.

«Espero que llegue le día en donde no debamos preocuparnos por cuántos pixeles podemos poner en pantalla, sino enforcarnos en entregar una experiencia de videojuego increíble.»

Aún así, Ziemak admitió que «siendo un artista de niveles, para mi todo se trata de calidad visual. Siempre intentaré sobrepasar el límite una y ora vez y me gustaría lograr animaciones que parezcan reales en uan consola.»