[Trailer] Mass Effect 3: The Resurgence Pack

BioWare y EA han anunciado que el primer paquete de contenido descargable para Mass Effect 3 está en camino y no te costará un solo centavo. Este DLC está dedicado enteramente al componente multijugador del título y llevará por nombre «The Resurgence Pack.»

Este paquete incluirá dos nuevos mapas para el multijugador y nuevos personajes para disfrutar, así como nuevas armas para desbloquear. The Resurgence Pack estará disponible en Origin, Xbox Live Arcade y la PSN Americana el próximo 10 de Abril, y en la región europea el día siguiente.

Los jóvenes están más interesados en los juegos sociales que en las consolas

Sabemos bien que las nuevas generaciones de jóvenes piensan distinto a nuestra camada y que, debido a esto, sus gustos en muchas cosas varían en comparación con nosotros. Según un estudio realizado por la firma de analistas Piper Jaffray, la juventud de hoy en día muestra más interés en los juegos sociales y móviles que en las consolas.

De una muestra de 5,600 jóvenes que tomó en cuenta este estudio, los resultados fueron interesantes, pues el 65.9% de los encuestados aseguran estar perdiendo interés en los videojuegos tradicionales, un aumento pequeño en comparación del 63.5% del año pasado. Según ellos, esto se debe a que los juegos tradicionales no tienen ese componente social que buscan: jugar con sus amigos.

Aún así, esta misma población de encuestados aseguró que estarían interesados en entrarle a los dispositivos móviles de videojuego, aumentando de un 34.4% el año pasado, a un 66.2% en la encuesta más reciente.

«Mientras que las consolas se refrescarán en 2013 o 2014 [con la salida de una nueva generación de hardware], serán un respiro de aire fresco para la industria. Pero estos nuevos sistemas enfrentarán una competencia sin precedentes de otros dispositivos como tables, smartphones y televisiones conectadas a internet.» Afirma el reporte.

«Esperamos que la clase media crezca y con ella la penetración del internet en mercados emergentes como Latinoamérica, Europa del Este y la región de Asia-Pacífico.»

Según la encuesta el 25.3% de los encuestados utilizan redes sociales para videojugar, como facebook, un una disminición en comparación del 25.9% del año pasado. En contraste a esto, el 92.8% de los encuestados aseguran no tener interés alguno en comprar algún bien virtual, un incremento en relación al 80.5% a finales del año pasado.

En cuanto a los juegos descargables, parecen ir a la alta, pues el 53% de los encuestados estarían interesados en descargar juegos completos desde su consola y un 36% se interesaría si hubiera un servicio parecido a OnLive en dicho hardware.

[vía|GamesIndustry]

John Romero volverá a sus raíces con otro FPS para PC

John Romero, uno de los padres de Doom y, dicen muchos otros, de los FPS en general, se encuentra trabajando en este género que tanto le gusta y asegura que con este proyecto volverá a sus raíces en la PC.

«Definitivamente haré otro juego de disparos y llegará primero a la PC,» comentó Romero a Eurogamer y aunque no anunció mucho más de ello, ahorita se encuentra trabajando con su studio de Loot Drop en Ghost Recon: Commander.

Max Payne llegará a iOS y Android

Rockstar no tiene pensado dejar la plataforma de los smartphones, al menos no por el momento, pues ha anunciado que habrá una versión del primer Max Payne y que llegará tanto al iOS como a los dispositivos Android más delante este mismo mes de Abril.

Los controles de esta versión serán adaptados para que funcionen de forma apropiada en dispositivos con interfaces táctiles y tendrá integrado de forma gratuita el Social Club de Rockstar. La fecha de salida será, para dispositivos iOS -que incluyen iPhone 3GS o más nuevo, ipod Touch 4 y iPad-, el 12 de Abril; mientras que la edición para Android estará disponible a partir del 26 del mismo mes.

[Trailer] Wayforward anuncia Double Dragon: Neon

¡Ataque de nostalgia!

Si te tocó vivir la era del NES y SNES, una de las franquicias que recordarás con muchísimo cariño es Double Dragon y, para aprovecharse de tu nostalgia, Wayforward acaba de anunciar una nueva versión de la saga que llegará de forma descargable a la PlayStation Network y Xbox Live Arcade este verano.

A continación y, por si tenían duda de cómo se vería el juego, anexamos el primer trailer/video de gameplay del juego que conoceremos simplemente como Double Dragon: Neon.

