EA está evaluando suscripción pagada para algunos títulos

Parece ser que el éxito que está teniendo Call of Duty Elite está llamando la atención de muchos… aunque en realidad hay uno que ya ha mostrado más que simple interés, pues Electronic Arts ha declarado que está evaluando eso de los modelos de «suscripción» en conjunto con los juegos que lanza al mercado.

Patrick Soderlund, Jefe de EA Games, asegura que a VentureBeat «es justo decir que estamos evaluándolo.» Según él, esto «podría llevarnos a lugares distintos, pero no estamos seguros hasta donde todavía.»

Claro está que este servicio a base de suscripciones no llegará a Battlefield o a Medal of Honor, pues asegura que si se llega a una decisión en este respecto, tendría que ser en beneficio tanto de sus negocios como del consumidor.

«Si se trata de desplazar a Call of Duty no creo que sea de esa forma. Estamos en este negocios porque queremos hacer los mejores productos posibles. Call of Duty es un juego de disparos, pero uno distinto y a como ellos tienen su mercado, nosotros tenemos el nuestro y estamos contentos con lo que estamos haciendo.»

«Seguiremos innovando y haciendo lo mejor que podamos en nuestros propios términos. Con suerte esto nos llevará a la venta de más unidades y a consumidores más felices.»

Double Fine Adventure cierra su campaña de crowdsourcing con $3.4 millones de dólares

La campaña de Kickstarter iniciada por parte de Double Fine para su próximo proyecto, conocido como Double Fine Adventure, fue más que exitosa, pues logró acumular la increíble cantidad de $3.4 millones de dólares en poco más de un mes.

De hecho, el desarrollador armó un streaming en vivo para las últimas 2 horas de la campaña en donde integrantes del equipo estuvieron platicando y resolviendo dudas a los fanáticos antes de celebrar el cierre del crowdsourcing con champagne a la mano.

Según el sitio, esta campaña ha sido la más exitosa de la historia de Kickstarter llegando a un total de $3,443,265 dólares en donaciones.

«Esto no será el final de la industria como la conocemos,» explicó David Schafer, «Aún habrá juegos hechos por publishers después de hoy, pero alguna vez podrán decir que están dentro del super nicho que apoyó a un juego de nicho. Y si pensaban que las compañías decidían que jugábamos o veíamos, hemos demostrado lo contrario. Gracias a todos los del equipo, a quienes nos financiaron y a Cindy de Kickstarter.»

Ahora solo falta ver que estos holgazanes se pongan a desarrollar. ¿Dónde está mi látigo?

Nomura: el demo de Final Fantasy Versus XIII está casi listo, pero no se mostrará pronto

¿Recuerdan Final Fantasy Versus XIII? Probablemente no, pues la última vez que supimos de el título fue por allá de Septiembre cuando supimos que por fin había entrado en «producción,» pero asegura Nomura que hay un demo que se mostrará en algún momento de la historia de la humanidad y que ya se encuentra casi listo.

Esto lo declaró Tetsuya Nomura a Famitsu, pero también asegura que han habido ciertas circunstancias «totalmente sin relación» que han impedido que se muestre algo más del juego, pero que se encuentra en discusiones en Square Enix para lograr que se libere nueva información en concreto del juego.

Ciertamente esto deja más que frustrados a los fanáticos que, de alguna forma u otra, podrían hasta haberse olvidado de la existencia de este proyecto.

[vía|Andriasang]

Epic: Faltan unos 8 años para que las tablets sobrepasen a las consolas

Por mucho que los fanáticos de Apple adoren sus iPads y que el nuevo modelo de la tablet de esa compañía tenga un display que puede mostrar una resolución un tanto más grande que una consola, asegura Tim Sweeney, CEO de Epic Games, que a estos aparatos les faltan algunos años para alcanzar al PlayStation o Xbox 360. Unos ocho años.

«La diferencia entre una consola y una tablet es que la consola puede consumir 100 o 200 watts de energía mientras que la tablet solo unos cuatro, a lo máximo.» Explica Sweeney a GamesIndustry.

