[Trailer] Lost Planet 3

En una movida que nadie vio venir, Capcom acaba de anunciar Lost Planet 3 en el marco de la Captivate 012, el juego está vez no será desarrollado directamente por Capcom sino por Spark Unlimited y nos trae de vuelta todo ese frio y hielo característico del primer Lost Planet, esperemos que a este tenga realmente un mejor acogida que la segunda mediocre parte.

Por lo pronto el vídeo promete mucho.

[vía All Games Beta]

El autor original de Max Payne piensa que el tercero es: «Fucking Brilliant»

Si Matias Myllyrinne jefe del equipo Remedy Studios desarrolladores de los primeros juegos de Max Payne dice que Max Payne 3, desarrollado ahora por Rockstar Games, es:  «Fucking Brilliant» , entonces sabemos que Rockstar lo hizo de nuevo.

También menciona en una entrevista que el equipo más importante de Remedy trabajo en el título en un par de ocasiones, que Rockstar simplemente no sabe hacer malos juegos y que valdrá mucho la espera hasta el 22 de Mayo cuando salga a la venta.

[vía VG 247]

Namco registra Pac-Man Smash!

Siliconera ha descubierto una nueva de marca por parte de Namco Bandai, pues la división europea del publisher y desarrollador japonés ha registrado «Pac-Man Smash!»

Más allá de la participación del icónico personaje de Namco y que será utilizado para un juego de video, juegos de cargas o artículos para deportes y gimnasia, no sabemos qué carajo será Smash. ¿Un juego de peleas, otra versión de Pac-Man para plataformas móviles o un producto milagro que se venderá por infomerciales?

Hagan sus apuestas.

Gearbox añadirá una quinta clase a Borderlands 2: El Mechromancer

Gearbox reveló durante la Penny Arcade Expo (PAX) de esta semana, que la secuela de Borderlands tendrá una quinta clase para seleccionar cuando salga este verano, así como la posibilidad de personalizar más a fondo el cazafortunas con el que explorarás Pandora.

Esta nueva clase se conocerá como el Mechromancer y será un diseño femenino parte humano y parte máquina con la habilidad de controlar un robot gigantesco conocido como el D374-TP, o Deathtrap. Esto viene como una noticia agridulce, pues mientras esta clase será gratuita para quienes preordenen el juego, quienes no lo hagan deberán desembolsar una candiad de dinero aún no determinada para poder acceder a este personaje.

Por otro lado, la personalización de clases les permitirá a los videojugadores el desbloquear nuevas piezas de ropa y equipamiento que podrán aplicar a sus personajes a medida que avanzan en el juego.

[vía|Game Informer]

Epic Games detuvo el desarrollo de Bulletstorm 2

Si les gustó Bulletstorm y seguidores de Epic Games, quizá su estima en una de estas dos entidades cambie en los próximos segundos: el desarrollador de Gears of War obligó al equipo polaco encargado de Bulletstorm, People Can Fly, a cancelar sus avances en una secuela para este título para empezar un nuevo proyecto.

Esto lo reveló el mismo Mike Capps, Presidente de Epic Games, en la PAX este fin de semana. Según Capps, Epic estaría gustoso de volver a la franquicia, pero también asegura que «pensamos mucho en la secuela y se comenzó algo de desarrollo para esto, pero encontramos un proyecto que pensamos sería una mejor tarea para People Can Fly.»

¿Qué juego misterioso será este? «Aún no lo hemos anunciado, pero sucederá en breve,» aseguró Mike.

«Me encantaría volver a Bulletstorm y creo que hay mucho qué hacer con ello. Demonios, terminé queriendo un poco más. Me encantaría ver otro proyecto, pero justo ahora no tenemos mucho que agregar al respecto.»

Según Capps, el problema principal por el cual no se le dio seguimiento directo a esta nueva propiedad intelectual fue porque Bulletstorm no cumplió las expectativas que Electronic Arts tenía para el juego. «Creo que Bulletstorm fue un éxito en cuanto a crítica y sé que hay mucha gente que disfrutó al jugarlo.»

«No nos fue tan mal en cuanto a ventas, pero tampoco nos fue fanástico y creo que EA creí que venderíamos mucho más.»

¿Entonces, cuál fue el punto flaco de las ventas de Bulletstorm? «Hicimos una versión para PC de Bulletstorm, pero no le fue muy bien y fue, en su mayoría, gracias a la piratería. Tampoco fue el mejor port para pc hecho jamás, pero la piratería fue un gran problema.»

[vía|GameSpot]

Cliffy B: El contenido bloqueado en el disco es una realidad desafortunada de la industria

¿Esperas que el contenido descargable bloqueado en los discos desaparezcan pronto? Quizá quieras golpear en la nariz a Cliffy B, pues el afamado diseñador de Gear of War no cree que este tipo de DLC desaparezca hasta que los juegos se conviertan, en su totalidad, a la distribución digital.

Esto no quiere decir que Clifford esté a favor de esta práctica, de hecho, asegura él que la popularización de este tipo de estrategias es una «realidad desafortunada» para la industria.»

«Cuando haces un juego y te acercas al periodo de entrega, usualmente hay tres o cuatro meses en el que el juego se encontrará totalmente listo. Es entonces donde tendrás un equipo de producción sin hacer nada y necesitará actividades qué realizar,» comentó Cliff a GameSpot.

«A veces, por problemas de compatibilidad del primer día, algo de contenido necesita estar en el disco. Es una de las crudas verdades de la industria. No soy el más grande admirador de hacerlo, pero es una realidad desafortunada.»

¿Cuál es la solución? Cliffy espera que, con la llegada de la distribución digital, todo se solucionará. «Si podemos tener juegos totalmente descargables, simplemente compraras un juego de terror en $30 dólares y ya, todos estos problemas se irán.»

Rockstar no planea lanzar demo de Max Payne 3

Rockstar ha anunciado que Max Payne 3, su próximo juego a estrenarse en Mayo, seguirá la larga tradición del publisher de no sacar Demo, según anunciaron en su cuenta de Twitter.

El desarrollador de GTA ha confirmado, empero, que el juego estará a la venta en su versión para consola el 15 de Mayo en Norte América y el 18 del mismo mes en los demás territorios y el 29 de Mayo saldrá para PC en la unión americana así como el 1ro. de Junio en todos los mercados.

[vía|Gamespot ]