Wasteland 2 sobrepasa los 2 millones de dólares en Kickstarter

El proyecto de Kickstarter para que Brian Fargo haga la segunda parte de Wasteland parece ser más que un hecho, pues el título que diera forma a lo que hoy conocemos como Fallout ha logrado juntar $2 millones de dólares para producir una secuela.

Según Fargo, el proyecto de Kickstarter ha sobrepasado la cifra de $2.1 millones de dólares, lo cual está a punto de permitirle integrar al guionista de Interplay -del antiguo interplay- al proyecto, Chris Avellone.

«Estamos emocionados de tener a Chirs y su estilo de prosa en el juego,» anuncia Fargo y espera poder llegar a los $2.5 millones para poder integrar más diseñadores al proyecto para crear contenido del juego y áreas del mismo.

«Una de las preguntas que siempre me hacen es para comprender qué sucede si las donaciones siguen llegando. La pregunta es especialmente importante porque creo que hay más jugadores de RPG que de cualquier otra categoría.»

«Así que me gustaría explicar en qué esperamos agregar al juego una vez que lleguemos a los $2.5 y $3 millones de dólares. Tomen en cuenta que todo el dinero que recaudemos se irá directamente al desarrollo del juego.» Los planes son los siguientes, «esto no haría solamente crecer, en general, el tamaño y produndidad del mundo, pero se traduciría en más líneas de historia y en más opciones para el jugador.»

Además, cree Fargo, que sería posible hacer un editor de niveles si las donaciones siguen aumentando.

Mass Effect 3: Extended Cut no añadirá gameplay, reflejará las decisiones del jugador

El pasado Martes se nos anunció que Mass Effect 3: Extended Cut saldría este verano y que añadiría contenido para explicar mejor el final de la saga, no cambiaría el final como muchos pensábamos. Hoy kotaku obtuvo detalles más en específico de qué traería este DLC gratuito.

Este nuevo final «extendido» agregará secuencias cinemáticas y epílogo al final del juego lo cual resaltará la importancia y cada una de las decisiones que se hicieron en el juego para lograr secuencias finales en Mass Effect 3 que se sientan más personalizadas. Pero, en sí, el final del juego seguirá siendo el mismo.

«El enfoque de Extended Cut es expandir la variedad de las consecuencias de las decisiones del jugador, así como su grado de éxito en ellas. Así pues, con este nuevo contenido, las decisiones del jugador deberían reflejarse en finales mucho más variados.»

Además, este nuevo contenido será integrado de forma natural a lo que sucede al final del juego y se recomienda que mantengan un savegame previo al finaldel juego para cuando este DLC salga y puedan disfrutar del mismo.

Gearbox: No todo el DLC es malo

Muchos odian con odio jarocho el solo hecho de que el DLC exista, pero no todo contenido de este tipo es malo. Incluso aquél que sale el mismo día que se lanza el juego, tampoco todo es malo, ¿verdad? Esto mismo piensa Sean Reardon, productor senior en Gearbox, encargado del DLC que saliera para Borderlands.

De hecho, asegura él, que mucho del problema que hay con este contenido y la gente, es la percepción errónea que usualmente se tiene del DLC, muchos piensan que simplemente sacan una parte del juego para venderla después. Pero no siempre es así.

«Puedo imaginarme la situación en donde un juego ha estado en el proceso de certificación por 5 semanas antes de salir a la venta. Eso ya estaría fuera de nuestras manos.» Y, a diferencia de Capcom, asegura Sean que «el DLC del primer día es distinto que el que está en el disco.»

¿Por qué? La razón es simple. «Que sea contenido desbloqueable desde el disco significa que, al momento de someter el juego al periodo de certificación, se ha hecho el trabajo y se decidió el bloquear algo y no dártelo. Lo separan y luego te cobran extra por ello. Esa es la diferencia.»

«Iría a mi casa y no obtendría los $60 dólares que me costó el juego. Me cobrarán extra para desbloquear algo que debí haber tenido desde el principio y esas son patrañas.»

Para remediar esto y evitar esta percepción se relacione con Borderlands 2, explica Reardon, que presionará al equipo de desarrollo para entregar un juego completo en la fecha de lanzamiento y, después, los presionará aún más para cualquier contenido que potencialmente puedan sacar después de la fecha de salida del juego.

Claro está que se tuvo que hacer trabajo en el juego original para permitir que hubiera expansiones y en la secuela se hará este trabajo también, para tenerlo listo una vez que decidan qué integrar como contenido descargable.

[vía|kotaku]