Mass Effect 3: Extended Cut no añadirá gameplay, reflejará las decisiones del jugador

El pasado Martes se nos anunció que Mass Effect 3: Extended Cut saldría este verano y que añadiría contenido para explicar mejor el final de la saga, no cambiaría el final como muchos pensábamos. Hoy kotaku obtuvo detalles más en específico de qué traería este DLC gratuito.

Este nuevo final «extendido» agregará secuencias cinemáticas y epílogo al final del juego lo cual resaltará la importancia y cada una de las decisiones que se hicieron en el juego para lograr secuencias finales en Mass Effect 3 que se sientan más personalizadas. Pero, en sí, el final del juego seguirá siendo el mismo.

«El enfoque de Extended Cut es expandir la variedad de las consecuencias de las decisiones del jugador, así como su grado de éxito en ellas. Así pues, con este nuevo contenido, las decisiones del jugador deberían reflejarse en finales mucho más variados.»

Además, este nuevo contenido será integrado de forma natural a lo que sucede al final del juego y se recomienda que mantengan un savegame previo al finaldel juego para cuando este DLC salga y puedan disfrutar del mismo.

Gearbox: No todo el DLC es malo

Muchos odian con odio jarocho el solo hecho de que el DLC exista, pero no todo contenido de este tipo es malo. Incluso aquél que sale el mismo día que se lanza el juego, tampoco todo es malo, ¿verdad? Esto mismo piensa Sean Reardon, productor senior en Gearbox, encargado del DLC que saliera para Borderlands.

De hecho, asegura él, que mucho del problema que hay con este contenido y la gente, es la percepción errónea que usualmente se tiene del DLC, muchos piensan que simplemente sacan una parte del juego para venderla después. Pero no siempre es así.

«Puedo imaginarme la situación en donde un juego ha estado en el proceso de certificación por 5 semanas antes de salir a la venta. Eso ya estaría fuera de nuestras manos.» Y, a diferencia de Capcom, asegura Sean que «el DLC del primer día es distinto que el que está en el disco.»

¿Por qué? La razón es simple. «Que sea contenido desbloqueable desde el disco significa que, al momento de someter el juego al periodo de certificación, se ha hecho el trabajo y se decidió el bloquear algo y no dártelo. Lo separan y luego te cobran extra por ello. Esa es la diferencia.»

«Iría a mi casa y no obtendría los $60 dólares que me costó el juego. Me cobrarán extra para desbloquear algo que debí haber tenido desde el principio y esas son patrañas.»

Para remediar esto y evitar esta percepción se relacione con Borderlands 2, explica Reardon, que presionará al equipo de desarrollo para entregar un juego completo en la fecha de lanzamiento y, después, los presionará aún más para cualquier contenido que potencialmente puedan sacar después de la fecha de salida del juego.

Claro está que se tuvo que hacer trabajo en el juego original para permitir que hubiera expansiones y en la secuela se hará este trabajo también, para tenerlo listo una vez que decidan qué integrar como contenido descargable.

[vía|kotaku]

Arte conceptual de Killer is Dead

Recuerdan que hace unos días Grasshopper Manufacture revelo por medio de Famitsu que se encuentran trabajando en un nuevo juego llamado Killer is dead, bueno pues hoy tenemos arte conceptual de este título. Y podemos ver un estilo futurista no oscuro sino con una estetica más clásica similar a lo que vimos en The Citadel de Mass Effect.

De acuerdo a lo que se sabe el juego tendrá un estilo similar a una película de James Bond con todo y sus exóticas chicas Bond.

Take-Two: THQ desaparecerá en menos de 6 meses

Sabemos que THQ no se encuentra precisamente en un lecho de rosas, pero muchos tienen la esperanza de que este publisher salga avante frente a sus problemas económicos y se quede por algún tiempo más en la industria. Aún así, hay algunos otros que no creen que la compañía vaya sobrevivir.

Uno de estos es Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, quien en plática en la conferencia MIT Business in Gaming dio el ultimátum para THQ, «la estrategia de THQ fueron los juegos de licencia, antes que cualquier otra cosa. Lo hacía otra gente, desde juegos de la UFC, WWE o de películas. Nuestro enfoque, desde que nos adueñamos de la compañía, es a nuestras propiedades intelectuales.»

«Lo más importante es la calidad,» explicó Zelnick. «Take-Two cuenta con las calificaciones más altas entre los publishers terceros, según metacritic y la calidad en realidad importa. THQ tiene algunos juegos buenos, peor sus estándares de calidad no están a la altura.»

Además, Strauss cree que al momento de intentar cambiar la estrategia de la compañía THQ lo hizo de la forma incorrecta. Según la analogía que utilizó «la comida no era buena y las porciones, muy pequeñas.» Para terminar de poner el último clavo al ataúd, Zelnick cree que «THQ no estará entre nosotros dentro de seis meses.»

[Trailer] Deadlight

Deadlight es un nuevo juego planeado para Xbox Live Arcade que luce muy interesante, nos pone nuevamente en un escenario postapocaliptico zombie con una vista en 2D pero con gráficos en 3D todo planeado excelente haciendo un buen juego de luces y sombras.

[Rumor] Los próximos Xbox y PlayStation serán muy semejantes

Según reportes y rumores, habrá mucha semejanza entre las próximas consolas de Microsoft y PlayStation, pues los soplones han dicho a IGN que la tarjeta gráfica del PlayStation Orbis será muy parecido al que el próximo Xbox tendrá en sus entrañas.

Aseguran las fuentes de IGN que el nuevo PlayStation correrá bajo un chip de proceso AMD A8-3850 y un GPU (o tarjeta gráfica) Radeon HD7670, que podrán combinar los esfuerzos dado que compartirán memoria física. Este chip gráfico contará con compatibilidad con Direct X y correrá a 1Ghz, así como que tendrá 1GB de RAM dedicada al video.

Estas características son idénticas a la tarjeta de gráficos que tendrá el Xbox Durango, una Radeon HD 6670, lo cual pondrá a ambas consolas en una aparente paridad gráfica.

Las ideas más aclamadas de Assassins creed son las peores – Director de AC3

El director creativo de Assassins creed 3 cree que las ideas más aclamadas son las peores. ¨La gente de internet pide las ideas mas aburridas¨comentó en una entrevista. ¨Las 3 mas buscadas son 2da Guerra Mundial, Japón Feudal y Egipto. Son las 3 peores ideas para Assassins Creed 3¨.

 A Hutchinson le gusta la idea de la India, pero no solo él ya que asegura que hay alguien más en el equipo de desarrollo que estaría a favor de que la historia se hubiera desarrollado en aquél país. ¨Corey May, escritor de Assassins Creed 3, en verdad quiere la idea de la india.¨

Las ideas principales de Assassins Creed 3 fuéron sujeto de inmensas especulacinones meses antes de su anuncio oficial. Ahora está confirmado que Assassin’s creed 3 tendrá lugar en la América colonial, durante el periodo revolucionario. A mi parecer, el que AC3 se sitúe en la época colonial americana es una muy buena idea para un título como este. Cabe destacar que el punto clave de esta franquicia es su jugabilidad y la historia, ya sea ficticia o real.