«Así que la verdadera limitante para el rendimiento de las tablets son las leyes dela física. Tomaría unas tres o cuatro generaciones de hardware, unos seis u ocho años, antes que lo que es posible en las PC de gama alta y las consolas sea realizable en una tablet.»

La cosa, en realidad, es fijarnos de qué tratan de lograr las consolas, «para mi, lo que define el rol de las consolas en nuestro mundo es que definen las experiencias gráficas más impresionantes en la industria. Se enfocan en producir teraflops de rendimiento computacional de una forma que un dispositivo portátil o una PC económica no podrían.»

Aún así, el respeto de Sweeney por Apple va más allá de simplemente ver los productos que producen. «Me impresiona constantemente la voluntad de Apple para mover la industria hacia adelante. Sin lugar a dudas es el proveedor de teléfonos móviles solo en términos de ganancias o cualquier otra métrica que usen para medir el éxito en lo que hacen.»

Además, lo que más le gusta a Tim de esta compañía es que no se quedan dormidos en sus laureles símplemente buscando sacar ganancias de sus fans cada año «empujan su tecnología hacia adelante de forma rápida, o tan rápida como se puede en pantallas de resolución así de pequeña.»

GameStop desmiente rumores sobre Donkey Kong 3D

Si eres de los que se emocionaron con el prospecto de un Donkey Kong para 3DS después de que aquellas imágenes de EB Games en Australia, quizá debas re-evaluar si valió la pena mojar la ropa interior de la emoción, pues según GameStop -dueños de EB Games- no existe tal cosa como Donkey Kong 3D.

«La publicidad no fue por parte de Nintendo y han sido quitadas,» comentó un representante de GameStop a Kotaku. «No existe tal cosa [como Donkey Kong 3D] en nuestro sistema dentro de los Estados Unidos y estoy seguro que tampoco en ningún otro lado, pero esto no lo puedo confirmar.»

Entonces, en GameStop no existen un Donkey Kong 3D… ¿Pero en otros lados?

[Video] DarkSiders II – Detrás de la máscara: El mundo

En la segunda parte del especial «Detrás de la máscara» THQ y Vigil Games nos muestran un elemento más de la secuela de Darksiders: el Mundo en donde jugarás.

Lo importante, según el desarrollador, no es solo el tamaño -que, según ellos, si el primer juego fuera tan grande como la Luna, la secuela sería tan grande como la Tierra-, sino que la arquitectura, personajes y la ficción que hay en él, tengan cohesión y sentido entre ellos y el primer juego.

Jaffe: La siguiente generación no me emociona

Parece que, de entre todos los desarrolladores, hay uno que simplemente no comparte la emoción de la evolución tecnologica que supone la salida de una nueva generación de hardware, pues David Jaffe asegura que simplemente ya no le emociona este salto entre plataformas.

«No podría interesarme menos la siguiente generación,» reveló Jaffe a Edge, pues según él, ya ha estado en este proceso muchas veces como para emocionarse una vez más. «Inicié en Sony Imagesoft haciendo juegos de Super Nintendo y Sega Genesis, y de ahí pasé al PS1, entonces al PS2, PS3, Vita… y habiendo estado en este ciclo tantas veces, te das cuenta que el factor sorpresa de hoy se convierte en lo cotidiano del mañana.»

Según Jaffe, lo interesante más que las plataformas en sí, es que logres hacer con ella. «A final de cuentas, todo terminará siendo noticias del pasado porque todo se trata de la experiencia, del juego. Y a menos que se traten de hologramas o inteligencia artificial tan impresionante que pueda escribir una historia interesante y avanzar procedimentalmente conforme juegas, no me interesa.»

Lo peor, asegura él, es que con este nuevo salgo tecnológico los presupuestos requeridos para hacer juegos volverán a subir y necesitarás hacer un título más y más ambicioso para poder sobresalir. «Ya no me emociona la tecnología de las siguientes generaciones; solo significa que los presupuestos aumentarán y eso apesta. Lo más grande que quiero hacer es lo que puedas disfrutar en el PSP y 3DS, algo que siempre tengas encendido -en modo «dormido»- y que solo requiera un botonazo para jugar y no que ocupes encender el equipo cada vez.»